Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Карты: Повелители Орды Карты для Heroes of Might and Magic V: «Повелители Орды».
Формат названия тем:
ТИП[РАЗМЕР]: «НАЗВАНИЕ» — АВТОР

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 25.04.2026, 18:59
  #1
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Сообщение
Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Название: "Государь скорее жив, чем мёртв"
Name: "NikolasRemarsh"
Размер: 176x176 Large (большая)
Подземелье: есть
Тип: сценарий
Количество игроков: 4 (1 vs 3)
Фракция: Некрополис
Стартовые герои: Николас, Стефан
Требуемая версия Героев 5: только 3.1 (Повелители Орды) !
Текущая версия карты: 1.0
Дата последнего обновления: 25.04.2026 г.
Автор: Кощей Смертный


Благодарности:

- форумчанам RedHeavenHero, AstralLein, MasteR, Jack_of_shadows, AlekseyS, Markel the Imperor, Remix, Sashager, Novik, psatkha;
- разработчикам из Nival Interactive, а также создателям HoMM5 Map Scripts Editor (HSerg, Valex, Romzes).

Отдельная благодарность:
}{0TT@6bI4 (он же Хоттабыч), Gerter, Andrei_21, IchGViji, Григорий Ковалев, zahar0z (он же Zahar), fktifzobr@mail.ru (он же Zobr), Narron.


Руководства, гайды, карты, моды и другие труды этих людей стали базой, а также источником вдохновения для моей работы, за что им лучи добра и респект/уважение.



Описание: Пока Маркел боролся с экспансией демонов и мятежниками в Империи Грифона, перед воскрешённым Николасом он поставил задачу вторгнуться в Ироллан и разобраться с теми повстанцами, что бежали к эльфам. Вот только казавшийся лёгкой прогулкой военный поход явно не задался, когда легионы нежити были остановлены под Сайрис Таллой и отброшены к юго-западной границе лесного королевства. Теперь Файдаэн готовит решающий ответный удар, а высший вампир оказывается перед дилеммой: молча принять уготованную ему судьбу или попытаться обмануть свою Окончательную смерть, уже вторую по счёту...


От автора:
Это моя первая карта, события её происходят примерно во время миссии "Высший вампир" (кампания за лесных эльфов), но с позиции другой стороны конфликта. В начале я хотел извлечь карту из оригинальной части игры и переделать для неё же... К сожалению или к счастью – это как посмотреть, – случился облом, поэтому создавал в итоге под второй аддон. С нуля, так сказать. Ведь идея получить своего рода "обратку" именно данной миссии созревала у меня довольно долго и требовала реализации, хотя мне в принципе нравятся любые толковые карты с сюжетом по лору 5-ки. Имейте в виду, "Государь..." – проба пера, поэтому от сюжета не ждите больших чудес. Но, если по итогу кто-нибудь из олдов пустит ностальгическую слезу, то это уже успех. Карта большая, и пересечённой местности на ней много, так что логистика – ваш друг, особенно в начале. Пожалуй, всё, кидайте тапками/шапками, только не бросайте в терновый куст! =)



Предупреждения:
1. Карта содержит моды встроенные (в сам "h5m"-файл) и использует в связке сторонние ("pak"-файл), а также немножечко скриптов! Поэтому лучше ставить её на "чистую" версию игры и удалять на время прохождения другие карты из папки "Maps"!
Из сторонних, в частности, присутствуют моды на:

а) широкое окно текстовых сообщений (взят с ведома Gerter’а из его сценария);
Ссылка на карту – https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14423

б) ворота фракций (автор Хоттабыч);

Ссылка на исходник – https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15478

в) визуал (текстуры, модели) рыцарей смерти, мантикор и 4-х видов элементалей (автор Narron);
Ссылка на проект NVS – https://vk.com/homm_ashan
В его создании также принимали участие мастера ArchWarlock, Hannik, Samurai, Zobr, Zahar, художники Sveta Nero (ранее S.Nero), L’Garold. Указаны не все, т.к. эта модификация использована частично.

г) текстуры мумии, её иконки и пирамиды (автор Zahar);
Ссылки на исходники – https://vk.com/wall-40470309_2605 , https://vk.com/wall-40470309_2626

д) замену ревнителей веры копейщиками из Героев 6 (автор Zahar);
Ссылка на исходник – https://vk.com/wall-40470309_1359
Редактированием тайминга удара на анимациях атаки занимался vova2112.

е) замену волков эльфийскими стрелками из NCF (автор psatkha, совместно c mDance);
Ссылка на исходник – https://psatkha.narod.ru/creature_433.html

ж) замену неиспользуемых йети гвардейскими вампирами (автор Кощей Смертный).

Если у Вас уже стоят аналоги на замену юнитов с id 108, 113 или 114, то их лучше убрать в первую очередь во избежание багов!


2. Не спешите продавать некоторые сборные и высокоуровневые артефакты (например, Плащ Смертоносной Тени, тома школ магии и т.п.) – они могут оказаться в единственном экземпляре!

3. Старые сохранения (имеется в виду с ранних версий) карты скорее всего будут работать нестабильно/с вылетами/прежними ошибками на более поздних её версиях, наоборот – тоже (см. раздел "История изменений")! При выходе "апгрейда" лучше удалить все прежние сэйвы и начать заново, если желаете избежать нежданчиков. Которые 100%-но будут при запуске карты в игре v3.0 и ниже (см. требуемую версию Героев 5)!


Запрещены:
1. Альтернативные улучшения существ в горо
дах и фортах на холме (армий под нейтральным флагом это не касается).

2. Заклинания: "Антимагия", "Астральные врата", "Вызов корабля".


Установка: Из скачанного zip-архива переместите файл NikolasRemarsh.h5m в папку "Maps" (если такой нет, создайте её), а NikolasRemarsh_mods.pak – в папку "data" с установленной игрой.
Ставить необходимо оба компонента! Ядро NCF не требуется. При старте будет небольшая задержка (это пойдёт прогрузка скрипта), просто переждите её.

Удаление: Уберите файлы NikolasRemarsh.h5m и NikolasRemarsh_mods.pak из вышеуказанных папок.
Рекомендуется сделать это сразу после прохождения из-за влияния на другие карты/моды!


Приветствуются отзывы, предложения и конструктивная критика. Желаю приятной игры!


История изменений:
v0.1: 24.03.2026 г.

- изменена специализация Николаса (ранее была стандартная – "Воскреситель"), а также сохранено его ретроактивное бессмертие (подробности в задачах миссии);
- ослаблено умение "Менторство" (теперь с его помощью можно передать только 2% опыта);
- увеличено количество применений в бою палатки первой помощи до 20-ти;
- оставление охраны на источнике ресурсов против рейдов противника более не поможет (раньше они легко контрились условным гарнизоном из 7-ми скелетов, разбитым на единички);
- кольцо Кристофера больше не выпадает с него после победы (уведомление вверху будет утверждать обратное – не верьте);
- фениксы получили абилку "Элементаль";
- забанены недели существ;
- основные моменты в описаниях к задачам выделены цветным шрифтом;
- мелкие текстовые правки.

v0.2: 05.04.2026 г.
- немного увеличена яркость освещения на стратегической карте;
- значительно снижена численность нейтралов (но у большинства из них включен недельный прирост);
- Стефан может пользоваться своей спецой без ограничения по уровню и за меньшую цену;
- увеличены стартовые ресурсы некромантов;
- ослаблены наполовину гарнизоны магов при рейдах на лесопилки/рудники/шахты игрока;
- нижний город нежити теперь под "нейтральным" флагом;
- мелкие текстовые правки.

v1.0 (релиз): 25.04.2026 г.
- немного пересмотрены стартовые армии Николаса и Стефана;
- заменён стек дьяволят и убраны призываемые рыцари смерти у мумии демонолога;
- удалено "Свирепое возмездие" у гвардейских вампиров (из-за него они были очень лютые в глухой обороне);
- Робин приходит в первый раз на пару недель раньше;
- уменьшены гарнизоны при рейдах и армия Краала;
- присоединяющихся в качестве награды за удержание покрова призрачных драконов теперь меньше;
- снижена численность армии финального босса примерно на 25-30% и чуть переделан его боевой скрипт;
- "Нечестивое слово" больше нельзя получить в гильдиях городов, но можно через свиток с данным заклинанием;
- добавлен финальный ролик;
- правки текста, нейтралов и прочие незначительные изменения.


Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/drive/folders/1PlBq9cBd-0VkEb6nFnVH1Ijn8sn4uwMI?usp=sharing


Скриншоты: 

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  NR_01.png
Просмотров: 61
Размер:	649.9 Кбайт
ID:	77488  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  NR_02.png
Просмотров: 42
Размер:	647.2 Кбайт
ID:	77489  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  NR_03.png
Просмотров: 57
Размер:	697.7 Кбайт
ID:	77490  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  NR_04.png
Просмотров: 38
Размер:	625.2 Кбайт
ID:	77491  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  NR_05.png
Просмотров: 40
Размер:	660.4 Кбайт
ID:	77492  

Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 25.04.2026, 20:27
  #2
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Ну вы, блин, даете! Две карты за два дня! Да какие! А эта за некросов! Побежал за Байройтером. Все, сегодня эта карта. Ух!
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 25.04.2026, 20:40
  #3
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

elizbar1967, желаю Вам удачи в прохождении!
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 25.04.2026, 22:17
  #4
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Прохожу. Ну очень интересно. Не совсем понял. Гвардейцы вампиры кроме как у портала будут еще присоединяться? Думаю, делать на них ставку или в замке оставить?

Добавлено через 1 минуту
Стефан с призывом рыцарей смерти просто машина по выносу эльфов.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 25.04.2026, 22:29
  #5
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Присоединяться - нет. Но их можно будет раздобыть, улучшая высших вампиров в цитадели Ириба-Ишкуна (башня примерно в центре западных земель). Стек у портала так, чтоб понять, кто такие, чем дышат=) Пользоваться ими или нет - на усмотрение игрока.
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 25.04.2026, 22:35
  #6
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

А навык управление машинами не заблочен? На первом этапе неплох, при наличии ментора, конечно. Ментор есть?)) Как передача из тех времен- Хочу все знать!))
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 25.04.2026, 22:39
  #7
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Не заблочен, пользуйтесь на здоровье. Ментора даже два. 
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 25.04.2026, 22:56
  #8
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Скачу вокруг призрачных драконов, никак не берутся)) Играть очень интересно! Давно такого интереса не испытывал.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 25.04.2026, 23:10
  #9
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Если Вы про хранителей покрова Вечной Ночи - так они и не должны браться игроком, наоборот - это комп будет пытаться их нагнуть, а Ваша задача не позволить ему до них добежать. Об этом упоминается в самом конце доп. задания на покров.
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 26.04.2026, 11:11
  #10
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Решил заново начать. Набор некроманта будет? Пол карты прошел, ничего не вывалилось.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 26.04.2026, 12:21
  #11
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Разве что только Плащ Смертоносной Тени (т.к. с ним связан квест на гвардейских вампиров). Остальные артефакты прикарманил Маркел. Он на получение набора потратил бОльшую часть своей кампании - один только Амулет минимум целую миссию добывал, Кольцо Грешников - столько же. Моя карта связана с ниваловским сюжетом, и было бы странно, найди Николас все 4 арта у ближайшего контрабандиста за углом)
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 26.04.2026, 13:42
  #12
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 455
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Ну плащ я уже получил. Что интересно, уже пять артефактов сета дракона у меня в наличии. Двигаюсь на замок магов. Заставу пробил. С армией, конечно, не очень. Это не Маркелом играть.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 26.04.2026, 15:27
  #13
^
PingWing
📖
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 19
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Прошел карту и она очень сильно понравилась. исходя из того что карта крайне сильно похожа на карту из последней миссии за эльфов как сам автор и писал расположение всех замков кроме академии волшебства известно заранее. крайне интересный бой в пирамиде на тот момент играл соло вампирами и получилось что пришлось все это пробивать боевыми магами. Сама карта не сложная так как у второго героя есть имбовый призыв рыцарей смерти что помогает на старте быстро зачистить стартовую локацию, не менее имбовые вампиры (хоть и цена кусается), доступно заклинание вампиризма да и в целом резистов у врагов мало так что достаточно легко все пробивается (только перенаправление заклинаний у магов помешало зачитить без потерь), в угоду баланса как и писал автор порезано  навык менторство так бы поднимались слишком сильные армии. По игре обоих главных героев качал через стандартную тьму призыв, рыцарь смерти сидел на дефе драконов  и накоплении армии с определенного этапа. Так же небольшой вопрос к автору ибо самому лень было тестить что будет если не отдать кольцо дракону сфинксу? Так же спасибо что последний обелиск находился рядом с пророком и сам его квест можно было быстро выполнить а не бегать через пол карты, так же забавно что пророк говорит про то что эльфы оставили себе сет короля гномов и действительно по 2 куска у 2 героев он имеется. Слегка муторно было подтаскивать апнутых вампиров основному герою так и играть на нем без плаща так как этот артефакт необходим для самой прокачки, так же по поводу вампиров заметил небольшой баг/фичу, если при прокачке в армии были только вампиры то герой получает одного высшего вампира дополнительно. Немного не понял зачем портал к линии снабжения за магом и что меняется после уничтожение каравана, так же на карте достаточно много повышалок статов Николас бегал с 40 поитами атаки под конец у меня. По поводу финала благодаря телепорту у эльфийского города я быстро добрался до замка забрав армии Николасом и увидел что угроза у Файдаэна низкая уже начал бояться что придется его догонять по карте, но спасибо автору что сделал ему скрипт на раш городов некрополиса, сам бой не могу назвать сложным единственная угроза это улучшенная версия эльфийских стрелков в остальном было забавно наблюдать как при игре от обороны добавляться по 600 вампиров каждые пару ходов. Так же хочу отметить интересный бой с эльфами при убийстве которых появляется новый паки и опять же баг это или фича штурм вампиров работал на только появившейся пак после убийства предыдущего одним ударом. Так же еще пару мелких деталей которые достаточно хорошо вписались это специализация мумии со скрином из сапера, модельки элементалей из 6 части, чихающий армагедоном дракон, ворота которые можно открыть и закрыть по своему желанию ради сейва героя, засады похожи на те что были в карте священное древо, но увы тут от них избавится куда легче чем в выше упомянутой карте. не могу точно сказать это так повезло мне или сам автор постарался но было достаточно много существ на карте которых можно было воскресить в качестве вампиров. 

В целом карта очень хорошая хоть и заимствует в качестве основы оригинальную компанию, чем то напомнило цикл карт для 3 варкрафта другая сторона, за проделанную работу выражаю огромную благодарность автору и за пополнение сценариев за мою любимую рассу.

PingWing вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 26.04.2026, 16:09
  #14
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

PingWing, благодарю за прохождение! По поводу сфинкса - если не отдать ему Кольцо, то он немного подпортит плюшку от полного сета Дракона. Насчёт бага при апе вампиров - гляну, это связано со скриптовыми функциями удаления/добавления юнитов. По поводу портала к линии снабжения - оттуда для магов спавнится караван с подкрепами (сюжетный обоснуй - эльфы им тоже помогают), уничтожив который игрок просто лишит "академиков" дополнительных войск и всё. По "штурму" у гвардейских вампов - это фича, заложенная механикой игры для данной абилки, тут я ни при чём)
Рад, что Вам понравилось, значит не зря я столько отсылок оставлял smile


Добавлено через 3 минуты
Товарищи форумчане, если не затруднит, было бы неплохо знать ещё такие вещи как:
- на каком уровне сложности проходили карту;
- предложения по улучшению (не могу обещать, что все они будут реализованы, но тем не менее);
- ну и баланс, баги, очепятки само собой.
Всё это позволит выпустить позже более качественные "апгрейды".

P.S. И ещё - в какие карты сейчас чаще играют? Я, допустим, мультиплеерами не занимаюсь, а вот синглы и сюжетки (особенно в жанре альт. истории) - другое дело. Но в какой уклон лучше - в эпик (а-ля "Битва при Небесных Вратах") или рпг (а-ля "Путь Героя") - вопрос.
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 26.04.2026, 16:23
  #15
^
PingWing
📖
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 19
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

По поводу сложности пробежал на ветеране, забыл так же отметить выше что понравилось что гг пытается сопротивляться маркелу  (опять же отсулка к оригиналу что он сам не желал быть нежитью), а так же что у всех нестандартных героев прописаны писание.

так же по поводу сета как я понял исходя из наличия лавок артефактов его можно теоретически собрать при этом выполнив условия сфинкса (хотя мне так и не выпало кольцо возможно его как раз можно получить только в пирамиде. А по поводу пожеланий усложнение файдаэна как последнего босса так как даже специально не фармя армию он побеждается очень легко.

PingWing вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru