Неигровые расы
Шеринак более известны как демоны. Это одна из трех величайших рас эволюционной ветви Жаждущих (человекоподобная ветвь). И, возможно, величайшая среди всех рас во Вселенной по количеству связанных с ней споров среди ученых умов. Доподлинно неизвестно, чем именно являются шеринак: живыми существами или некой силой, обращающей этих существ в демонов. Но многое указывает на второй вариант. Нечто загадочное, возникающее словно из ниоткуда, заражает представителей разных рас Жаждущих, а после питается их негативными эмоциями, чтобы затем, в один миг, стать с носителем единым целым. От демонического влияния невозможно избавиться, оно разрастается в самых глубинах разума. Гнев, алчность, похоть, любознательность и милосердие... все может стать вратами для демоничества. Шеринак великое множество видов, многогранность является одной из их сильнейших сторон. На Аберате демоны встречаются сравнительно редко, но их число стремительно растет стараниями культа Сорн-Тарна.
Особенности: одержимы одной конкретной чертой характера, эмоцией или инстинктом, что влияет на поведение и нрав. Во время диалога или боя могут использовать особую способность, чтобы временно передать цели свою одержимость при условии успешной проверки воли. Данную способность невозможно применить к другим демонам. Кроме того, все виды демонов обладают индивидуальным набором особенностей. Узнать об этом подробнее можно из книг или с помощью навыка демонологии.
Мерфолки Аберата не могут похвастаться известностью за пределами родной планеты, да и ничем не отличаются от любых других мерфолков, коих хватает во Вселенной. Они разумны и после апокалипсиса Пантеона построили на дне морском несколько могучих империей. Но горечь их велика, ведь мерфолки не способны жить вне воды. С поверхностью их связывает лишь скромная торговля. Ходят слухи, что где-то идет полным ходом разработка боевых скафандров, в которых мерфолки смогут выйти на сушу и покорить народы Телара, но правда это или нет только сами мерфолки и знают. Примечателен тот факт, что Салагон, один из богов Пантеона, принадлежит к этой расе. Им есть чем гордится.
Особенности: вне воды живут не дольше нескольких часов. Обладают недюжинной физической силой, сопротивлением различным отрицательным эффектам и несколькими уникальными заклинаниями школы Воды. Узнать об этом подробнее можно из книг.
Бессмертными называют избранных слуг Пантеона, благословленных силой богов. На самом деле это общее название для нескольких десятков видов существ разной степени разумности. Каждый бог Пантеона обладает собственными бессмертными. Всех их объединяет особая связь со своим покровителем и великая сила. Само понятие "бессмертные" пошло от бессмертных Йог-Шелдара, которым каиши практически не способны причинить вред. Бросать вызов слугам богов... решение весьма неразумное.
Особенности: большинство их способностей и атак являются религией. Кроме того, они уязвимы к дополнительному урону против религии и понижению веры. Исключительно сильные противники. Узнать об этом подробнее можно из книг.
Кейне являются одной из самых могущественных цивилизаций во Вселенной. Их империя простирается на многие звездные системы. Прирожденные маги, совершенные возвышенные существа, искатели смысла законов бытия... об их сильных сторонах можно говорить долго. После поражения от рук Пантеона немногочисленные выжившие кейне бежали на север Телара, ныне известный как Темные земли. Там они создали свое небольшое царство, на защиту которого встала армия нежити, поднятая силой школы Смерти. Ныне же кейне-некроманты представляют существенную угрозу для Пантеона и почти не ведут дел с каиши. Стоит отметить, что последние прекрасно знают кому обязаны своими нынешними генетическими особенностями.
Особенности: настолько сильный магический дар, что нет ни единой причины пытаться бросать им вызов. С другой стороны, смелость города берет...
Шадари поистине самая влиятельная раса во Вселенной. Паутина интриг Темной Империи тянется даже туда, где о ней никто никогда не слышал. Среди Жаждущих (человекоподобных видов) шадари равных нет. Они обратили свои тела в истинное совершенство. Впрочем, даже это не помогло против апокалипсиса, устроенного Пантеоном. Немногочисленные оставшиеся на Аберате после знаковых для него событий шадари в основном прячутся от богов, но жажда деятельности порой их выдает. Время от времени кого-нибудь из них можно встретить в разгар самых ярких и важных событий. Однако, для каиши шадари все равно что боги. Сражаться со столь продвинутой расой есть чистой воды самоубийство.
Особенности: каиши достойные представители ветви Жаждущих... но по сравнению с шадари они все равно что милые крольчата.
Шаракейн замыкают тройку самых совершенных и влиятельных рас ветви Жаждущих. Они верные ассасины и генокрады Темной Империи, действующие бок о бок с шадари. Они машины для убийства и прирожденные гедонисты. Кровь шаракейн горяча и именно школой Крови они могут управлять. На Аберате их всего несколько, но каждый успел прославиться. Кто-то в хорошем смысле, кто-то в плохом. Шаракейн не из тех, кто станет покорно ждать нового вторжения Темной Империи. Они скорее попытаются захватить Аберат своими собственными силами.
Особенности: мастерство в школе Крови, безупречные навыки незаметного убийства и способность красть всю генетическую информацию об той или иной особи любой расы.
Пантеон и прочие божества
Йог-Шелдар, Владыка Глубин, самый могущественный бог Пантеона, а его бессмертные самые многочисленные... и самые бессмертные из всех. Этот исполин обитает в глубинах океана и ему нет никакого дела до каиши. Тем не менее, желающих основать в его честь культ всегда хватало. Что ж, свои последователи Йог-Шелдару безразличны не в меньшей степени чем все остальные. Получить от него хоть толику милости для каиши задача близкая к невыполнимой. Бессмертные же Йог-Шелдара часто становились причиной бедствий и многочисленных смертей, ибо по сути своей чудовища. Неуязвимые чудовища. Йог-Шелдар ведет древнюю войну против богини Церарии, а потому в королевстве Селя-Мира его культы вне закона.
Бонус религии: способность
"Щупальца глубин" (дистанция: 3. Перезарядка: 0. Урон: 30 + 5 * Веру +50% урона по последователям Церарии, источник: Религия. Накладывает статус Дискомфорт (-25% к шансу уклонения)), +33% сопротивления стихии Воды.
Церария Альдартха, Императрица Истока, властительница Селя-Мира, некогда основала собственное королевство на костях древнего Альдрика, царства Иггхарада. С тех пор война между ней и Темным Змеем не прекращается ни на миг. Церария правит безжалостной рукой. Ее верные жрицы, вскормленные кровью своей богини, возвышаются над кем-либо иным. В Селя-Мира нет более страшной ошибки, нежели оспаривание власти Церарии, ибо любой соперник обречен исчезнуть с ее пути. Вы можете позволить себе не приклонить колено перед ликом божества, но представлять для нее угрозу... никогда. Селя-Мира принадлежит Церарии и так будет впредь.
Бонус религии: только для женщин, принадлежность к организации Великий Собор Церарии. Только для мужчин, пассивка
"Отравленная длань" (при атаках оружием или безоружным боем в ближнем бою наносит дополнительно 20% от нанесенного урона источником Религия).
Иггхарад, Темный Змей, слабейший из богов Пантеона. У него даже нет собственных бессмертных, а потому он всегда искал себе паству среди каиши. Во многом своему существованию до сих пор Иггхарад обязан Йог-Шелдару, но не стоит недооценивать Темного Змея. Он невероятно хитер, а его культисты всегда остаются угрозой для власти Церарии. За пеленой войны трех богов изначальные стремления Иггхарада оказались давно забыты, но он считается достаточно мягкой особой на фоне своих братьев и сестер по Пантеону.
Бонус религии: +50% к эффективности убеждения, иммунитет к страху.
Салагон, Хранитель Аберата, единственный из богов Пантеона, кто родом с этой планеты. А еще он единственный из них, кто превосходно владеет школой Воды. Подозрительно, учитывая, что апокалипсис по своей сути был огромным морским штормом. Салагон не участвует в конфликтах, его волнует лишь сохранность Аберата и обитающих на нем видов. Денно и нощно он готовится к возвращению кейне и шадари, дабы защитить родную планету от их притязаний.
Бонус религии: способность
"Зов глубин" (призыв мерфолка-компаньона с аурой хождения по суше. Характеристики и способности компаньона определяются гм-мом. Компаньон следует за хозяином и ему можно отдавать несложные приказы. После смерти компаньона нового призвать можно лишь после отдыха)
Цай Цакал, Мудрец Космоса, ищет абсолютное познание законов Вселенной. Он покровитель ученых и мудрецов. Каждый, кто алчет знаний может получить благословение Цай Цакала. Глупцов же, очевидно, этот бог недолюбливает. Силой же его является сам космос, ослепительный звездный свет. Несмотря на отсутствие так такового интереса у Цай Цакала к рутинной жизни каиши, он заботится о своих культах и щедро награждает последователей. Чем? Знаниями, разумеется!
Бонус религии: способность
"Познание мира" (возможность узнать пять случайных позиций из профиля любого персонажа, нпс или существа. Цель должна находиться в зоне видимости. Не более трех применений между отдыхами)
Тцакаал, Владыка Тайн, властвует над терраформированием Аберата. Именно благодаря его неусыпному контролю каиши могут относительно спокойно жить и строить свои государства на Теларе. Но более Тцакаала волнует Шаладар. О личности самого бога известно немного. Лишь то, что он принадлежит к эволюционной ветви Жаждущих (человекоподобным видам) и использует школу Крови. Однако, Тцакаал вовсе не прочь поучаствовать в чужих конфликтах и частенько дергает за ниточки там, где его не никто не звал.
Бонус религии: пассивка
"Кровавый пир" (кровь восстанавливает здоровье\энергию аналогично сильному зелью лечения\энергии . Можно пить кровь как зелье или же прямо из живых или мертвых тел. Употребление крови из тела дополнительно восстанавливает одно очко действий. Не более одного раза между отдыхами)
Неизведанный, Владыка Теней, глава Пантеона Аберата. Сведений о нем практически нет. Но, вероятно, все происходящее на планете является частью его плана. Темная Империя предполагает, что под личиной Неизведанного скрывается Ишманарил Владыка Теней, великий маг, обманувший сами законы мироздания.
Бонус религии: необычный подарок на усмотрение гм-а.
Сорн-Тарн, Владыка Порока, по всей видимости, псевдоним Салитиль, могущественной демоницы и лидера культа Сорн-Тарна. Сия особа упивается гедонизмом и получает ни с чем не сравнимое удовольствие от созерцания падения нравов в разврат и порок. Ей служат инкубы и суккубы, а ее приспешники занимают высочайшие посты в королевстве Селя-Мира. Встречаться с Салитиль лицом к лицу весьма рискованно, ведь одно ее присутствие распыляет самые низменные желания и может поставить на колени перед Сорн-Тарном. Тем не менее, Салитиль вовсе не желает каиши гибели в дурмане неудержимого гедонизма. Ее культ помимо прочего является прекрасно дисциплинированным воинством с четким чувством единства и стремлением к достижению своих целей.
Бонус религии: +33% к шансу соблазнения, 25% шанс вызвать у любовника одержимость собой, ослабления проходят на один раунд быстрее, персонаж боготворит Салитиль и мечтает о ней независимо от пола.
Истирис, Воля Бытия, таинственная богиня, появляющаяся то на одной планете, то на другой. Ее сила называется Волей и с помощью нее меняется сама реальность. Нет, Истирис не переворачивает с ног на голову законы бытия, она лишь вносит изменения в интересных ей представителей продвинутых рас. Какие именно изменения – знает лишь сама богиня. Истирис есть сама непредсказуемость, ее мотивы не поддаются логике. Кроме того, она великая воительница, что порой не отказывает себе в удовольствии сразиться с достойным противником.
Бонус религии: тянется дополнительная Воля, +5 случайных характеристик.
Пантеон Аберата, зачем выбирать, если можно поклоняться всем семи богам Пантеона сразу? Подобная вера широко распространена в Империи Семи Звезд. В Пантеон Аберата входят Неизведанный, Церария Альдартха, Иггхарад, Йог-Шелдар, Салагон, Цай Цакал и Тцакаал.
Бонус религии: повышение уровня требует на 10% опыта меньше.
Атеизм, для Аберата это ересь. И она, с милости Салагона, простительна лишь северянам. Боги ненавидят, когда ими пренебрегают. Оно точно того стоит?
Бонус религии: +100% к получаемому урону от источника Религия. Режим повышенной сложности.
Эккираналь Дэринер, Госпожа-Тень, является известной космической завоевательницей, действующей в опасной близости к границам Темной Империи и Империи Кеий-де-Кейне. Отголоски ее славы добрались и до Аберата. Суть поклонения Госпоже-Тени проста: верные получают щедрую награду, неверные же умирают. По иронии, данная вера получила свое распространение в рядах воинов-мятежников на востоке Селя-Мира. В поисках управы на Церарию и ее жриц эти отступники случайно обнаружили отголоски влияния богини, о которой ничего не знали. Что ж, Эккираналь Дэринер ценит всех, кто готов упасть ей в ноги и больше из этого положения не подниматься. После Богини Смерти, Госпожа-Тень владеет самыми разрушительными способностями и может взять штурмом целую планету в одиночку. Посему Пантеон опасается роста численности ее культов.
Бонус религии: время от времени богиней будут дарованы особые задания с уникальными наградами. Повышается риск обратить против себя Великий Собор Церарии.