WitnessЯ говорю о том, что это слишком предсказуемо, а собрать другие билды очень трудно.
Если это слишком предсказуемо, значит и предсказуема защита, отсюда следует, что игроки могут сделать шаг вправо/влево от этой предсказуемости. Зная, что будет демон-машинист, можно взять власть над машинами, а зная, что будет власть над машинами, можно взять остальные машины, что бы был шанс 1 к 3, что подчинят баллисту.
Вообще, если уж мы стали говорить про раш и прочее, мне кажется, что данный мод
мог бы ускорять развитие героев, да бы они встречались не посередине, как сейчас(а как показывает практика, середина у всех разная), а в конце, когда уже полностью прокачан герой, со всеми фишками и умениями, которые хотел взять игрок. И можно было бы сделать огромную карту, с огромными локациями и сильными мобами(или сделать по зонам, в центре замок игрока, вокруг него слабая зона, вокруг которой средняя зона, вокруг всего этого зона с сильными мобами, и из последней зоны переход в центральную зону без мобов, откуда можно отправиться в сильные зоны других игроков), тогда не было бы раша, так как не пускали бы мобы, да и долго идти пришлось бы, но и все расы были бы не обижены, и демоны(можно было бы раскачать Нимуса с его спецой), и некроманты(с большого кол-ва мобов можно было бы наподнимать достаточную армию)
Но это моё виденье решения сложившейся ситуации. А вообще, если уж дело зашло о турнирах, то должно всё быть одинаковое и только находчивость и смекалка будут главным преимуществом