Êàìïàíèÿ: "Îñâîáîæäåíèå" - Êâàíò - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 16.04.2017, 22:51
  #1
^
Êâàíò
 
Àâàòàð äëÿ Êâàíò
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Êàìïàíèÿ: "Îñâîáîæäåíèå" - Êâàíò

Название: Освобождение
Map name: Liberation
Тип: Кампания
Количество сценариев: 4
Версия кампании: обычная 1.00, hard 1.00
Автор кампании: Kvant
Описание кампании: Мы прочно укрепились на выжженной земле Эрафии. Прежде всего надо освободить Стедвик, нашу столицу. Затем мы двинемся дальше - и не остановимся, пока последний захватчик не будет изгнан навеки!
Версия игры: 3.1
==================================================
Кампания представляет собой реинкарнацию кампании из третьих героев.
Кампания создана в двух версиях: обычная и hard-версия.
В hard-версии увеличено количество нейтралов, стартовых и других армий, а также произведены другие небольшие изменения в сторону усложнения игры.
Приятной игры!
==================================================
В hard-версии увеличил сложность по сравнению с другими своими hard-кампаниями. Поэтому сложность там выше, чем раньше.
Выражаю благодарность Jack_of_shadows за подсказку по переходящим артефактам!
Перед завершением каждого сценария, рекомендую создавать уникальное сохранение.
==================================================

13.05.2017
hard-версия перенесена в архив разработок.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  PWL1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 1135
Ðàçìåð:	136.5 Êáàéò
ID:	48849  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  PWL2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 857
Ðàçìåð:	156.1 Êáàéò
ID:	48850  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  PWL3.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 573
Ðàçìåð:	202.8 Êáàéò
ID:	48851  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  PWL4.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 617
Ðàçìåð:	138.6 Êáàéò
ID:	48852  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Good2.zip (2.33 Ìáàéò, 1824 ïðîñìîòðîâ)
Êâàíò âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 17.04.2017, 01:17
  #2
^
Remix
 
Àâàòàð äëÿ Remix
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Вполне возможно пройду на своих стримах. Побуду немного тестером
__________________
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Remix âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 17.04.2017, 06:51
  #3
^
Êâàíò
 
Àâàòàð äëÿ Êâàíò
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

RemixВполне возможно пройду на своих стримах. Побуду немного тестером
Хорошо! Но лучше всё таки проходить кампании в порядке их выхода.
Êâàíò âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 17.04.2017, 12:35
  #4
^
irelija
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2016
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2016
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Ура! Дождались наконец!
irelija âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 20.04.2017, 02:08
  #5
^
Remix
 
Àâàòàð äëÿ Remix
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

КвантХорошо! Но лучше всё таки проходить кампании в порядке их выхода.
Есть определенный порядок?
__________________
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Remix âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 20.04.2017, 07:02
  #6
^
Êâàíò
 
Àâàòàð äëÿ Êâàíò
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

RemixЕсть определенный порядок?
Да. У меня в подписи можно его посмотреть)
Êâàíò âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 24.04.2017, 06:07
  #7
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Играл тяжелую версию на герое, прошел 1-ю миссию примерно за полгода. Откровенно, чувства довольно противоречивые. Не понравились следующие вещи. Во-первых, карта какая-то голая, то есть на ней очень много свободного места, а главное нет привычных для нормальных карт строений, дающих деньги, ресурсы, арты или повышающих параметры. Особенно удручило отсутствие ментора и церкви (куда можно было бы спрятать этого никчемного генерала, не помню, как его там). Во-вторых, герои ИИ при всей их мощи ведут себя довольно бестолково. Вместо того, что бы объединить силы, нападают по одиночке и бывают биты (хотя, по началу и с большими потерями). Кроме того они игнорируют возможность подготовки войск, так что я бегал по замкам и собирал "урожай". Да еще, где-то под конец игры в таверне мне попадались прокаченные людские герои (27 уровня), которых я ранее не встречал. Вопрос, если не я их шлепнул, то кто. Финал разочаровал, я ожидал нечто более эпическое. В общем, выйдя во 2-ю миссию и увидев, что предстоит примерно то же только с эльфами, я решил повременить. Тем не менее, спасибо и удачи автору.
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 24.04.2017, 12:13
  #8
^
Êâàíò
 
Àâàòàð äëÿ Êâàíò
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Antik
Спасибо за отзыв!
Êâàíò âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 28.04.2017, 03:30
  #9
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

На досуге доиграл кампанию, прошел за 403 дня, дали красного дракона. По сравнению с началом 2-я и 3-я миссии показались легкой и довольно короткой прогулкой. В обоих случаях развивал людских героев, предпочитая инженеров, так как их замка два (отсутствие таверн в городах значительно усложнило процесс выбора героя). Финальная миссия показалась намного интересней предыдущих. ГГ ИИ очень силен, но по-прежнему тупит - разделяет силы. Но в итоге, я с ним так и не бился, а просто занял все его замки, он и помер, бедняга, тут игра и закончилась. Отсутствие ментора на картах сильно удручает. А вообще, спасибо автору.
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 24.05.2017, 15:19
  #10
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Отыграл первую карту «Освобождения», получилось около 70дн. Основное впечатление- пустота. Переплываем в одиночку Тихий океан. На карте мало всего: объектов, артов, случайных ресурсов, даже монстров и тех, можно считать краснокнижными. В стартовой области (прям-к 2дн на 3дня пути) между замками объектов по пальцам пересчитать. С такой не маленькой площади двух героев удалось раскачать едва за 10-й уровень. До ближайшего замка противника 5дн хода, в этом направлении только 2 строения, и так везде. Не понравились стартовые навыки Кристиана. Раскоряка. «Машинисту» удобнее брать «тьму», начальное «лидерство» отсылка к магии «света». Бесполезный навык съедает левел-апы, затрудняя выход к системе «залпового огня». С этим можно было бы смириться будь «хотабыч» под боком, но его нет. Вредительство. Играл я версию hard на «герое». Если «сложная» версия, тянет на уровень «воина», то мне сложно представить, что твориться на обычной. Комп. организовал три достойных осады моего замка, занявших неделю игрового времени, после чего уничтожение героев ИИ стало исключительно логистической трудностью. Хорошо, что мне удалось перекупить у компа Рутгера, который имел такой же уровень как и мой ГГ, а то бодяге конца и края не видно было бы. В первых боях стало понятно, что Кристиан- могильщик армии. Он получил отставку. Пришлось откатывать назад, выкопал в таверне Дугала. На нейтралах кое-как раскачал его. К моменту прихода героев ИИ, он получился на уровень ниже Кристиана, но смог без труда от всех отбиться. В итоге Дугал-26 уровень, Рутгер-25, а Кристиан-20. Из-за пустоты карты его даже откормить на нейтралах не получается.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 27.05.2017, 14:03
  #11
^
irelija
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2016
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2016
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Прошёл на ветеране. Понравилось)
Отсутствие менторов, конечно, напрягало - но я напоминал себе, что эта кампания - римейк кампании из "Трёшки", а там менторов не было даже и в задумке.

Жду с нетерпением продолжения) Надеюсь в будущем на кампании из "Клинка Армагеддона" и Дыхания Смерти"))
irelija âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 30.05.2017, 15:18
  #12
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Я за приблизительно 55дн выиграл вторую карту из кампании. Карта опять же не хард. Как основной недостаток могу отметить отсутствие святилища около замка эльфа. Жизнь Яновы достаточно тяжелая, погибнуть у нее шансов больше, чем уцелеть. Переписанный стартовый навык Дираэль с призыва на атаку я бы отнес к положительным элементам, зато эльфийка имеет очень странную специализацию- приносит 250 монет. У нее вырвали последний зуб, превратив в безобидное создание. Играть ей можно только как третьестепенным персонажем. ГГ у меня был из людского замка, снова пришел Дугал в добавок с Элайной. Денег и без жалких элфийских копеек было море. При двух замках и внешнем двелинге стрелков Дугал стартовал как ракета. Он легко раздавил всех героев демонов. Янова бегала приставала к нейтралам. Кое-как выросла до 18 уровня.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 06.06.2017, 18:11
  #13
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Прошел третью карту за 50дн. Эта часть понравилась. Сложности в ней не больше чем в предыдущих картах, но есть живость сюжета и поэтому играется интересно. Самое большое разочарование касается выдаваемого главного героя. Играть со спецой «обращающий заклятье» против орков и людей это, как бы так сказать, тонкое извращение. Но подобное огорчение легко исправляется таверной. Хотел я получить героя из людского замка- не вышло, все пришли из академии. Купил Хафиза и в путь. К моменту, когда мой герой пробил заставу комп. уже определился с главным конкурентом. Орки порешили гномов и почти вырезали рыцарей. Надо сказать, главного орка- Аргат, он сделал на славу. Пока тормозные академики захватывали один город, Аргат отбирал у них два. Это безобразие никак не получалось остановить, пришлось Хафизу специально проигрывать сражение какому-то таракану, чтобы наконец выловить вездесущего орка. Астрал всю игру курил. Через менторство у Хафиза под конец игры залил ему опыта до 17 уровня и «руку поднял рефери, которой я не бил».
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 13.06.2017, 14:27
  #14
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Последнюю карту из компании одолел за 76дн. Не очень. Что-то резинообразное. Стартуем с теми тремя унтер героями, которых навязали на предыдущих картах. Ни каких «свободных», по-настоящему Героев, в финал не перенеслось. Комп совершил все положенные для него ошибки. Прежде всего, играя ТЭ, комп. долго не строил магические башни в их замках. Потом приходил на осаду героями, у которых не было (или почти не было) манны. Развлекал только Лестос из-за встроенной «чумы». Комп. почти не защищал свои замки, предпочитая забирать всю армию и уходить на штурм моих. Поэтому замки ТЭ захватывались с микроскопическими потерями. Игра запомнилась, в основном, борьбой с крупными стеками нейтралов и мытарствами в длиннющих подземных коридорах. У меня Кристиан атаковал вражеские замки, Янова обороняла свои. Астрал болтался как цветок в проруби, собирал что дают. Случилось поистине чудо, и эта старая развалина сумела попасть к месту единственного боя, для которого он годился. В стычке с Арлаком ни одно заклинание по моим войскам не прошло. После выигранного боя, я уж думал всё, финал, заставка. Ан нет, пришлось 4 дня вылавливать чернокнижных «тараканов». Итог: Кристиан 28 уровень, Янова 29, Астрал 28, всего 252дн. (громовержец)
Компания оставила крайне противоречивое чувство. Это какой-то монтаж реактивного двигателя на дирижабль. Сложность работы сочетается с сомнительностью результата. Собственно карты: ландшафт, объекты, расстановка нейтралов- все сделано на отличном уровне. (-К пуговицам претензии есть? - Нет, пуговицы пришиты крепко, зубами не оторвешь.© )«Тройка» и «пятерка» имеют совсем разную философию развития героев, разные походные заклинания. Поэтому, первая карта из компании имеет очень слабый геймплей, вторая– средненький, последняя- посредственный. Лучшим решением было бы делать компании «по мотивам», а не впихивать «пятерку» в прокрустово ложе троечных карт.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 13.06.2017, 15:33
  #15
^
Rambo1969
 
Àâàòàð äëÿ Rambo1969
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.07.2009
Àäðåñ: â ãåîãðàôè÷åñêîì öåíòðå Àçèè
Ñîîáùåíèÿ: 417
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.07.2009
Àäðåñ: â ãåîãðàôè÷åñêîì öåíòðå Àçèè
Ñîîáùåíèÿ: 417
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÊÀÌÏÀÍÈß] "Îñâîáîæäåíèå" - "Liberation"

Давненько скачал себе эту кампанию, всё думал поиграть (понастольгировать), наконец на прошлых выходных нашел время пройти первую миссию (у/с - герой) - вылезло в 57 дней.
Интересно было играть только первые две-три недели, когда захватывались первые два верхних замка и освобождался генерал, дальше вся игра сводилась к постоянной (нудной и кропотливой) работе с караванами и расстановке вспомогательных героев для своевременного подвоза сил ГГ.
За все время игры не произошло ни одного реально сложного боя с противником, который бы хотелось сохранить - в большинстве случаев его герои просто бежали в самом начале сражения, застава тоже погибла быстро и без потерь. С нейтралами понравился единственный бой - самый первый (за сапоги путешественника).

З.Ы. Освобожденный генерал оказался абсолютно бесполезен (даже передаст из него плохой, ибо логистики ему уже не воткнуть априори), лучше бы в тюрьме был "проходимец" (аналог диманского Гроха, имени не помню). В результате использовал генерала с его баллистой и большой кучей пеасантов как сторожа прифронтового замка (оказалось впустую - никто до него так и не дошел).

З.Ы.Ы И еще - замки других мастей на карте оказались почти бесполезными.
Если замок магов еще как-то задействовать, хотя бы для найма гремлинов (ибо он есть с самого начала и этих тварей с учетом генератора существ накапливается приличное количество, в результате ими можно заменить почти бесполезных по такой игре пеасантов), то эльфийский и диманский замки остаются вообще "не при делах". Диманский хотя бы пришлось отбить у врага, дальше использовал только для получения денег через магистрат; а эльфийский вообще не стал трогать ибо врагу он тоже был без интереса, а мне до него идти - только время терять.

З.Ы.Ы.Ы. А вообще, если бы была возможность альтернативного сценария - пройти эту карту не за героев, а за бэдгаев, ИМХО - было бы в кучу раз интереснее .
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Ìèññèÿ1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 96
Ðàçìåð:	632.9 Êáàéò
ID:	49578  
__________________
Åñëè ñïîðèøü ãëóïöîì - ñðî÷íî ïðîâåðü íå äåëàåò ëè îí òîæå ñàìîå!

Äðåâíÿÿ âîñòî÷íàÿ ìóäðîñòü (âîëüíûé ïåðåâîä)


Åñëè ñïîðèøü ãëóïöîì - ñðî÷íî ïðîâåðü íå äåëàåò ëè îí òîæå ñàìîå!

Äðåâíÿÿ âîñòî÷íàÿ ìóäðîñòü (âîëüíûé ïåðåâîä)


Rambo1969 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 14:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru