Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Модостроительство Обсуждение создания модов для Героев Меча и Магии V.

Ответ
Страница 4 из 5
 
Опции темы
#46
Старый 09.06.2026, 16:18
  #46
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Была какая-то в свободном доступе. Где не помню. Давно скачивал.
Narron вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#47
Старый 13.06.2026, 10:22
  #47
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Вернул старое колесо на обновлённую версию мельницы. Но сделал его цвета чуть менее насыщенными, чем в оригинале. 
 
Скачать по ссылке: 
https://disk.yandex.ru/d/Hr24WQlI6WjI5A 
Распаковать содержимое файла в модуль "NVS_RestylingObjects.pak" заменив предлагаемые системой файлы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Водяная мельница.jpg
Просмотров: 16
Размер:	906.1 Кбайт
ID:	78212  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Водяная мельница (зима).jpg
Просмотров: 18
Размер:	837.6 Кбайт
ID:	78213  
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#48
Старый 13.06.2026, 10:23
  #48
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Обновлённые текстуры для башен лучников и казарм на карте приключений: 
https://disk.yandex.ru/d/g00Tt0lE0IWj6w 
Содержимое архива распаковать в модуль "NVS_RestylingObjects.pak". 
 
За основу взяты оригинальные текстуры каменной (кирпичной) кладки, увеличенные в размерах с 512х512 до 1024х1024 пикселей. Улучшена резкость, добавлен шум и объём, заменены окна и бойницы, изменён оттенок деревянных полов на верхушках зданий, добавлен объем люкам. Произведена цветокоррекция каменной кладки в соответствии с основными решениями в NVS 3.0.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Башня лучника (после).jpg
Просмотров: 21
Размер:	882.8 Кбайт
ID:	78214  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Казармы (после).jpg
Просмотров: 21
Размер:	719.4 Кбайт
ID:	78215  
Narron вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#49
Старый 17.06.2026, 21:41
  #49
^
Nargaron
📖
Регистрация: 12.02.2026
Сообщения: 16
Регистрация: 12.02.2026
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Если вас не затруднит, не могли бы вы дать пошаговую инструкцию, как у вас получилось, через Topaz Gigapixel сделать апскейл моделей?

Программа читает dds-формат? Или какой-то другой подход? Как не теряется Альфа-канал? Или при обратном действии приходится добавлять прозрачность вручную?
Nargaron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#50
Старый 17.06.2026, 23:48
  #50
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Nargaron, я напишу Вам в эту субботу или в воскресенье. Я в отпуске и не хочу погружаться в моддинг. Насчет "подробно" не уверен, что будет прям подробно. 
Narron вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#51
Старый 20.06.2026, 11:20
  #51
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

NargaronЕсли вас не затруднит, не могли бы вы дать пошаговую инструкцию, как у вас получилось, через Topaz Gigapixel сделать апскейл моделей?

Программа читает dds-формат? Или какой-то другой подход? Как не теряется Альфа-канал? Или при обратном действии приходится добавлять прозрачность вручную?


Я работал именно с текстурами моделей, а не самими моделями. Те текстуры юнитов и героев, в которых не было цветовых изменений (или изменений орнаментов и других элементов) заимствованы из мода GriffinEternal и адаптированы по размерам. Например с 2048х2048 пикселей на 1024х1024 пикселей - это более адекватные значения для Heroes of Might & Magic V.

Тем не менее я рекомендую потом использовать LAA и патчить игровой exe. Для конвертации из DDS в PNG (и обратно) я использую бесплатный графический редактор "PAINT.NET", но с PNG-файлами я работаю исключительно в Adobe Photoshop. И именно PNG-файлы я прогонял через Topaz Gigapixel.

Однако в раннем NVS 2.0 у меня накопилось много моих работ, которые мне не хотелось снова с нуля собирать, и поэтому я применял Topaz Gigapixel. В большинстве случаев я использовал настройку "HQ" и настройки (Suppress Noise; Remove Blur, Fix Compression), которые мне предлагала сама программа. Но иногда я выставлял ползунки этих настроек самостоятельно, если меня не устраивал первичный результат. Например, Suppress Noise - 50; Remove Blur - 50; Fix Compression - 40. Текстуры зданий и других объектов на карте приключений я также прогонял через Topaz Gigapixel.

Тем не менее для удаления так называемых артефактов после Topaz Gigapixel (посредством ретуши, например), а также для проведения работ над объемом (тени, свет на элементах текстур) я использовал Adobe Photoshop. Альфа-каналы могут слетать, если в Adobe Photoshop добавлялись новые слои. И для их корректировки я уже использовал PAINT.NET. То есть я закончил работу над PNG, сохранил файл в Adobe Photoshop, затем открыл этот сохраненный файл в PAINT.NET, выбрал инструмент "Волшебная палочка" и с любым зажатым Shift наводил на пустоты, они выделяются. Далее я нажимаю Delete и альфа-канал исчезает. Сохраняю файл в DDS и внедряю в мод.

В Heroes of Might & Magic V разные текстуры элементов, эффектов, текстуры иконок, юнитов или прочих объектов сохраняются с разными настройками формата DDS.
Текстуры юнитов и зданий (кроме текстур эффектов, там везде по-разному) я выбираю параметры "BC3 (Линейный, DXT5)" с генерацией MIP-текстур (Mip-map). Предельное разрешение в пикселях ставил 1024х1024, 96 dpi (но оно везде такое в игре). То есть я мог сделать текстуры 1024х512, 512х1024, 512х512; 512х256 и т.д. Но не больше 1024х1024, дальше без LAA игра может внезапно закрашиться. А если применять LAA, то в некоторых исключениях лучше сделать текстуры 2048х2048, 2048х1024 и т.д.

По иконкам я ставил параметры "B8G8R8A8 (Линейный, A8R8G8B8)" без генерации MIP-текстур. А для того чтобы убедиться наверняка, что на иконке альфа-канал удален (в области пустоты вообще ничего нет) при сохранении иконки в DDS я переключался на "B8G8R8X8 (Линейный, X8R8G8B8)". На экране предварительного просмотра если вся область пустоты отображается черным, то  сделано всё правильно. В противном случае будет виден белый или другие цвета. Но сохраняю в именно "B8G8R8A8 (Линейный, A8R8G8B8)" без генерации MIP-текстур.

В отдельных случаях проблемы были не в текстурах, а в xdb (например, у килта Воинов Арката) и я уже за этими правками обращался к Zobr'у.

Такой вот непростой комплексный подход был у меня в работе.
Если ещё возникнут вопросы - пишите.
И вновь благодарю Вас за интерес к моим трудам.

Narron вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#52
Старый 23.06.2026, 15:45
  #52
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Фикс для "NVS_Landscapes.pak".
Наш коллега - Григорий Izenhorn (автор кампании "Упорство Самурая") во время работы в редакторе карт обнаружил в моём моде проблему с текстурой пропасти (см. скриншот № 1).
Проблему я устранил (см. скриншот № 2).

Проблема заключалась в том, что при наложении новой текстуры на старую, она наложилась на полностью чёрную текстуру. Оказалось, что чернота эта не спрятала обновлённую текстуру. И при определённом освещении в подземелье этот недочет был виден. Скриншоты специально были высвечены мной, чтобы вы могли увидеть в чем заключалась проблема.

В общем проблема устранена этим фиксом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2026-06-23_07-16-54.jpg
Просмотров: 20
Размер:	944.5 Кбайт
ID:	78290  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2026-06-23_14-23-18.jpg
Просмотров: 20
Размер:	843.5 Кбайт
ID:	78291  
Вложения
Тип файла: zip W_StalaktitDown_01-WallDown.(Texture).zip (463.7 Кбайт, 5 просмотров)
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#53
Старый 02.07.2026, 14:15
  #53
^
Yegoriy
📖
Регистрация: 23.05.2024
Сообщения: 10
Регистрация: 23.05.2024
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Поиграл с данным модом, ощущения от игры стали  намного более свежими. Измененным моделям объектов на карте сначала удивлялся (а что это такое стоит?) и с интересом исследовал. smile01
Понравились почти все изменения, которые вносит мод.
Хотелось бы узнать пару технических моментов. После патча игры при помощи «LAA.exe», игра начинается потреблять столько ОЗУ, сколько потребуется (согласно инструкции), значит ли это, что огромные и невероятные карты перестанут вылетать после загрузки?
Может ли данный мод влиять на баланс пользовательских сценариев? Дело в том, что мод устанавливался на чистую версию игры и в одном из сценариев были кастомные существа (элементали тьмы), которые почему то заменились на жемчужных жриц (вероятно из кампании "Упорство Самурая"). Удалил игру и мод, заново установил чистую игру, после чего карта снова были элементали тьмы.
Yegoriy вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#54
Старый 02.07.2026, 16:35
  #54
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

YegoriyПоиграл с данным модом, ощущения от игры стали  намного более свежими. Измененным моделям объектов на карте сначала удивлялся (а что это такое стоит?) и с интересом исследовал. smile01
Понравились почти все изменения, которые вносит мод.
Хотелось бы узнать пару технических моментов. После патча игры при помощи «LAA.exe», игра начинается потреблять столько ОЗУ, сколько потребуется (согласно инструкции), значит ли это, что огромные и невероятные карты перестанут вылетать после загрузки?
Может ли данный мод влиять на баланс пользовательских сценариев? Дело в том, что мод устанавливался на чистую версию игры и в одном из сценариев были кастомные существа (элементали тьмы), которые почему то заменились на жемчужных жриц (вероятно из кампании "Упорство Самурая"). Удалил игру и мод, заново установил чистую игру, после чего карта снова были элементали тьмы.

Благодарю за высокую оценку NVS! Очень приятно читать. По поводу наг в NVS. Жемчужные жрицы заменяют отключенных Йети, а Кэнсей заменяют отключенных Чёрных Рыцарей (не путать с Рыцарями Смерти). Очевидно, что Элементаль Тьмы в пользовательском сценарии также заменяют Йети, однако файлы в NVS новее чем файлы в указанном Вами сценарии, поэтому NVS перекрывает (частично) тот сценарий. Нужно изменить дату файлам, касающихся элементалей тьмы в этом сценарии, тогда при игре в этот сценарий они там останутся. Но есть нюанс: в кампаниях NVS и в официальных кампаниях, которые я редактировал - там вместо жемчужных жриц появятся элементали тьмы. В общем я бы советовал этот сценарий вставлять в игру, тогда, когда в него хочется поиграть. Я как бы не использую NCF в своём моде.
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#55
Старый 02.07.2026, 16:47
  #55
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

По поводу вылетов с огромных карт после использования LAA не готов комментировать. Я не проверял.
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#56
Старый 02.07.2026, 18:11
  #56
^
gekkogod
📖
Регистрация: 25.08.2022
Сообщения: 2
Регистрация: 25.08.2022
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

NarronПо поводу вылетов с огромных карт после использования LAA не готов комментировать. Я не проверял.
Очень жаль. Давно ждала и мечтала о выходе Вашего мода, безумно обрадовалась, когда увидела оповещение. Как любитель огромных карт и долгих приключений, конечно, хотелось бы максимально насладиться Вашим визуалом без вылетов :с
gekkogod вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#57
Старый 02.07.2026, 18:37
  #57
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

gekkogodОчень жаль. Давно ждала и мечтала о выходе Вашего мода, безумно обрадовалась, когда увидела оповещение. Как любитель огромных карт и долгих приключений, конечно, хотелось бы максимально насладиться Вашим визуалом без вылетов :с

Благодарю, конечно, за ожидание. Но у меня не было как-то планов по адаптации его для огромных карт или починки проблем с большими картами. Иными словами мой мод был заточен для официальных игровых кампаний, официальных сценариев и стандартного пакета карт как для одиночной игры, так и многопользовательской.
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#58
Старый 09.07.2026, 21:27
  #58
^
sh4de
📖
Регистрация: 09.07.2026
Сообщения: 7
Регистрация: 09.07.2026
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

приветствую! столкнулся с трудностью с LAA Hack. не ставится галочка на экзешник игры. прощу прощения, если решение этой проблемы уже обсуждалось. не терпится сесть за игру. не знаю как здесь скриншот можно прикрепить
sh4de вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#59
Старый 09.07.2026, 21:30
  #59
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 347
Narron#6499
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

sh4deприветствую! столкнулся с трудностью с LAA Hack. не ставится галочка на экзешник игры. прощу прощения, если решение этой проблемы уже обсуждалось. не терпится сесть за игру. не знаю как здесь скриншот можно прикрепить

Добрый вечер! У Вас Steam-версия игры?
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#60
Старый 09.07.2026, 21:35
  #60
^
sh4de
📖
Регистрация: 09.07.2026
Сообщения: 7
Регистрация: 09.07.2026
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

NarronДобрый вечер! У Вас Steam-версия игры?

да. LAA запускаю от имени администратора, как указано в инструкции
sh4de вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru