Pursuit of the Sun 1.2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 111
 
Опции темы
#1
Старый 14.11.2025, 12:21
  #1
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Pursuit of the Sun 1.2

"Ни один живущий ныне не застал тех времен, и даже деды их дедов лишь слышали о них от предков их, и я со всей возможной скромностью пишу: не то я могу поведать, что было, не то, что писали до меня, но лишь то, что предки наши сохранили до сего дня со всей твердостью веры.
В незапамятные времена, не знали люди огня и стали, и жили подобно зверям, находя жизнь лишь в мясе убитого зверя, крови врага и обьятиях женщины. И тогда Отец-Солнце, презрев извечную пустоту, протянул руку страждущим детям своим, и послал нам Императора, чей лик сиял подобно солнцу, и сердце чье горело неугасимым огнем. И хоть он был человеком столь же, сколь и богом, исполнившись сострадания, не вернулся он в назначенный срок на свое законное место рядом с отцом, но вырвал из груди пылающее сердце свое, и разорвал его на мириады частей, и мир воссиял в тот миг мириадами костров, и бежали темные твари, и восстало с колен человечество. И святейшие люди тогда заключили в себе искры того святого огня, и повели людей в долгий путь на юг. Мечом наши милосердные предки поистребили нелюдей, огнем пожгли их селенья и норы, и в великой славе поселились люди от моря до моря. И тот, что был первым и лучшим среди пламенных людей, поставлен был всеобщим согласием новым Императором, хранителем и защитником людей, и был мир.

Но не сохранили потомки того огня, что был в сердцах отцов, ибо огонь всегда устремлялся ввысь, и после каждого союза наследника огня с обычной женщиной все менее пламенными были сердца их сынов. И снова предавались люди пьянству, и обжорству, и смертоубийству, и блуду, надеясь хоть так вновь приблизиться к свету и теплу небесного огня. И тогда трое братьев, последних потомков Императора, в коих тлела пусть слабейшая искра, объединили вокруг себя своих вассалов и рыцарей, и была великая война, когда сама земля потеплела от живой крови, и испарения ее пьянили людей, подобно вину. Ни один не уступил в своей гордыне, и в великой битве полегли все их вассалы и воины, и лишь трое братьев продолжали сражаться, не умея ни отступить, ни перевести дух, ибо по пояс утоп каждый в трупах. И горько заплакал тогда Отец-Солнце, и от стыда и горя закрыл свое сияние от глаз людских. Ужаснулись братья, ибо не видя света, не могли сражаться, и отрезвели от своей ярости. И решили они поровну поделить Империю и не воевать боле, и тогда вновь Отец-Солнце обратился к людям, и братья поняли,  что сделали хорошо. Был это сто первый год от основания Империи."

Гислен Басский, епископ церкви Отца-Солнца 326 год, "Большая история"


Арран

В сто первый год, первый брат, самый доблестный и праведный, сказал: «Тяжело преступленье мое, и предвижу я великие тяготы в воздаяние за оное. И я пойду на север, и пусть ветер выстудит мое сердце, покуда оно не очистится.» И повел он свой народ на север, и основал королевство Арран, ибо звали его Арр, и он, предвидя, что его земле предстоят многие смуты, пожелал увековечить свое имя.
Так и случилось, ибо он умер, так и не оставив наследника. После войны он впал в великую аскезу, и говорят, что хоть он и знал, что династия должна продолжаться, он не мог более приблизиться даже к собственной жене. Еще многие годы воевали меж собой его бароны, покуда сильнейший из них не был провозглашен королем Атаульфом I и не заставил присягнуть ему на верность остальных. Но его старший сын Атаульф II погиб, отражая набеги северян, и Атаульф III, его младший сын, выплатил северянам огромную дань, опустошив казну и отдав в рабство многих из своего народа. Тогда народ, как смерды, так и бароны и рыцари, восстали против него, и история не знает боле случая, чтобы весь народ поднялся в едином порыве. Атаульф III был схвачен, ослеплен, лишен стоп и кистей, и его отвезли так могущественному ярлу, и это было последней данью, что заплатило королевство северянам, хоть набеги и продолжаются по сей день.
Тогда бароны не силой оружия, но силой рассудка избрали лучшего из своих рядов, и то был великий праздник, ибо впервые со времен короля Арра весь народ склонился перед одним человеком и был краткий момент мира. И король Фридолин I избрал четырех самых мудрых и преданных, дав им графства рядом со своим доменом и назвав их ближайшими друзьями, Высшим Советом, и восьмерых самых сильных, коим дал марграфства на землях приграничья, и еще восьмерым доблестным людям даровал малые виконтства и назвал их Малым Советом. Пред всем народом поклялся король так: ежели он примет решение, Высший Совет может оспорить оное, ежели при том Малый Совет поддержит -- решение утвердится. Ежели кто из Малого Совета преступит закон -- судить его будут король и Высший Совет, для членов Высшего Совета верно обратное, а сам король может быть лишен власти лишь по общей воле двух Советов. Так есть и по сей день.
Столь доблестная династия тоже угасла, угасла и следующая, а ныне и третья на грани гибели, ибо единственный наследник малолетен, и правит регент.    
Земли Аррана суровы, гнет холода силен большую часть года и урожаи невелики. Земля изобилует лесами и болотами, миазмы от которых поднимаются с наступлением тепла, и многие гибнут. Знатные люди, по своему обыкновению, нередко воюют, но войны эти несут немного зла -- никто не хочет лишний раз обрекать пожарам и без того бедную землю, кормящую их, и знать боится суда короля и совета. И знатные люди, и воины, и простолюдины всегда религиозны, обыкновенно склоняясь к Пустоте, ибо жизнь здесь тяжелее, чем в других землях, и нет сил на наслаждения, ни на надежду, лишь на отрешение и то чувство братства, что есть у каждого, вышедшего из Пустоты и обреченного вернуться.

+2 к стойкости, +2 к воле, раз за фазу персонаж переживает потерю здоровья или здравомыслия (остается 1)

Легран

В сто первый год, второй брат, самый сильный и ловкий, сказал: «Милы мне леса и горы Запада, ибо много там доброй дичи и добрым же металлом полнится земля, и великим счастьем мне будет жить в краю, что способен будет породить доблестных рыцарей и иных смелых людей».
«Le Gran!» -- таковы были первые слова, произнесенные новым владыкой Запада, когда он ступил на землю своих новых владений, и с тех пор эта земля называется именно так.
Следуя своим словам и тайному желанию однажды продолжить войну и вернуть Империю, король окружил себя лучшими воинами, наделил своих вассалов неограниченными правами на своих землях и обложил крестьян непосильным гнетом налогов -- все ради того, чтобы иметь величайшую армию мира. И армия была величайшей, и вассалы были могущественными -- слишком могущественными для преданности. Король, великий рыцарь, был зарезан во сне, королевский домен ужался до размеров баронства, наследник имел отныне единственное право -- быть королем, но не более. Влияние поделили герцоги, их власть оспаривали бароны, и лишь хрупкое равновесие сил и родственные связи удерживали лордов от большой резни. С течением времени внешние угрозы заставили знать Леграна сплотиться и обратиться за защитой к королю, но и по сей день власть последнего слабее, чем в любом другом королевстве.
И все же, мечта основателя Леграна осуществилась. Нигде в мире не найти более внушительных замков, более многочисленных и доблестных воинов, более искусных кузнецов. Зима куда менее продолжительна и сурова, нежели в Арране, и смерды, подтянувши пояса, способны обеспечить многочисленные прихоти знати. Среди охоты, роскошных пиров, богатых одеяний, и, конечно, частых турниров и войн, бодрящих кровь, в рыцарях Леграна был воспитан гордый и жизнелюбивый дух, столь отличный как от суровости их северных соседей и суетной хлопотливости восточных. Почтение к ним велико -- ибо один блеск их доспехов и одежд  слепит смердов и повергает в благоговение, а сознание, что одного конного латника довольно, чтобы за любую провинность перерезать с десяток крестьян -- в страх. Несмотря на это, не столь печальна жизнь простолюдинов -- лордам всегда нужные умелые слуги, и щедрость их бывает столь же размашиста, сколь и гнев.
Помимо роскоши и резни, знать любит песни и сказания о древних временах -- не о том, как человечество было выброшено из пустоты в мир холода и смерти, но о подвигах предков в очищении земли от мерзости, о благословении Солнца и о их праотцах с огнем в сердцах.

+1 ОС для боевых специализаций, победа в бою дает +1 к случайной характеристике


Силентия

В сто первый год, третий брат, хитроумный и мудрый, сказал: «Тяжелую вы долю избрали себе, братья, и народам вашим тяжесть эта будет втройне. Тогда я пойду на восток, где полноводны реки и тучны поля, и пусть бремя моих людей будет более посильным». Там он нашел земли богатые и теплые, и с большой энергией организовал множество поселений, и покуда его братья возводили замки, он приказал строить города, ибо, не будучи храбрецом, опасался военной мощи своих вассалов, и говорил, что лучшей защитой ему будет многочисленный, довольный и преданный народ. Он назвал королевство Силентией, ибо земля показалась ему местом спокойной тишины, и он питал страсть к благозвучию названий.
В действительности города знали и голод, и чуму, и иные бедствия, но богатство их манило людей со всех земель, особенно дерзких и умных. Много чудес было изобретено в Силентии -- от арбалета до часов. Силентия славится архитектурой, науками и рынками -- все эти радости, конечно, только для лучшей части общества. Но есть кое-что и для всех -- многочисленность сект и верований. Пусть в жизни люди, как и везде, привязаны к общинам, цехам и сословиям, души их не чувствуют единства, и каждый забывается в том, к чему более лежит силентийский ум -- мятущийся, суетной и усталый.
Блеск городов, тучные нивы и сладкое вино ослепило этих людей, и они, гордые, единственные кроме островитян осмеливаются выйти в море, что издавна слывет обителью зла.  Жажда наживы пересиливает инстинкт самосохранения -- если и есть в мире место, где можно найти любой товар, любую веру, человека любого народа (и любого не-человека) -- это Силентия, страна колоссального спроса и предложения.

+2 к интеллекту, -2 к воле,+5 ОУ, мирная деятельность более эффективна


Север


Некоторые люди не способны существовать в цивилизации. Им нет места среди людей. Слишком глупы, слишком вспыльчивы, слишком ненадежны -- со времен первых людей таковые были всегда. Если они не находят своей смерти, они бегут, все дальше и дальше на север, покуда города и равнины не останутся позади и не окажутся они в земле, где лишь древний хвойный лес и вечно мерзлая земля. Лишь тогда остановятся они, ибо дальше -- лишь смерть, снега и льды так далеко, что не охватишь взглядом даже с высочайшей горы.
Там живут они, не зная земледелия, питаясь лишь мясом медведей, оленей, китов и тюленей, одеваясь в шкуры, и души их столь же свирепы и звероподобны, как облик. Обыкновенно на многие мили приходится лишь один хутор, где обитает одна семья со своими рабами. У них нет ни королей, ни лордов, сильнейшие и богатейшие из них зовутся ярлами, и властвуют силой оружия над несколькими хуторами, собирая с них дань мясом и мехом, коими часто торгуют на юге, меняя на железо и зерно, ибо ничего нет ценнее для этих полузверей, чем крепкий меч и горькое пиво. В годы большой нужды, ярлы объединяются друг с другом, дабы грабить южные земли, обыкновенно же они враждуют меж собой, ибо не терпят ни посягательства на имущество, ни даже неосторожного слова, и смертоусобицы -- единственное, что придает смысла их жизни, и считается большой доблестью.
Каждый из них верит по-своему, а то и не верит вовсе. До сих пор лишние люди стекаются на север -- от преступников из низов до опальной знати. Но холодная смерть с края земли наступает на их земли, заставляя ломаться даже вековечные сосны и насмерть замерзать даже медведей, и с каждым годом все меньше столь нужного пространства для этих людей, и все свирепей их набеги.

+3 к силе и стойкости, +50% сопротивляемости стихийному урону и негативным эффектам, мирная деятельность менее эффективна. Бесплатная специализация берсерка.


Алдор-нер

Когда была великая война, и старая Империя тонула в крови, слабейшие и презреннейшие не пожелали сразиться за свое будущее и бежали на восток. Оказавшись пред морем, они не остановились -- ибо столь силен был их страх, что презрев законы предков, они пожелали скорее вверить судьбу волнам великой мертвой воды и чудовищам, что таятся в ее глубине, нежели остаться.  И хоть многие погибли, многие смогли добраться до большого острова, что они назвали Алдор-нер, что значит «убежище», «пристанище». Остров тот принадлежал духам и иным неведомым тварям, и еще многие принесены были в жертву им, дабы оставшиеся смогли обрести новую родину. Эти жертвы еретики Алдор-нера приносят и по сей день, ибо в своем безбожии боятся гнева низших духов.
В нынешние дни у них есть свой король, воинство, на тех немногих землях, что пригодны для земледелия раскинуты пашни, но большей частью, они едят морскую рыбу, холодную и смрадную, и смрад поселился в душах их и пропитал тела. Нередко они строят корабли и отправляются на материк, но, являясь потомками величайших трусов, обыкновенно занимаются торговлей, а не набегами, продавая янтарь, керамику, соль и медь, и закупая вино и доброе дерево. И хоть вид заморских гостей нередко вызывает презрение, жадность лордов и хитроумие островитян заставляют людей континента считаться с ними.

+50% доход от любых источников, +2 к рефлексам и интеллекту, -2 к этикету, нет штрафов на море

Змеелюди

Древние опасные враги, ныне -- забитые по норам твари. На заре человечества змеи, что хозяйничали на земле вступили в порочную связь с людскими женщинами и породили тварей -- так говорят люди, но сам этот причудливый народ говорит иначе -- они всегда жили в покое на этом континенте, покуда люди не пришли с огнем и мечом на их земли. Люди пришли, перебили почти всех, построили свои высокие крепости -- и все ради того, чтобы начать истреблять уже друг друга. И если бы змеелюд не боялся лишиться жизни, он непременно задал бы человеку некоторый вопрос, на который едва ли найдется ответ.
Обыкновенно змеелюды живут малыми общинами в укромных уголках, промышляя лишь охотой, но прошло много веков от основания Империи -- и теперь они скорее странная диковинка, чем ненавистный враг. Иметь раба-змеелюда престижно, змеелюда-ассасина на службе -- полезно, и порой самые молодые и любопытные покидают свои общины, чтобы своими глазами взглянуть, что сейчас происходит на некогда принадлежавших их народу землях. Конечно, порой с них спускают шкуры и продают... Но живыми они все же полезнее.

+8 к рефлексам, +2 СП, -3 к интеллекту
Иммунитет к яду.
Здравомыслие увеличено вдвое
Паралич при получении любого урона холодом (воля против 10)

Абоминации

Они были всегда. Они будут всегда. Когда-то их было много, они бродили по земле, наги, безоружны и бесцельны, и даже так столь сильный ужас внушили далеким предкам нынешних людей, что предания о них живы до сих пор, как и страх перед бледными существами, столь похожими на людей.
Они -- то, чего не должно быть, телесные снаружи и пустые внутри, но они есть, и никто не знает -- зачем они есть. Возможно, это воля Пустоты -- скопировавшей образ, но не суть творений Отца. Возможно, они были когда-то людьми, претерпевшими безумие. Возможно, они посланы в кару и назидание, а возможно, они -- предвестники конца света. Точно одно -- они омерзительны и опасны.

Персонаж не помнит событий более года назад, но владеет информацией о мире
Иммунитет к любому воздействию холода, +50% уязвимости к огню. 
Иммунитет к травмам и кровотечению
Регенерация 50% ХП в начале хода
Персонаж самостоятельно восстанавливается после смерти, за исключением особых случаев.(теряется единица воли)
Ментальное отклонение
Не нуждаются в воздухе, сне и пище
-1 к силе, стойкости и рефлексам. Персонаж навлечет на себя гнев властей и культов при раскрытии идентичности
Доступ к силе холода
Не крутят колесо фортуны, доступные убеждения -- Пустота или Безбожник

Полукровка

Персонаж происходит от связи низшего духа с человеком.

Уникальная ветка навыков. Рандомно от -2 до +2 к каждой характеристике. Случайная мутация.


Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ар.png
Просмотров: 263
Размер:	752.6 Кбайт
ID:	76418
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аб.jpg
Просмотров: 240
Размер:	283.1 Кбайт
ID:	76423
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЛГ.png
Просмотров: 269
Размер:	970.5 Кбайт
ID:	76419
Нажмите на изображение для увеличения
Название: С.jpg
Просмотров: 253
Размер:	107.2 Кбайт
ID:	76420
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СР.jpg
Просмотров: 251
Размер:	511.1 Кбайт
ID:	76421
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗМ.png
Просмотров: 238
Размер:	295.4 Кбайт
ID:	76422
Нажмите на изображение для увеличения
Название: АН.png
Просмотров: 258
Размер:	967.5 Кбайт
ID:	76424
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПЛ.png
Просмотров: 257
Размер:	422.9 Кбайт
ID:	76425
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 14.11.2025, 12:23
  #2
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Пустота

Все явилось из пустоты, в пустоту и вернется. Взгляни на тело свое -- разве не обратиться оно в ничто? Черви пожрут его и станет оно их экскрементами, а после и они растворятся в земле. Обратись к уму своему -- разве не угасает он с каждым минувшим днем, разве не обращаются в ничто сперва воспоминания, а после и самое мысли? Помысли душу свою -- была ли она хоть когда-то?
Людям мерещится многое: вещи, другие люди, даже Небесный Отец, но все это -- случайно возникшая крупица в Пустоте. Никто не знает, зачем рожден, когда умрет -- так стоит ли придавать значение своим случайным действиям в этом случайном мире? Грешник и праведник, нищий и богач -- все равны пред пустотой, и краткие моменты их счастья и боли -- ничто перед небытьем, из которого они вышли и куда вернутся. С незапамятных времен люди понимали это -- иной умом, иной душой, третий опытом -- но все вело к Церкви Пустоты.
Здесь нет ни служителей в позолоченных рясах, ни соборов, чьи шпили разрезают небо -- и все же многие стремятся сюда. Только здесь человек почувствует, откуда вышел и куда вернется -- ни звуков, ни благовоний, кромешная тьма окружит его -- он дома. Он никто и он нигде.
Церковь не вмешивается в дела правителей, и не заманивает прихожан цветистыми речами, но остается наиболее распространенной формой веры -- неверия, если угодно.

Персонаж не получает урона здоровью и здравомыслию при бездействии.
Любое негативное воздействие на него с вероятностью (воля*3) не возымеет эффекта
Иммунитет к подчинению и внушению

Отец-Солнце

Те, кто недостаточно отчаялся, чтобы признать Пустоту, но недостаточно силен, чтобы существовать без веры, склонны считать, что где-то, пусть и очень далеко, есть некто могущественный, кому не безразлична судьба людей. Кто же более могучий и благожелательный покровитель, если не щедрое солнце? Кто более сочувствует человечеству, если не его небесный отец?
В стародавние времена эти фигуры были различны -- люди поклонялись отдельно дневному светилу, первой материи, что давало жизнь и противостояло всемирной Пустоте, сдерживая ее от поглощения всего сущего, и отдельно Отцу людей, что был первым разумом и формой, и произвел всех живых созданий, отдельно наделив людей частицами собственной души. Со временем они слились в единый образ, являя собой первое, случайное порождение Пустоты. Не врага, но нежеланного ребенка извергла из себя Пустота, когда осознала себя как Ничто. Ничто породило Нечто, и пройдя многие метаморфозы, явились наконец мир и жизнь.
Но Отец-Солнце, существуя лишь во времени, смертен. Однажды Солнце погибнет, как любая жизнь, и лишь молитвы и праведность верующих могут отсрочить этот момент.  В священных песнях говорится о великой борьбе, что Отец ведет с материальной Тьмой, материей без разума, отделившейся от света и павшей во мрак глубоко под землей. Потому чтящие Отца сжигают тела умерших, дабы не отдать в обьятья Тьмы, но вознести к свету, где достаточно праведные будут созерцать истину до конца времен -- а после их души растворятся в Пустоте, не умерев в безумии и боли, как земные существа, но уйдут в покое и истине.

Раз за день, персонаж способен полностью восстановить здоровье и снять все негативные эффекты

Святая защита
Выбранный персонаж приобретает полный эффект к негативным воздействиям на 1 ход. Не чаще, чем (воля) раз за фазу х4


Огонь

Отец-Солнце ниспосылает тепло и свет, утешая человека в настоящем, но всегда находились люди, что верят во внутреннюю силу превыше всего внешнего. Верят, что Отец уже спас их всех, даровав им живые души и послав им Учителя, что пробудил в душах пламя. Оттого и горяча людская кровь и подвижен их рассудок -- не следовать они должны за светом, но нести его.
Это вера сильных и деятельных людей. Зная о неминуемом возвращении в пустоту, они с гордостью продолжают бороться. Пусть не отзовутся в вечности их деяния -- в краткий срок, отпущенный им, они исполнят волю Отца не молитвой и смирением, но мечом и огнем, изничтожая порождений Тьмы и очищая землю для избранных Его творений. Роскошны их церкви, велика их власть, свиреп их взор, и лучшие из них, пусть и не несут в себе того чистого огня, что пылал в их праотцах, способны держать пламя в руках.

+2 к силе и стойкости, 75% сопротивления огню, доступ к специализации силы огня

Очищение
Персонаж наносит двойной урон нелюдям, монстрам и духам х4
Святой огонь
Атаки персонажа наносят +(воля*5) урона огнем х4

Земля

Это культ простолюдинов. Человеку знатному безразлична кормящая его земля, неинтересна она и ученому мужу, но крестьянину она, холодная и своенравная, ближе отца и матери, ибо только она решит, жить ему или умереть.
Жалкие существа -- знающие все, о том, как выжить, и ничего -- зачем вовсе жить. Подобно их любимым злакам, рождаются и умирают, не оставив следов, на их место приходят другие, но судьба их одна. Земля мертва и холодна -- и все же дает жизнь, и не волнует смердов, что чем глубже в землю, тем дале от света, что твари ползучие, что изобилуют в недрах, омерзительны, что смрад трупов и экскрементов насквозь землю пропитал -- для них она родная навсегда.

+4 к стойкости и здравомыслию

Культ Крови

Сладка и горяча людская кровь, питательна плоть их -- и всегда человек убьет человека, если нет иного пути выжить. Напитавшись, любое существо навсегда сохранит в себе часть силы добычи, если же добычей был человек -- то заберет и часть души.
Этот культ столь же стар, сколь и омерзителен, память о нем идет из веков задолго до основания Империи. Теперь, когда человек умеет и охотиться, и возделывать нивы, и варить пиво -- все равно находятся те, чей голод и стужу утолит лишь мясо и кровь себе подобных. Вечная нужда рано или поздно приводит таких в кровавый культ, но вкусивши крови раз, они не остановятся. Наставления жрецов, говорящих о путях предков, и экстатические оргии культа сведут их с ума -- и они возжаждут крови снова и снова.

Человеческая кровь восстанавливает здоровье и здравомыслие
Человеческая плоть дает +1 к случайной характеристике
Все атаки персонажа вызывают кровотечение (стойкость против 5), -10% текущего здоровья на два хода
Каждый день без поглощения отнимает 1 здравомыслия

Культ Боли


В боли и криках родится человек, в боли живет, и в боли умирает. Не будь боль необходима, мир был бы слишком нелеп, чтобы в нем рождаться. И великие умы всегда учили -- приятно то, что необходимо, а не то, чего желает слабосильное тело.
Популярнейшее учение, уважаемое большинством других религий и имеющее многочисленных последователей повсюду. Велика честь последователя Боли: лорд будет рад иметь слугу столь самоотверженного, смерд утешится, взглянув на иссеченое его тело, служитель Пустоты скажет, что он близок к истине, а служитель Огня -- что он великий воин. Впечатляющее зрелище -- службы культа, ибо лорды наравне с простолюдинами, мужчины наравне с женщинами, убежденные последователи и случайные прохожие -- все они секут и режут себя, молчаливо состязаясь в доблести.

Персонаж восстанавливает здравомыслие при получении повреждений
ХП персонажа удваивается


Слепцы

Блеск мира слепит слабые души. Не лучше ли самому ослепить себя?
Если гниет кисть твоя -- отрежь кисть. Гниет рука -- отрежь руку. Но если гниет рассудок твой -- вырежи себе глаза, и не искушайся.
Иные люди достаточно сознательны, чтобы знать, что они падают в Бездну, но не столь сильны, чтобы остановиться. В их сердцах нет достаточной решимости, и Пустота слишком тяжела для их рассудка. Человеку заурядному и вовсе будет довольно житейской неурядицы, чтобы оказаться на грани безумия. И если такие люди найдут в себе хоть немного воли -- они пойдут к слепцам, в тесные катакомбы, что обыкновенно стоят на отшибе от поселений. Там древние, недвижимые уже старейшины этой секты готовы принять любого, ищущего покоя.
Они вырежут глаза его, прошепчут наставления -- и другой человек явится миру, вольный делать что угодно, но не желающий уже ничего. Иные, впрочем, ослепляют себя сами, в одиночестве и безумии разом постигая все то, на что у святых затворников уходят годы

Меткость и уклонение снижены вдвое.
Невозможность пользоваться дальнобойным оружием.
Невозможность читать и ориентироваться в незнакомой местности
+10 к воле
Персонаж безошибочно определяет ложь и получает различные подсказки от ГМа


Безбожник
Вера -- это слишком сложно для некоторых. Слишком много сомнений, слишком тяжелы путы запретов, слишком чужи бормочащие молитвы прихожане, слишком далеко истина.  Почему бы не жить так, как захочешь? А может, лучше просто перестать жить?

Персонаж с 10% вероятностью совершает самоубийство после проваленного квеста. Любой урон здравомыслию удваивается. Эффективность любой магии против персонажа снижена вдвое.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  П.png
Просмотров: 229
Размер:	2.5 Кбайт
ID:	76433  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  КЗ.png
Просмотров: 238
Размер:	372.4 Кбайт
ID:	76434  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  КК.png
Просмотров: 243
Размер:	441.6 Кбайт
ID:	76435  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Сл.png
Просмотров: 243
Размер:	406.5 Кбайт
ID:	76436  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  КО.png
Просмотров: 245
Размер:	682.3 Кбайт
ID:	76437  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ОС(1).png
Просмотров: 246
Размер:	446.1 Кбайт
ID:	76440  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  КБ(1).png
Просмотров: 238
Размер:	339.7 Кбайт
ID:	76441  
Изображения
  
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.11.2025, 12:39
  #3
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Механ

Создание персонажа.
Выбрать пол
Выбрать происхождение
Выбрать убеждение
Распределить 20 ОУ и 1 ОС
Распределить 5 ОХ
Прокрутить колесо -- по желанию
Био, портрет, инвентарь -- стандартно

Характеристики по умолчанию:
Сила 5
Стойкость 5
Рефлексы 5
Интеллект 5
Воля 5
СП 3

Женские персонажи получают - 2 к силе и стойкости, но +2 к воле

Сила
Умеешь причинять боль
+10% к урону в ближнем бою за единицу, необходима для использования оружия и доспехов

Стойкость
Умеешь терпеть боль
+20 к здоровью за единицу, сопротивление негативным эффектам физического характера

Рефлексы
Можешь сделать больно изящно и ловко
+2 к меткости, уклонению, +1 скрытности и наблюдательности

Интеллект
Будешь много думать -- будешь много страдать
+1 к ОУ, +1 к инициативе,, +1 к этикету, необходим для чтения книг и навыков, прибавляется к сложности проверок здравомыслия

Воля
Единственное, что стоит перед пустотой
+2 к здравомыслию за единицу, +1 к харизме, кол-во заклинаний в день -- воля/2, округление вверх. 

Здравомыслие
При потере здравомыслия процент потерянного вычитается из  рефлексов и интеллекта, но добавляется к любому финальному урону. Пороги: 80%, 60%, 40%, 20%
При снижении здравомыслия до 50% персонаж с вероятностью 33% проваливает действие
При снижении до 25% проваливает с 33%, с 33% совершает случайное действие
При снижении здравомыслия до 0 персонаж не способен совершать любые действия и получает ментальное отклонение

Сон восстанавливает 1 единицу

__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 14.11.2025, 12:50
  #4
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Общие умения(не требуют ОС):

Агрессия
1.+10 к меткости, +25%(мультипликативно) к  ББ урону  х3
2. Атаки отнимают у противника 1 единицу здравомыслия х3
3. Дополнительная атака х3

Самосохранение
1.+10 к уклонению х2
2. Парирование (меткость против меткости) х2
3.+5 к любым защитным броскам характеристик х2

Подвижность
1.+2 к СП х2
2. +10 к уклонению и +5 к инициативе х2
3. Персонаж имеет возможность отложить ход на конец раунда. В случае, если несколько персонажей используют эту возможность, приоритет инициативы считается в обратном порядке х2

Ремесленник
1.Персонаж способен эффективно зарабатывать избранным ремеслом, +10 серебряных монет на старте х3
2.При наличии материалов и мастерской, персонаж способен создавать ценные предметы в рамках своего ремесла(качество зависит от интеллекта) х5

Мошенник
+ 2 к скрытности за единицу рефлексов, каждые сутки в городской среде восстанавливают единицу здравомыслия х4

Торговец
1.Этикет*2 скидка на покупки, этикет*4 дороже продажа х3
2. Персонаж начинает с некоторым количеством товара на продажу х3

Вор
+10 к скрытности для карманных краж х3

Взломщик
Персонаж умеет взламывать замки х3

Проститутка
Проверки этикета и харизмы при соблазнении увеличены вдвое. Доход от одноименной деятельности удваивается. Только женский персонаж х4

Охотник
1.+1 к стойкости и рефлексам, персонаж безошибочно ориентируется на пересеченной местности и умеет читать следы х4
2. Персонаж наносит на 50% больше урона животным и монстрам х4

Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5

Медик
Персонаж имеет возможность вернуть к жизни погибшего в бою персонажа, если его здоровье не ушло ниже, чем 10х(Интеллект) медика. Оставляет травму х4
Персонаж умеет опознавать и создавать яды и лекарственные препараты х4

Инженер
Персонаж разбирается в простых механизмах (арбалет, осадное орудие, ловушки, замки и т.п.) и может улучшить некоторые из них. Эффективность зависит от интеллекта х5

Философ
Размышления. 30% получить + 1 к случайной характеристике, 30% получить +1 ОУ, 30%  понести 2 урона здравомыслию, 10% навсегда уменьшить здравомыслие на 1 х4
Размышления 2. Игрок способен с вероятностью (интеллект*5) получить самостоятельно придуманную специализацию х4

Алхимик
Персонаж способен создавать различные вещества и снадобья. На старте знает (интеллект/3), желаемый концепт выбирает игрок, цифры определяет ГМ х5

Художник
Персонаж может писать картины на основе встреченных персонажей или пережитых событий. Картины дорого стоят и после написания дают художнику бонусы, равно как и владельцу. х6

Музыкант
Персонаж умеет играть на музыкальных инструментах. В зависимости от качества и типа, восстанавливают здравомыслие и дают бонусы до конца суток всем присутствующим. +2 к этикету и харизме
Флейта. Восстанавливает 4 здравомыслия, +(харизма+интеллект)/2 к рефлексам, +1 СП х4
Лютня. Восстанавливает 4 здравомыслия, +2 к здравомыслию, +(харизма+интеллект)*10 к здоровью, х4
Лира. Полностью восстанавливает здравомыслие, +2 к этикету х4

Специализации

Рыцарь

Персонаж умеет сражаться верхом, использовать щит и тяжелую броню, получает +2 к стойкости и +2 к этикету

  1. Персонаж получает +5 к проверкам против любых негативных эффектов во время боя, получение урона, в т.ч. магического  не влияет на здравомыслие х3
  2. Персонаж получает на 10 единиц урона меньше от любой атаки(считается до вычета брони и щита) х3
  3. Персонаж получает +1 к меткости и уклонению за единицу силы х3
  4. Параметры меткости и уклонения в бою один на один увеличиваются в полтора раза х4
  5. Параметры меткости и уклонения против превосходящих сил увеличиваются в полтора раза х4

Берсерк

+2 к силе, персонаж использует параметр силы вместо этикета и проверок стойкости.

  1. +100%(аддитивно) к урону в ближнем бою, -5 к уклонению х3
  2. +2 СП х3
  3. Атаки вызывают паралич (здравомыслие против 5) на один ход х3
  4. Убийство в бою полностью восстанавливает здравомыслие и восстанавливает 25% здоровья х4
  5. Персонаж получает дополнительный ход после убийства в бою х4

Бандит

+2 к рефлексам, удвоенное количество денежной добычи с убитых врагов, при грабеже или воровстве

  1. +5 к инициативе. Персонаж получает +5 к рефлексам на пересеченной местности х3
  2. Персонаж получает +10 к меткости в случае, если цель сражается с кем-либо еще или не ожидает нападения х3
  3. Персонаж имеет возможность мгновенно покинуть поле боя х3
  4. Персонаж получает напарника, созданного ГМом по стандартным правилам
  5. Персонаж может убедить противника сдаться без боя (харизма*2 против здравомыслия, если противник имеет численное превосходство, проверка харизмы уменьшается на 10% за каждого противника) х3

Убийца

+2 к рефлексам, +2 к СП

  1. +10 к скрытности х3
  2. Атаки из скрытности в ближнем бою наносят десятикратный урон при использовании одноручного оружия, в дальнем бою -- пятикратный. Убийства вне боя полностью восстанавливают здравомыслие х6
  3. Персонаж способен притвориться мертвым (аналогично 100% скрытности без права передвижения, раз за бой) х3
  4. Персонаж всегда наносит критический удар по парализованному или окруженному врагу х4
  5. Атаки персонажа вызывают кровотечение (-10% текущего здоровья в ход), критические удары парализуют на 1 ход(стойкость против рефлексов) и полностью игнорируют броню

Боевое мастерство

Финт. Одна атака в раунд, +100% к меткости, -25% к финальному урону х2
Нокдаун. Атака без урона, паралич на 2 хода (сила против стойкости) х2
Критические удары. Рефлексы*3 шанс нанести критический удар в ближнем бою х3
Отрубание. Одна атака в раунд, -50% к меткости, шанс (сила*10%) отрубить конечность или голову. Не применимо с кинжалами и молотами х5
Пробивание брони. Броня противника на 30% менее эффективна х5
Боевой клич. Отнимает у всех противников единицу здравомыслия и парализует на 1 ход(харизма против здравомыслия). Раз в три хода. х5

Оружейная специализация:

Щит

  1. Персонаж способен использовать щит. Шанс блока определяется щитом х3
  2. Шанс блока увеличивается в 1,5 раза х3

Удар щитом. После блока или атаки персонаж наносит удар щитом. Урон равен силе, шанс (сила против стойкости) парализовать противника на 1 ход. х3

Одноручное оружие

  1. Дополнительная атака х4
  2. +2 к меткости и уклонению за единицу рефлексов х3
  3. +15% к шансу критического удара х3

Двуручное оружие

  1. +2 к меткости за единицу силы, урон +10% за единицу силы х4
  2. Персонаж наносит урон противникам на соседних с целью клетках х3
  3. Атаки не парируются, шанс блока снижен в 1.5 раза х3

Древковое оружие

  1. Персонаж атакует всех противников, появившихся на линии атаки х4
  2. Атаки персонажа отталкивают противников на 1 клетку х3
  3. Меткость, урон и уклонение увеличиваются на (рефлексы*3)% х3

Стрелок

Персонаж умеет пользоваться луками, арбалетами и пращой. +2 к рефлексам

  1. +10 к меткости в дальнем бою х3
  2. Рефлексы*3 шанс нанести критический удар в дальнем бою х3
  3. Дальность стрельбы увеличивается в полтора раза х3
  4. Успешные атаки снижают СП вдвое на 1 раунд х3
  5. Дополнительная атака для лука, +10% шанса критического урона и шанс (рефлексы*5, не более 75%) парализовать и вызвать кровотечение (-10% текущего здоровья в ход, 2 хода) для арбалета, шанс игнорирования брони (рефлексы*5) для пращи х5

Выстрел в голову: меткость -50%, урон утраивается х4

Командир

+2 к харизме, +2 к этикету

  1. В первый ход группа персонажа самостоятельно определяет порядок своих ходов. В случае, если вражеский командир обладает этой способностью, работает у того, у кого выше интеллект х3
  2. Персонаж и группа может покинуть поле боя по завершению хода(кроме парализованных и утративших здравомыслие) х5
  3. -2 к здравомыслию всех противников в начале боя, +1 СП всем союзникам х3
  4. +(интеллект+харизма)/4к меткости и уклонению союзников х3
  5. Дополнительный ход для любого союзника на выбор. Нельзя применять на одном и том же два раунда подряд х3

Колдун

Безумие
- (1-12) к здравомыслию. Воля против воли х4
Чтение мыслей
Персонаж получает любую информацию из головы цели. Воля против здравомыслия х4
Внушение
Позволяет внушить цели некоторую мысль или навязчивую идею. Воля против здравомыслия х4
Исцеление души
Восстанавливает (воля) здравомыслия х3
Исцеление тела
Полностью восстанавливает здоровье вне боя х3
Страх
Парализует цель на 2 хода. Воля против здравомыслия. Дальность 10. х4
Иллюзия
Заставляет одну цель увидеть нечто, чего нет, либо не увидеть существующее. (Воля*коэффициент сложности против здравомыслия) х4

Сила холода

Ледяная аура
Атаки персонажа наносят дополнительно 5хВоля урона холодом и уменьшают здравомыслие на 2 х5
Касание смерти
Наносит 10хВоля урона холодом, парализует на 1 ход(воля против здравомыслия), уменьшает здравомыслие на 4. Дальность: 1 х5
Ледяное копье
Наносит 20хВоля урона холодом. Дальность: 10 х5
Дыхание зимы
В радиусе пяти клеток все персонажи теряют 50% начального здоровья, 4 единицы здравомыслия и парализуются на 1 ход(стойкость против воли). Х10

Сила огня

Огненные руки
Воля*10 урона цели, ожог (10% начального здоровья на 3 хода) Дальность: 1 х5
Пляшущее пламя
1-200 урона огнем цели, перескакивает на следующую цель в пределах пяти клеток х5
Испепеление
Наносит урон (воля*5)% от начального здоровья. Уничтожает цель без шанса на воскрешение. Дальность: 1 х5
Очищающее пламя
Снимает все негативные эффекты, полностью восстанавливает здоровье и здравомыслие всем союзникам в радиусе 5 клеток. Не действует на безбожников. x10
Теплота
Лечит ментальное отклонение. (Воля/2) раз за фазу х3

Особые умения (колесо или в ходе игры)

Маг 

Созидание
Персонаж способен создать некоторый предмет, эффективность зависит от воли х4 
Разрушение
Разрушает выбранный предмет. Сложность зависит от размера и качества предмета. Дальность: 1 х4
Воскрешение 
Оживляет недавно погибшего персонажа. Оставляет травму х6
Умервщление
Убивает цель (воля против воли). Не действует на духов. х6
Телепортация
Персонаж может мгновенно переместиться в знакомую локацию. Тратит все очки заклинаний. х6
Искажение времени
Дарует дополнительный ход союзнику или вынуждает противника пропустить ход. х4
Отрицание
Колдующий избегает (воля/2) физических атак. х4

Боевая магия

+1 к силе и воле
Тело и дух
+1 к уклонению и меткости, +5% к урону за единицу воли х3
Тело и дух II
+0.5 СП и +10 ХП за единицу воли х3
Удар души
Удары кулаками, перчатками и кастетами наносят дополнительно (воля*5) магического урона и отнимают 1 здравомыслия х5
Удар смерти
Удар души дополнительно снижает СП и инициативу цели вдвое и накладывает одно из известных заклинаний: разрушение, умервщление, безумие, страх. х4
Твердость
+(воля)% защиты от любого урона х3
Зачарованное оружие
Выбранное оружие игнорирует 100% защиты, парирование и блок в течение (воля) раундов. Дальность: 1. х5
Предчувствие
Персонаж получает дополнительный ход в начале боя и иммунитет к скрытным атакам х3
Скачок
Персонаж мгновенно перемещается на расстояние до 15 клеток, игнорируя все формы контроля х3

Медик III 
Укрепляющий бальзам
+30% к здоровью, +3 к проверкам против яда и паралича на сутки
Универсальное лекарство
Снимает яд, кровотечение и ожог
Улучшенный яд
Снижает меткость и уклонение вдвое(проверка стойкости против интеллекта медика*1.5), наносит (интеллект медика - стойкость жертвы)*20 урона каждый ход, пока здоровье не опустится до 1. Наносится на оружие.

Лимит для каждого: интеллект/2
Каждый рецепт требует 1 ОУ.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  590X8402.jpg
Просмотров: 224
Размер:	7.4 Кбайт
ID:	76453  
Изображения
           
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 14.11.2025, 12:53
  #5
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Не бойся повернуть КОЛЕСО ФОРТУНЫ!

Круги вращаются по порядку. После первого круга можно:
1. Прокрутить повторно и перейти на следующий
2. Перейти на следующий
3. Закончить 
И т.д. до четвертого круга

Круг души

Заика (5%)
Персонаж не может внятно говорить. -3 к этикету и харизме
Безумец (25%)
Случайное ментальное отклонение
С (10%)
+10% к урону, +1 к здравомыслию при нанесении повреждений
М (10%)
-10% входящего урона, +1 к здравомыслию при получении повреждений
Гений (5%)
Любая мирная деятельность  более эффективна, +4 к интеллекту
Идиот (10%)
Любая мирная деятельность неэффективна, -4 к интеллекту
Храбрец (5%)
Броски проверок на страх удваиваются, здравомыслие не может быть уменьшено в ходе боя
Трус (10%)
Персонаж получает -1 к здравомыслию в каждый раунд боя. Возможность избежать участия в командном сражении. Все проверки страха проваливаются автоматически
Лидер (5%)
+5 к этикету, возможность вербовать НПС в команду
Забвение (10%)
Персонаж ничего не помнит
Лжец (20%)
Значимые правдивые реплики уменьшают здравомыслие. Персонажа сложнее уличить во лжи
Одиночка (10%)
Все параметры уменьшаются на треть, когда персонаж действует в группе и повышаются на треть, когда действует в одиночку  Общение понижает здравомыслие.

Круг жизни

Здоровый (15%)
+5 к стойкости
Ловкач (10%)
+5 к рефлексам
Орлиный взор (10%)
+5 к меткости для дальних атак, персонаж автоматически проходит проверки наблюдательности
Гигант (5%)
+5 к силе и стойкости, -2 к рефлексам, -2 к этикету и харизме
Красавец (5%)
Персонаж очень красив
Стеклянный (10%) Стойкость всегда равна 1, +3 к СП, +5 к силе, рефлексам и интеллекту
Слепец (5%)
Персонаж слеп
Глухой (5%)
Персонаж глух и нем
Больной (30%)
Случайная неизлечимая болезнь
Калека (10%)
Случайная неизлечимая травма
Урод (10%)
Персонаж необычайно уродлив
Тень (10%)
+10 к скрытности. Внешность персонажа невозможно запомнить, НПС игнорируют все невраждебные действия, кроме настойчивой попытки диалога

Круг людей

Богач (10%)
+1-20 золотых монет на старте
Реликвия (5%)
Ценный предмет на старте (тип определяется игроком)
Знатный (15%)
+10 к этикету среди аристократии, +10 к харизме среди простолюдинов, улучшенное стартовое снаряжение
Простолюдин (30%)
Нет стартового капитала, ухудшенное снаряжение, -1 ко всем характеристикам
Отброс (10%)
-4 к авторитету и харизме, отсутствие стартового капитала и снаряжения
Великий воин (10%)
Бесплатная боевая специализация, придуманная игроком, +8 ОУ для нее
Авторитет (15%)
Персонаж вхож и имеет вес в некоторой организации соответственно навыкам (орден, шайка и т.д.)
Верный товарищ (15%)
Игрок имеет право создать второго персонажа
Немезида (10%)
Заклятый враг преследует персонажа
Раб (15%)
Персонаж начинает игру рабом другого персонажа
Рабовладелец (10%)
Персонаж начинает игру с 1-3 рабами, созданными ГМом

 

Круг пустоты

Открыть происхождение вампира (5%)
Открыть происхождение доппельгангера (5%)
Открыть специализацию мага (5%)
Ноль (10%)
Обнуляет колесо
Два (20%)
Позволяет прокрутить колесо заново
Пустой (15%)
Механика здравомыслия упраздняется. Персонажа нельзя воскресить. Харизма всегда равна 1
Артефакт (5%)
Проклятый предмет случайного типа
Избранный (5%)
+3 ко всем характеристикам, 5% критического успеха в любом действии
Проклятый (10%)
С вероятностью 10% любое действие, в т.ч. мирное обречено на критическую неудачу
Пророк (15%)
Персонаж способен раз за фазу получить подсказку от ГМа по любому вопросу
Оборотень (5%)
Персонаж превращается в некое животное с наступлением дня или ночи

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  e36889b6a6a6101d9bd8bd28c5633055.png
Просмотров: 90
Размер:	257.0 Кбайт
ID:	76454  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  c1e6e067111752e56c868918f69b6ff7.jpg
Просмотров: 3
Размер:	193.2 Кбайт
ID:	76455  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ж.png
Просмотров: 77
Размер:	367.8 Кбайт
ID:	76456  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Л.png
Просмотров: 75
Размер:	322.6 Кбайт
ID:	76457  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  П.png
Просмотров: 65
Размер:	2.5 Кбайт
ID:	76458  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Р.png
Просмотров: 93
Размер:	549.4 Кбайт
ID:	76459  
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 14.11.2025, 13:04
  #6
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Зуриха Силквеб

Характеристики:
Сила 3
Стойкость 3
Рефлексы 5
Интеллект 11
Воля 7 (9) 

Параметры:
Урон(ББ): 130%
Меткость: 10
Уклонение: 10
Скрытность: 5
Наблюдательность: 5
Инициатива: 10
СП 3
Этикет: 10(14) 
Харизма: 7(9) 
ОУ: 0

ХП: 60
Здравомыслие: 18

Происхождение: Силентия: +2 к интеллекту, -2 к воле,+5 ОУ, мирная деятельность более эффективна
Ж: - 2 к силе и стойкости, но +2 к воле
Убеждение: Безбожник: Персонаж с 10% вероятностью совершает самоубийство после проваленного квеста. Любой урон здравомыслию удваивается. Эффективность любой магии против персонажа снижена вдвое.

Умения:
Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5
Торговец
1.Этикет*2 (28%) скидка на покупки, этикет*4 (56%) дороже продажа х3
Медик
Персонаж имеет возможность вернуть к жизни погибшего в бою персонажа, если его здоровье не ушло ниже, чем 10х(Интеллект)  медика (=138). Оставляет травму х4
Персонаж умеет опознавать и создавать яды и лекарственные препараты х4
Гемостатическая мазь: снимает кровотечение
Антидот: снимает яд
Волшебный порошок: легкий наркотик, восстанавливает 1 здравомыслия, уменьшает рефлексы на 1 до конца дня
Целебный отвар: восстанавливает 125 единиц здоровья вне боя
Яд: стойкость против интеллекта(=14), при провале -10% начального здоровья и -10% урона, меткости и уклонения в течении 3-х ходов. Наносится на оружие
Каждый препарат можно приготовить в количестве 10 единиц за фазу
Алхимик
Персонаж способен создавать различные вещества и снадобья. На старте знает (интеллект/3), желаемый концепт выбирает игрок, цифры определяет ГМ х5
- Панацея. Зелье лечения недугов тела 
Полностью восстанавливает здоровье, снимает негативные эффекты физической природы. С вероятностью (интеллект*3=41 %) лечит болезни и излечимые травмы. Можно использовать в бою
Требует для создания: пиво, соль, базовые алхимические травы (покупаются на рынке, находятся почти везде)
- Эвтюмия. Зелья лечения недугов разума 
Полностью восстанавливает здравомыслие, снимает негативные эффекты ментального характера. С вероятностью (интеллект*3 = 41%) лечит ментальное отклонение.
Требует для создания: вино, мята, базовые алхимические травы 
- Гнозис. Зелье которое вызывает галлюцинации и открывает пьющему какую-либо информацию или раскрывает латентные навыки 
Гарантированно: здравомыслие устанавливается на случайное значение, персонаж в течение суток не способен участвовать в боях и выполнять действия, требовательные к координации.
30% получить инсайт о ближайших событиях
30% пообщаться с ГМом от лица персонажа
15% открыть уникальную ветку навыков (единожды для персонажа)
15% получить 1 ОУ
10% получить ментальное отклонение
Требует для создания: вино, вороний мозг, цветы дурман-травы(растет на болотах), базовые алхимические травы 
Колдун

Внушение
Позволяет внушить цели некоторую мысль или навязчивую идею. Воля против здравомыслия х4
Исцеление души
Восстанавливает (воля/2) здравомыслия х3
Исцеление тела
Полностью восстанавливает здоровье вне боя х3
Страх
Парализует цель на 2 хода. Воля против здравомыслия. Дальность 10. х4

Инвентарь:
Изысканное платье (Ж): 
+4 к этикету,
Черное: +2 к воле
Безумный наряд
-4 к этикету, +4 к харизме, бонус проверок соблазнения
Неземные туфли
При алкогольном или наркотическом опьянении могут управлять передвижением персонажа
Алхимическая сумка
Позволяет создавать алхимические снадобья в любых условиях. 
Письменные принадлежности
Персонаж может записать... что угодно.  
Эвтюмия х2
Панацея х2
Рев, тарантул
Пугает низкоранговых противников и иных недоброжелателей (здравомыслие против 8). Отравляет (стойкость против 10, при провале -10% начального здоровья и -10% урона, меткости и уклонения в течении 3-х ходов) любого, кто попытается причинить вред хозяйке. В условиях повышенной опасности прячется в сумке.
Сбережения:
10 серебряных, 100 медных монет

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Зуриха Силквеб.jpg
Просмотров: 94
Размер:	108.2 Кбайт
ID:	76460  
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 14.11.2025, 13:07
  #7
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Оттар Кровопийца

Характеристики:
Сила 4 
Стойкость 7 
Рефлексы 4
Интеллект 9
Воля 6 

Параметры:
Урон(ББ): 140%
Меткость: 8
Уклонение: 8
Скрытность: 4
Наблюдательность: 4
Инициатива: 9
СП 5
Этикет: 9
Харизма: 6
ОУ: 1

ХП: 143
Здравомыслие: 12
Защита:  10+30 холод

Происхождение: Арран: +2 к стойкости, +2 к воле, раз за фазу персонаж переживает потерю здоровья или здравомыслия (остается 1)
Убеждение: Культ Крови:
Человеческая кровь восстанавливает здоровье и здравомыслие
Человеческая плоть дает +1 к случайной характеристике
Все атаки персонажа вызывают кровотечение (стойкость против 5), -10% текущего здоровья на два хода
Каждый день без поглощения отнимает 1 здравомыслия

Болезнь. Персонаж страдает гемофилией (любое ранение вызывает кровотечение на 2 хода)
Простолюдин. Нет стартового капитала, ухудшенное снаряжение, -1 ко всем характеристикам
Пророк. Персонаж способен раз за фазу получить подсказку от ГМа по любому вопросу

Умения:
Подвижность
1.+2 к СП х2
Взломщик
Персонаж умеет взламывать замки х3
Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5
Медик
Персонаж имеет возможность вернуть к жизни погибшего в бою персонажа, если его здоровье не ушло ниже, чем 20х(Интеллект) медика. Оставляет травму х4
Персонаж умеет опознавать и создавать яды и лекарственные препараты х4
Гемостатическая мазь: снимает кровотечение
Антидот: снимает яд
Волшебный порошок: легкий наркотик, восстанавливает 2 здравомыслия, уменьшает рефлексы на 1 до конца дня
Лимит: 7
Целебный отвар: восстанавливает 100 единиц здоровья
Яд: стойкость против интеллекта(=9), при провале -10% начального здоровья и -10% урона, меткости и уклонения в течении 3-х ходов. Наносится на оружие
Каждый препарат можно приготовить в количестве 9 единиц за фазу
Укрепляющий бальзам
+30% к здоровью, +3 к проверкам против яда и паралича на сутки
Лимит: 5
Излечение обморожения
Персонаж способен гарантированно вернуть к жизни погибшего от урона холодом, +20 сопротивляемости холоду всей группе
Алхимик
Персонаж способен создавать различные вещества и снадобья. На старте знает (интеллект/3), желаемый концепт выбирает игрок, цифры определяет ГМ х5
Эвтюмия. Зелья лечения недугов разума 
Полностью восстанавливает здравомыслие, снимает негативные эффекты ментального характера. С вероятностью (интеллект*3 = 27%) лечит ментальное отклонение.
Требует для создания: вино, мята, базовые алхимические травы 
Зелье невидимости
+(интеллект*2 = 18) к скрытности до конца дня.
Требует для создания: чистая вода, хвост хамелеона, базовые алхимические травы 
Зелье скорости
+(интеллект/2 = 5) к инициативе и СП до конца боя или на 1 час. С вероятностью (5 против (стойкость+воля)) вызывает зависимость
Требует для создания:  чистая вода, волшебный порошок (ветка медика или рынок), белый порошок (специализированные торговцы)
Колдун

Исцеление души
Восстанавливает (воля/2) здравомыслия х3
Исцеление тела
Полностью восстанавливает здоровье вне боя х3

Инвентарь:
Одеяния крестьянина
-2 к этикету, -1 к харизме, позволяют сойти за крестьянина
Одеяния простолюдина
Хотя бы греют. -2 к этикету.
Одеяния лекаря
+2 к интеллекту для умений алхимика и медика, ремесло персонажа очевидно всем
Ржавый нож

Только последний отброс не имеет при себе простейшего инструмента
Урон: 15 (21)
Кинжал
Урон: 25 (37)
Урон критических ударов и скрытных атак удваивается
Письменные принадлежности
Персонаж может записать... Что угодно
Алхимическая сумка
Позволяет создавать алхимические снадобья в любых условиях. Содержит ингредиенты для создания 2-х предметов каждого известного рецепта (1 для зелья невидимости)
Панацея. Зелье лечения недугов тела 
Полностью восстанавливает здоровье, снимает негативные эффекты физической природы. С вероятностью 45% лечит болезни и излечимые травмы. Можно использовать в бою
Лекарство от загадочной болезни х18
Гемофобик
50% шанс воспротивиться кровотечению до конца дня
Теплый шерстяной плащ
-10 урона от холода
Кольцо-печатка
Сбережения
70 серебряных, 28 медных монет

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  603a2a70d6f54459af65b718bab2f798.jpg
Просмотров: 100
Размер:	41.9 Кбайт
ID:	76461  
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 14.11.2025, 13:10
  #8
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Кассий Аврелий

Характеристики:
Сила 7
Стойкость 15 (16)
Рефлексы 10 (11)
Интеллект 8
Воля 5 (6)

Параметры:
Урон(ББ): 190%
Меткость: 29 (41)
Уклонение: 28 (22)
Скрытность: 10(6)
Наблюдательность: 10 (11)
Инициатива: 8
СП 3 (4)
Этикет: 10 (13)
Харизма: 6 (9)
ОУ: 0

ХП: 657
Здравомыслие: 13
Защита: 20 + 45%

С: +12% к урону, +1 к здравомыслию при нанесении повреждений
Здоровый: +5 к стойкости
Ловкач: +5 к рефлексам
Язва: пища не приносит бонусов, алкоголь отнимает здоровье, -1 здравомыслия ежедневно

Происхождение: Легран, +1 ОС для боевых специализаций, победа в бою дает +1 к случайной характеристике
Убеждение: Культ боли, Персонаж восстанавливает здравомыслие при получении повреждений | ХП персонажа удваивается

Навыки:
Грамотей: Персонаж умеет читать и писать х5
Рыцарь

Персонаж умеет сражаться верхом, использовать щит и тяжелую броню, получает +2 к стойкости и +2 к этикету
1. Персонаж получает +5 к проверкам против любых негативных эффектов во время боя, получение урона, в т.ч. магического  не влияет на здравомыслие х3
2. Персонаж получает на 10 единиц урона меньше от любой атаки (считается до вычета брони и щита) х3
3. Персонаж получает +1 к меткости и уклонению за единицу силы х3
4. Параметры меткости и уклонения в бою один на один увеличиваются в полтора раза х4
Оружейная специализация

Щит
1 .Персонаж способен использовать щит. Шанс блока определяется щитом х3
2. Шанс блока увеличивается в 1,5 раза х3
Одноручное оружие
1. Дополнительная атака х4

Инвентарь:

Черные как ночь доспехи предка 
Тяжелая броня
Сила: 6
-25% уклонения, -50% скрытности, блокируют 10 + 45% входящего урона
+1 к воле
Шлем в виде головы сокола
С вероятностью 25% защищает от отрубания головы/выстрела в голову, -5% шанс получения критического урона
Красный как кровь плащ
+1 к харизме
Стальной средний щит, со стёртым фамильным гербом, в виде сокола упавшего в терновый куст 
Блок(ББ): 30% (45%)
Блок(ДБ): 30% (45%)
Плеть-кошка (рукоять выполнена в виде красивой обнаженной женщины, волосы которой переходят в хвосты плети)
+1 к здравомыслию сверх лимита при применении 
Кинжал
Урон: 25 (47)
Урон критических ударов и скрытных атак удваивается
Засапожный нож 
Урон: 20 (37)
Есть шанс спрятать при обыске
Целебный отвар х2: восстанавливает 100 единиц здоровья вне боя
Личный меч "Вестник боли"
Одноручный меч
Сила: 4
Урон: 35 (66) 
+4 к меткости
5% шанс парализовать или отнять единицу здравомыслия при атаке
Cвет во тьме
Полуторный меч
Сила: 4/6
Урон: 40/60 (76)
+10 к меткости
+15% ШКУ
Игнорирует все способы уменьшения урона, кроме брони
Наносит на 25% больше урона нелюдям
Не разрушается
Медальон "Лаура"
1% шанс получить ментальное отклонение каждый день.
Веревка
Имеет множество применений
Мрак
Вороной конь
СП: 8
Сила: 7
Стойкость: 15
ХП: 300
При атаке имеет шанс (сила против стойкости) парализовать пешего противника на 1 ход
Серебряная медаль
+2 к этикету, +1 к здравомыслию
Шарфик поклонницы
+1 к харизме, раз за фазу может восстановить здравомыслие
Шарфик аристократки
+1 к этикету
Сапоги путешественника
+1 СП
Меховой плащ
+1 к стойкости, -25 урона от холода
Кожаные перчатки
+1 к рефлексам
Сбережения:
21 серебряных, 80 медных монет

__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#9
Старый 14.11.2025, 13:14
  #9
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Харген фон Раденград

Характеристики:
Сила 9
Стойкость 8
Рефлексы 5
Интеллект 7
Воля 8 (9)

Параметры:
Урон(ББ): 280% (350%)
Меткость: 21 (44)
Уклонение: 6 (5)
Скрытность: 5 (4)
Наблюдательность: 5
Инициатива: 7
СП 5
Этикет: 7 (8)
Харизма: 8 (10)
ОУ: 0, 2(ББ)

ХП: 161
Здравомыслие: 19
Защита: 30%, холод 20%

Происхождение: Легран, +1 ОС для боевых специализаций, победа в бою дает +1 к случайной характеристике
Убеждение: Пустота: Персонаж не получает урона здоровью и здравомыслию при бездействии, любое негативное воздействие на него с вероятностью (воля*3)=24% не возымеет эффекта, иммунитет к подчинению и внушению

Навыки:
Агрессия
1. +10 к меткости, +25%(мультипликативно) к  ББ урону  х3
2. Атаки отнимают у противника 1 единицу здравомыслия х3
3. Дополнительная атака х3
Безоружный bоy I
Дополнительная атака. х3
Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5
Берсерк

+2 к силе, персонаж использует параметр силы вместо этикета и проверок стойкости.
1. +100%(аддитивно) к урону в ближнем бою, -5 к уклонению х3
2. +2 СП х3
Оружейная специализация:

Двуручное оружие
1. +2 к меткости за единицу силы, урон +10% за единицу силы х4
2. Персонаж наносит урон противникам на соседних с целью клетках х3


Инвентарь:
Пожиратель солнца
Двуручный меч
Сила: 7
Урон: 50 (175) 
+6 к меткости
В дневное время: 4% шанс нанести удвоенный урон
В ночное время: +4 к меткости
Дорожный плащ
+10% сопротивляемости холоду
Обугленная медаль за неизвестные заслуги
+1 к харизме и этикету
Помутневшие доспехи с затертыми гербами солнца(укрепленные) 
Средняя броня
-10% к уклонению и скрытности, -30% входящего урона
+1 к воле
Целебный отвар х2: восстанавливает 100 единиц здоровья вне боя
Кольцо с изображением Аска
+2 к защитным проверкам характеристик, +10% защиты от холода
Усиленные цестусы
Урон: Сила*3,5
+5% шанс паралича и ослабления на атаке
Могут парировать атаки обычного оружия со штрафом 50%
Не разрушаются
Последнее пристанище

Книга
"Хитроумные приемы кулаченья для низвержения негодяев"
Автор Дольфо Карузо, правили Сигебер, Дайл, Байсон, Рабан, Сандар и Харген
Книга
Кольчуга из небесного металла
Средняя броня
Сила: 9
-25% к уклонению и скрытности, -40% входящего урона (физика), -10%  входящего урона (огонь, холод)
+1 к стойкости
Сбережения:
0 серебряных, 116 медных монет

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  00243de7283d621c3e311332e285ca69.jpg
Просмотров: 115
Размер:	172.5 Кбайт
ID:	76462  
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 14.11.2025, 13:16
  #10
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Вольдемар Огнерукий

Характеристики:
Сила 7
Стойкость 7
Рефлексы 7
Интеллект 7
Воля 11 (13)

Параметры:
Урон(ББ): 170%
Меткость: 14  (18)
Уклонение: 24
Скрытность: 7 
Наблюдательность: 7
Инициатива: 12
СП 5
Этикет: 5 (9)
Харизма: 11 (13)
ОУ: 2

ХП141
Здравомыслие22 (26)
Защита: 0

Происхождение: Алдор-нер: +50% доход от любых источников, +2 к рефлексам и интеллекту, -2 к этикету, нет штрафов на море
Убеждение:  Огонь: +2 к силе и стойкости, 75% сопротивления огню, доступ к специализации силы огня

Умения:
Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5
Подвижность
1.+2 к СП х2
2. +10 к уклонению и +5 к инициативе х2
3. Персонаж имеет возможность отложить ход на конец раунда. В случае, если несколько персонажей используют эту возможность, приоритет инициативы считается в обратном порядке х2
Сила огня

Испепеление
Наносит урон (воля*5)% от начального здоровья. Уничтожает цель без шанса на воскрешение. Дальность: 1 х5
Очищающее пламя
Снимает все негативные эффекты, полностью восстанавливает здоровье и здравомыслие всем союзникам в радиусе 5 клеток. Не действует на безбожников. x10

Инвентарь:
Одноручный меч
Сила: 4
Урон: 35 (60)
+4 к меткости 
Средняя броня
-10% к уклонению и скрытности, -25% входящего урона
Изысканный камзол (М): 2 золотых
+4 к этикету
Черный: +2 к воле
Шлем
С вероятностью 25% защищает от отрубания головы/выстрела в голову
Письменные принадлежности
Персонаж может записать... что угодно
Засапожный нож 
Урон: 20 (34)
Есть шанс спрятать при обыске
Амулет "Нишамнет"
Защитные проверки против соблазнения удвоены
Сумка
Водонепроницаемая и огнеупорная
Крупа х3
Каша с курицей
Кусок воска
Дымовая бомба
Восстанавливает статус незаметности в области 1+1, либо позволяет покинуть бой и избежать преследования(персонажи должны быть на расстоянии одного хода от выхода с боевой локации)
Чудесный порошок (4/5)
Восстанавливает 1 заряд заклинаний. При повторном применении в течении суток уменьшает рефлексы на 1 +1 за каждое последующее. С вероятностью 10% вызывает зависимость.
Сбережения:
3 серебряных, 96 медных монет (+47 серебряных)

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Вольдемар.jpg
Просмотров: 75
Размер:	116.7 Кбайт
ID:	76463  
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#11
Старый 14.11.2025, 13:17
  #11
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Леди Тифа

Характеристики:
Сила 2
Стойкость 2
Рефлексы 4
Интеллект 7
Воля 13

Параметры:
Урон(ББ): 120%
Меткость: 8
Уклонение: 8
Скрытность: 4
Наблюдательность: 4
Инициатива: 6
СП 3
Этикет: 9 (12)
Харизма: 15 (17)
ОУ: 1

ХП40
Здравомыслие26
Защита: 

Происхождение: Абоминация
Убеждение:  Пустота: Персонаж не получает урона здоровью и здравомыслию при бездействии, любое негативное воздействие на него с вероятностью (воля*3)=39% не возымеет эффекта, иммунитет к подчинению и внушению
Ментальное отклонение: Крысы в лабиринте
Жалкие и смешные
При нанесении урона здравомыслию в небоевых ситуациях есть шанс (5%*единиц урона здравомыслию) получить +1 к интеллекту или воле
Это не всерьез
С вероятностью 5% фраза или действие будут случайно изменены

Умения:
Взломщик
Персонаж умеет взламывать замки х3
Проститутка
Проверки этикета и харизмы при соблазнении увеличены вдвое. Доход от одноименной деятельности удваивается. Только женский персонаж х4
Музыкант
Персонаж умеет играть на музыкальных инструментах. В зависимости от качества и типа, восстанавливают здравомыслие и дают бонусы до конца суток всем присутствующим. +2 к этикету и харизме
Лютня. Восстанавливает 4 здравомыслия, +2 к здравомыслию, +(харизма+этикет)*10 к здоровью, х4
Сила холода

Ледяное копье
Наносит 20хВоля урона холодом. Дальность: 10 х5
Дыхание зимы
В радиусе пяти клеток все персонажи теряют 50% начального здоровья, 4 единицы здравомыслия и парализуются на 1 ход(стойкость против воли). Х10

Инвентарь:
Роскошная одежда в силентийском стиле
+2 к этикету и харизме
Откровенное платье
+2 харизмы для проверок соблазнения, профессия персонажа очевидна всем
Цепочка
5% шанс вызвать ментальное отклонение у собеседника при провале им проверки соблазнения
Щеголеватая лютня
+1 к этикету, можно играть
Комплект заколок 
Косметичка (3/5)
+1 к этикету и харизме до конца дня, увеличивает шанс скрыть происхождение
Мишка-игрушка
???
Сбережения
61 серебряный, 100 медных
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#12
Старый 14.11.2025, 13:26
  #12
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

У меня был перк против обморожения (снова он потерялся!), 20 лекарств против хвори, одна штука против кровотока на сутки (и и одна выпита прямо сейчас), две штуки против смерти, какой-то классный яд, одна мегахилка с шансом исцелить болезнь... шмот лекаря, шмот крестьянина, алхимическая сумка... 28 медных монет... 
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#13
Старый 14.11.2025, 13:35
  #13
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 5141
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 5141
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

У Вольдемара х3 крупы, курица пожарена с кашей (х2), 30 серебряков и 108 медяков.
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 14.11.2025, 13:54
  #14
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

У меня вроде должно быть 140 хп, но статы вроде верные (получал волю, силу, стойкость)


Ориг квента



Харген фон Раденград

—Поведай же, Отче, Отче-го страданиям нашим нет совершенства? Отче-го меркнет год за годом солнечный свет? Отче-го тепло души неповинных сжирают физические и ментальные уродства?
Отче молчал.
—Отче-го не несет материя всемогущества нам вечный мир без боли и страданий? От-чего сверкаем мы солнечными доспехами, вознося пустые молитвы к забытому небу?
Отче не промолвил ни слова.
—Я был как ты, Отец. В глазах моей гордой фамилии сверкали Твои лучи. Мы сжигали хижины ведьм и взрывали головы переспелых абоминаций. Да, с годами службы я бы стал как Ты. Проводником света в заблудшие души.
Отче отвечал тишиной.
—Но я прозрел. Прозрел, когда наш отряд сковала вечная Пустота. Огонь — лишь пережиток бесполезной борьбы против вечного. И чем больше молитв ты возносишь чтобы спасти друзей, чтобы облегчить твои мучения, чтобы дать покой твоему разуму... Тем лишь больше страданий порождает твоя душа в ответ.
Отче обратился в ничто.
—Лишь сдавшись неизбежному, обрел я долгожданный покой. Агония моих ран, моего разума — ей уже не отыскать конца. Лишь приняв эту данность, отбросив мечты и надежды, возможно протянуть ещё немного на этой отрешенной земле.
Отче никогда не существовало.
—Зачем, спрашиваешь? "Просто". Нет ничего в существовании правильнее этой наивной истины. Недаром так созвучны Пустота и Простота, как считаешь, Отец?
Помолчав с какое-то время, бывший гордый Раденград, а ныне безземельный бродяга-наемник поднялся на ноги и покинул разрушенное святилище огня.
Пустота постигнет каждого.


Пол - М
Происхождение - Легран
Убеждение - Пустота

Сила 5+2+1
Стойкость 5+1
Рефлексы 5
Интеллект 5+2
Воля 5+1
СП 3+2


Агрессия
1. +10 к меткости, +25%(мультипликативно) к  ББ урону  х3
2. Атаки отнимают у противника 1 единицу здравомыслия х3
3. Дополнительная атака х3

Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5

Берсерк
+2 к силе, персонаж использует параметр силы вместо этикета и проверок стойкости.
1. +100%(аддитивно) к урону в ближнем бою, -5 к уклонению х3
+2 СП х3

Оружейная специализация:
Двуручное оружие
1. +2 к меткости за единицу силы, урон +10% за единицу силы х4
2. Персонаж наносит урон противникам на соседних с целью клетках х3



Пожиратель солнца — не легендарный фамильный клинок, а всего-лишь текущий двуручный меч достойного качества находящийся в распоряжении, что получает это именование
Помутневшие доспехи с затертыми гербами солнца — некогда тяжелая, ныне средняя броня тк к той нет навыка...
Дорожный плащ
Зелья на лечение
Обугленная медаль за неизвестные заслуги
Сбережения
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#15
Старый 14.11.2025, 14:17
  #15
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6048
По умолчанию
Re: Pursuit of the Sun 1.2

Сандар

Характеристики:
Сила 12
Стойкость 9 (10)
Рефлексы 5 (6)
Интеллект 6
Воля 11

Происхождение
- Север (+3 к силе и стойкости, +50% сопротивляемости стихийному урону и негативным эффектам, мирная деятельность менее эффективна. Бесплатная специализация берсерка.)
Убеждение - Пустота (Персонаж не получает урона здоровью и здравомыслию при бездействии. Любое негативное воздействие на него с вероятностью (воля*3) не возымеет эффекта Иммунитет к воздействию на разум)

Колесо:
Красавец (персонаж очень красив)
Отброс (-4 к авторитету и харизме, отсутствие стартового капитала и снаряжения)
Великий воин (бесплатная боевая специализация, придуманная игроком, +8 ОУ для нее)
Верный товарищ (игрок имеет право создать второго персонажа)
Маг (доступ к специализации)
Проклятый (с вероятностью 10% любое действие, в т.ч. мирное обречено на критическую неудачу)
Пророк (персонаж способен раз за фазу получить подсказку от ГМа по любому вопросу)

Параметры:
Урон(ББ): 320% (400%)
Меткость: 32 (34)
Уклонение: 27 (29)
Скрытность: 5 (6)
Наблюдательность: 5 (6)
Инициатива: 11
СП 5 (6)
Этикет: 2 
Харизма: 7 
ОУ: 0, (1 ББ)

ХП: 201
Здравомыслие: 22
Защита: 25(холод) + 50% стихия

Умения:
Агрессия
1.+10 к меткости, +25%(мультипликативно) к  ББ урону  х3 
2. Атаки отнимают у противника 1 единицу здравомыслия х3
3. Дополнительная атака х3
Подвижность
1.+2 к СП х2
2. +10 к уклонению и +5 к инициативе х2
Берсерк (+2 к силе, персонаж использует параметр силы вместо этикета и проверок стойкости.)
1. +100%(аддитивно) к урону в ближнем бою, -5 к уклонению х3
Маг 

Отрицание - Колдующий избегает (воля/2=6) физических атак. х4
Боевая магия (+1 к силе и воле)

Тело и дух
+1 к уклонению и меткости, +5% к урону за единицу воли х3
Удар души
Удары кулаками, перчатками и кастетами наносят дополнительно (воля*5=55) магического урона и отнимают 1 здравомыслия х5
Предчувствие
Персонаж получает дополнительный ход в начале боя и иммунитет к скрытным атакам х3
Скачок
Персонаж мгновенно перемещается на расстояние до 15 клеток, игнорируя все формы контроля х3

Инвентарь: 
Превосходная удобная одежда
12 серебряных
+1 к силе, рефлексам и стойкости
Меховой плащ
+1 к стойкости, -25 урона от холода
Кожаные перчатки
+1 к рефлексам
Пояс ловчего
Применение расходников не тратит ход. Вмещает 6 расходников
Сапоги путешественника
+1 СП
Северный шлем с нашлемной фигурой в виде кулака
+5% к защите, 25% шанс защититься от обезглавливания
Укрепленная украшенная легкая броня
+20% к защите
+2 к этикету и харизме
Сбережения
73 серебряных, 0 медных монет




Эйдан

Характеристики:
Сила 6
Стойкость 6
Рефлексы 5
Интеллект 5
Воля 10

Параметры:
Урон(ББ): 160% 
Меткость: 10
Уклонение: 10
Скрытность: 5
Наблюдательность: 5
Инициатива: 5
СП 3 (4)
Этикет: 5
Харизма: 10
ОУ: 0

ХП: 121
Здравомыслие: 20

Происхождение - Полукровка (+1 сила +1 стойкость +0 рефлексы -2 интеллект +2 воля)
Убеждение - Пустота (Персонаж не получает урона здоровью и здравомыслию при бездействии. Любое негативное воздействие на него с вероятностью (воля*3 = 30%) не возымеет эффекта Иммунитет к подчинению и внушению)

Умения:
Грамотей
Персонаж умеет читать и писать х5
Художник
Персонаж может писать картины на основе встреченных персонажей или пережитых событий. Картины дорого стоят и после написания дают художнику бонусы, равно как и владельцу. х6
Колдун

Чтение мыслей
Персонаж получает любую информацию из головы цели. Воля против здравомыслия х4
Внушение
Позволяет внушить цели некоторую мысль или навязчивую идею. Воля против здравомыслия х4
Исцеление души
Восстанавливает (воля) здравомыслия х3
Исцеление тела
Полностью восстанавливает здоровье вне боя х3

Инвентарь: 
Одежда художника
+1 к этикету, +1 к интеллекту для картин
Плащ
+10 к защите от холода
Принадлежности для рисования и письма
Рисунок Сандара
Бонус художника: 30% шанс совершить дополнительный ход, если находится на соседней с Сандаром клетке 
Бонус владельца (М): -1 здравомыслия ежедневно, +1 к силе за фазу
Бонус владельца (Ж): -2 к воле, 10% шанс критического успеха для любого действия
Набросок боевого мага
Потратив 20 часов, можно превратить в Рисунок боевого мага
Книга колдуна
-1 ОУ для умений колдуна, изучаемых в ходе игры
Лечебный отвар х2
Восстанавливает 100 единиц здоровья вне боя
Нож
Урон: 20 (44)
Бинты
Останавливают кровотечение по окончании боя
Сапоги путешественника
6 серебряных
+1 СП
Сбережения
8 серебряных, 94 медных монет
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 111


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru