Спасибо всем за ответы. Поспрашивал еще у пару человек и нашел наконец решение, хоть и не идеальное, но уже лучше чем ничего
Камера, отвечающая за зум (для героев), находится по этому пути ArenaObjects\_(CombatCamera)\Heroes . Возьмем для примера папку Necromancer. В ней есть файлы Spell_Cast и Attack.

В этом файле в параметре "creatures" мы прописываем пути к нашим файлам новых героев CreatureVisual.
Теперь мы имеем стандартный зум камеры каста некромантов для всех наших новых героев
Это решение не идеально тем, что в моем конкретном случае, я использую новые модели, поэтому иногда камера обрезает часть визуала, но это поправимо тем, что можно создать новые камеры для кастов:

У Некроманта есть 4 камеры для каста (не знаю в чем разница, кроме как самих значений внутри камеры). В этих камерах можно поменять значения, тем самым подогнав под новые модели героев

Точно так же должно работать и для RangeAttack , сейчас пойду пробовать 