Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Моды: Повелители Орды Моды для Heroes of Might and Magic V: «Повелители Орды».

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
55
78.57%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
21.43%
Ответ
Страница 357 из 357
 
Опции темы
#5341
Старый 23.04.2026, 21:08
  #5341
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Валера 111ну на вашу критику
Если одобряете сбрасываю файлы

Критики не будет, это хорошие описания и переименование кабукимоно очень даже неплохое, возможно я его украду потом для полного модаsmile54

Мои заморочки это мои проблемы, я из-за них и не пишу описанияbiggrin
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5342
Старый 23.04.2026, 22:11
  #5342
^
Валера 111
 
Аватар для Валера 111
📖
Регистрация: 05.04.2018
Сообщения: 113
Регистрация: 05.04.2018
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Спасибо😊
Пикрепил файл в описания 
Валера 111 вне форума
Ответить с цитированием
#5343
Старый 02.05.2026, 19:48
  #5343
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

это ведьма, кэнсей и наг генерал
 
я тильтанул от того что хотел ведьму на Т6, а воина на Т5, но игромеханически, без переработки кэнсея в танка, не выйдет сделать его толще ведьмы, а он чисто визуально крепче в разы, так что я решил забить на нагов хрен
 
кэнсея я сделал под шестерку, а рост увеличил - теперь он как у Захаровского нага (теперь рядом с ним кирин совсем маленьким смотрится), ведьма планировалась большой как кэнсей, но я ее уменьшил до обычного роста
 
наг генерал подрос вместе с кэнсеем
 

это скорее материал для картостроителей, я окончательно разочаровался в нагах, надо выкинуть кэнсея и сделать морского эльфа-воина на Т3 или Т4, а акульего стража увеличить до 4х клеток и поднять на Т6 или Т5, из эльфов сделать массовую пехоту или лучников, а нагу малочислеными кастерами

Upd: добавил больших жриц

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  51.jpg
Просмотров: 12
Размер:	865.7 Кбайт
ID:	77591  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  52.jpg
Просмотров: 9
Размер:	873.5 Кбайт
ID:	77592  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  53.jpg
Просмотров: 7
Размер:	898.8 Кбайт
ID:	77593  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  61.jpg
Просмотров: 11
Размер:	911.1 Кбайт
ID:	77594  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  62.jpg
Просмотров: 12
Размер:	915.3 Кбайт
ID:	77595  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  63.jpg
Просмотров: 14
Размер:	853.9 Кбайт
ID:	77596  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_020526_184341258.jpg
Просмотров: 11
Размер:	953.6 Кбайт
ID:	77597  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_020526_184401101.jpg
Просмотров: 8
Размер:	919.5 Кбайт
ID:	77598  
Вложения
Тип файла: zip Naga.zip (22.24 Мбайт, 7 просмотров)
Тип файла: zip RTF_T5_BIG_SeaWitch_02052026.zip (6.99 Мбайт, 4 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5344
Старый 02.05.2026, 21:13
  #5344
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 262
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 262
Narron#6499
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruэто ведьма, кэнсей и наг генерал
 
я тильтанул от того что хотел ведьму на Т6, а воина на Т5, но игромеханически, без переработки кэнсея в танка, не выйдет сделать его толще ведьмы, а он чисто визуально крепче в разы, так что я решил забить на нагов хрен
 
кэнсея я сделал под шестерку, а рост увеличил - теперь он как у Захаровского нага (теперь рядом с ним кирин совсем маленьким смотрится), ведьма планировалась большой как кэнсей, но я ее уменьшил до обычного роста
 
наг генерал подрос вместе с кэнсеем
 
это скорее материал для картостроителей, я окончательно разочаровался в нагах, надо выкинуть кэнсея и сделать морского эльфа-воина на Т3 или Т4, а акульего стража увеличить до 4х клеток и поднять на Т6 или Т5, из эльфов сделать массовую пехоту или лучников, а нагу малочислеными кастерами

Мне очень понравилась альтернативная версия Кэнси (или Кэнсей).
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#5345
Старый 02.05.2026, 21:21
  #5345
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

NarronМне очень понравилась альтернативная версия Кэнси (или Кэнсей).
ну да, неплохо вышло) были конечно планы рога ему поинтереснее сделать, но как-то материалов либо нет, либо искать надо
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5346
Старый 02.05.2026, 22:14
  #5346
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

добавил ведьм в масштабе 1.4
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_020526_225444.jpg
Просмотров: 22
Размер:	894.2 Кбайт
ID:	77603  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5347
Старый 02.05.2026, 22:44
  #5347
^
Валера 111
 
Аватар для Валера 111
📖
Регистрация: 05.04.2018
Сообщения: 113
Регистрация: 05.04.2018
Сообщения: 113
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

ну мое видение как можно реорганизовать фракцию если использовать и морских эльфов
тир 1 "Лягушки" приручены звери
тир 2 "Морские эльфы лучники"
тир 3 "Акулья стража"
тир 4 "Духи воды"
тир 5 "жрицы"
тир 6 "наги"
тир 7 "гиганские элементали воды"

Добавлено через 9 минут
ну или можно еще так
тир 1 "Лягушки" приручены звери
тир 2 "Морские эльфы лучники"
тир 3-4 "Акулья стража"
тир 4-3 "озерные наги воины со щитами"
тир 5 "жрицы"
тир 6 "духи вод или какая-то летающая морская хрень"
тир 7 "гиганские элементалы воды"
Валера 111 вне форума
Ответить с цитированием
#5348
Старый 02.05.2026, 23:08
  #5348
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Валера 111ну мое видение как можно реорганизовать фракцию если использовать и морских эльфов
тир 1 "Лягушки" приручены звери
тир 2 "Морские эльфы лучники"
тир 3 "Акулья стража"
тир 4 "Духи воды"
тир 5 "жрицы"
тир 6 "наги"
тир 7 "гиганские элементали воды"

Добавлено через 9 минут
ну или можно еще так
тир 1 "Лягушки" приручены звери
тир 2 "Морские эльфы лучники"
тир 3-4 "Акулья стража"
тир 4-3 "озерные наги воины со щитами"
тир 5 "жрицы"
тир 6 "духи вод или какая-то летающая морская хрень"
тир 7 "гиганские элементалы воды"
сейчас я не уверен что хочу использовать толпу водоплавающих юнитов, хочу идти ближе к фракции мореплавателей

парни что плавать не умеют должны быть многочисленными, это ящеры и эльфы - база фракции, далее морские монстры на высоких уровнях - это акулы и ведьмы, а может я успокоюсь и всё оставлю как есть, хз
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5349
Старый Вчера, 07:01
  #5349
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 21
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruдобавил ведьм в масштабе 1.4
А подскажите пожалуйста что нужно сделать чтобы добавить этих ведьм нейтральным юнитом, а не заменять существующих. 
Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#5350
Старый Вчера, 11:20
  #5350
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3506
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

нужно добавить файлы в папке scripts и MapObjects (чтобы юнит появился в редакторе карт)

переделать файлы в папке GameMechanics, Cameras, пути внутри папок тоже надо переименовать где требуется (чтобы юнит в принципе работал и камера была правильная)

и конкретно в папках с юнитами (это new_creatures) есть файлы creature.(AdvMapMonsterShared), в них надо в строчке <Creature>CREATURE_XXXXXXX</Creature> ввести номер (иначе на карту выставится эльфийский юнит вместо NCF)

__________________
есть еще нюансы с характеристиками, то есть надо выставить нейтральный город, прописать улучшения (там сейчас прописаны ванильные юниты, надо номера существ NCF подставить)
можешь сравнивать 2 мода - это жаба и NCF жаба

Вложения
Тип файла: zip RTF_NCF_Toad.zip (4.41 Мбайт, 1 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5351
Старый Вчера, 23:34
  #5351
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 993
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 993
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruэто ведьма, кэнсей и наг генерал
 
я тильтанул от того что хотел ведьму на Т6, а воина на Т5, но игромеханически, без переработки кэнсея в танка, не выйдет сделать его толще ведьмы, а он чисто визуально крепче в разы, так что я решил забить на нагов хрен
 
кэнсея я сделал под шестерку, а рост увеличил - теперь он как у Захаровского нага (теперь рядом с ним кирин совсем маленьким смотрится), ведьма планировалась большой как кэнсей, но я ее уменьшил до обычного роста
 
наг генерал подрос вместе с кэнсеем
 

это скорее материал для картостроителей, я окончательно разочаровался в нагах, надо выкинуть кэнсея и сделать морского эльфа-воина на Т3 или Т4, а акульего стража увеличить до 4х клеток и поднять на Т6 или Т5, из эльфов сделать массовую пехоту или лучников, а нагу малочислеными кастерами

Upd: добавил больших жриц


Ну Жрицы это 1000% Тир5 =)


Ещё бы придумать какого-то оригинального морского юнита на Тир3 в виде стрелка, на замену пиратам smile03

Добавлено через 8 минут
fktifzobr@mail.ruдобавил ведьм в масштабе 1.4

Отличный размер морских змей (жриц)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 357 из 357


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru