Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Экспедиция Форумная игра «Экспедиция».

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый Вчера, 20:56
  #1
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6431
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6431
По умолчанию
🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Планета Флерантор, осколки человечества


На просторах бескрайней вселенской пустоты планета Флерантор известна как обитель Ишманарила Владыки Теней и его последователей. Сей мир сокрыт пустотным вихрем, пересечь который дано лишь сильнейшим и умнейшим из разумных рас. Сия безопасная верфь служит верой и правдой Воле Изменения, а лезть в дела Великой Воли осмеливаются очень немногие. Потому-то большинство видят лишь верхнюю часть планеты – дивный сад кристаллов и магии, изобилие зверей и цветов, созданных по совершенному замыслу. Но где-то там, вдали от величественной цитадели, воздвигнутой по приказу Ишманарила, и даже вне владений народов, сосуществующих с Теневидцами Владыки Теней, все еще копошатся ничтожные создания, некогда населявшие весь Флерантор. Люди. Почти вымершая третья изначальная раса планеты.

Некогда Флерантор отличался от других пригодных для жизни планет лишь вопиющим богатством и великолепием. Красота мира потрясала воображение, а населяли его сразу три разумных вида. Ничем не примечательные люди, быстро умирающие и еще быстрее плодящиеся. Подкованные в магии ядокровные сорторинцы. И кочевые племена варданов, выносливых и свирепых охотников. В те далекие времена три народа делили между собой влияние на Флеранторе. Варданы и сорторинцы вели вечную войну, а люди отчаянно пытались взять нелюбимых соседей числом, ведь уступали тем во всем, кроме количества. Им даже удалось создать могучую империю, что простиралась меж двух длинных горных хребтов. Увы, судьба взирала на старания рода человечество с холодным равнодушием. Людей Флерантора ждал лишь крах.

В двенадцатом звездном цикле от основания империи загадочное небесное тело рухнуло на столицу, уничтожив ее вместе со всеми жителями и императорской семьей. Начавшаяся среди людей борьба за власть быстро сошла на нет после двух ужасных известий: племена варданов объединились и вторглись в империю, намереваясь поживиться дарами воцарившегося хаоса, а из кратера, оставшегося после удара метеорита, вырос магический лес. Лес жуткий, чуждый Флерантору. Он стремительно разрастался, поглощая все на своем пути. Даже города не могли стать помехой для загадочной жизни, исторгнутой вселенской пустотой. К тринадцатому звездному циклу от основания империи от всего рода людского остались лишь две сотни самых упрямых и везучих беглецов. Они ушли в глубины гор, навсегда скрылись за высокими пиками от жестокости мира. Но даже там магический лес не оставлял попыток их достать. Отчего-то люди интересовали его куда больше других народов Флерантора. Так умерла империя. На смену ей пришли три горных клана.

К шестнадцатому звездному циклу от основания империи племена варданов приблизились к победе над своими давними врагами – сорторинцами. Ведьмовский народ сковали цепи и ошейники. Прелестные женщины увеселяли свирепых кочевых воинов, а мужчины-чародеи нехотя двигали научный прогресс племен. Здесь история сорторинцев могла бы и подойти к концу, не явись на Флерантор иная иномирная сила. Истинная причина визита Ишманарила и его Теневидцев на планету остается сокрытой, но одно известно точно: он не преуспел в своем стремлении. Терпением к неудачам Владыка Теней никогда не отличался, а потому нашел себе утешение в истреблении племен варданов. Излишне поверившие в себя кочевники понесли тяжелые потери и отступили в пустоши, из которых некогда пришли. Часть сорторинцев остались рабами, другие же присоединились к Теневидцам. Так возник новый порядок, присущий Флерантору и поныне. 

Владыка Теней нарек Флерантор обителью Теневидцев. Дивные земли магии и кристаллов принадлежат последователям Великой Воли. В пустошах правят племена варданов. А владения бывшей империи охвачены хтоническим лесом, сердце которого бьется где-то под руинами столицы. И лишь глубоко в горах три клана людей стараются выжить и найти ответ на один простой вопрос: за что судьба столь жестока с ними? 

Клан Страдальцев


Клан, расположенный в опасной близости к подножию гор и хтоническому лесу. Постоянно подвергается нападениям порождений и всяческих тварей. Члены клана отлично разбираются в укреплениях и обороне. Когда заходит речь об экспедициях в земли погибшей империи – первыми на самоубийственные походы соглашаются тоже страдальцы. Остальные два клана стараются им помогать, ведь если страдальцы падут – следующими станут уже они. 

Бонус: +2 к Ловкости, дополнительный слот навыка.

Ранги:

Ничтожный: -
Один из нас: дополнительный слот навыка.
Признанный: уникальная экипировка.
Страдающий: дополнительный слот навыка.
Воспитанный болью: уникальное оружие, +1 очко действий.

Клан Борцов


Клан, живущий в глубинах гор. Ему присущи самые могучие воины и самые искусные ремесленники. Промышляют охотой на чудовищ, а потому защищают покой человечества изнутри. Снабжают другие кланы как снаряжением, так и провиантом. Верят в культ доблести и в потребность завоевать расположение судьбы великими победами. По сравнению с вечно мрачными страдальцами куда дружелюбнее и оптимистичнее. И главное: борцам неведом страх.

Бонус: +1 ко всем характеристикам, иммунитет к Страху.

Ранги:

Слабак: -
Новичок: +2 к Силе и Выносливости.
Боец: уникальный боевой навык, не требующий лимита.
Воитель: +2 к Силе и Выносливости.
Чемпион: уникальный навык, не требующий лимита, +1 очко действий.

Клан Знатоков



Кто-то сражается во имя выживания человечества, а кому-то важнее его история. Знатоки собирают по крупицам прошлое и ведут записи о мире вокруг. Среди трех кланов они выступают гласом разума. Поселение знатоков спрятано в глубокой пещере, а потому этот клан можно назвать самым безопасным из всех. Но и самым слабым, ведь своих воинов у него прискорбно мало. Зато знатоки действительно знают больше остальных, полностью оправдывая свое название. 

Бонус: +2 к Разуму, +1 очко действий.

Ранги:

Забывший: -
Послушник: +2 к Разуму и Ловкости.
Ученик: дневник ученика.
Понимающий: +1 очко действий.
Познавший: дневник познавшего, +1 очко действий.

Характеристики


Каждый персонаж начинает с 1 уровнем и характеристиками по единичке. Также он имеет пять очков характеристик для свободного распределения, но больше двух в одну характеристику вкинуть нельзя.

Сила: +5 к урону. А также влияет на проверки Силы.
Выносливость: +10 к здоровью. А также влияет на проверки Выносливости.
Ловкость: +5% к шансу уклонения от атаки. А также влияет на проверки Ловкости.
Воля: +3% к шансу попадания атаки. А также влияет на проверки Воли.
Разум: +3% к шансу отразить негативный эффект. А также влияет на проверки Разума.

Базовые параметры (без применения характеристик):

Здоровье: 50
Урон: 10
Шанс уклонения: 0%
Шанс попадания 0% (+шанс попадания оружия)
Шанс отразить негативный эффект: 5%
Слоты навыков: 2
Очки действий: 5
Инициатива: 10
Скорость: 3

Уровень:

Опыт до следующего уровня: цена уровня составляет 200 * на данный уровень (400, 600, 800 и т.д.).
Награда за уровень: +1 очко характеристик, +1 очко действий за каждые три уровня (начиная с третьего), дополнительный слот навыков за каждые пять уровней (начиная с пятого).

Всевозможные уникальные сопротивления, а также повышения скорости и инициативы достигаются исключительно за счет навыков, экипировки и особых ситуаций.

Колдовать люди, увы, не умеют. Но у нпс может встречаться шестая характеристика Духа и соответствующий ей параметр Энергии.

Очки действий отвечают за то сколько всего может сделать персонаж, прежде чем ему потребуется отдых. С боевкой они не связаны. 


Образец персонажа



Имя: Рурек
Пол: Мужчина
Клан: Борцы
Ранг: Слабак

Уровень: 1

Сила: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 2
Воля: 3
Разум: 2

Здоровье: 90
Урон: 30
Шанс уклонения: 10%
Шанс попадания: 9% 
Шанс отразить негативный эффект: 11%
Слоты навыков: 2
Очки действий: 5
Инициатива: 10
Скорость: 3

Иммунитет к Страху.

Навыки:

Ближний бой (нет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя)
Дальний бой (нет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя)

Снаряжение


Оружие 1:
Оружие 2:
Голова:
Тело:
Руки:
Ноги:
Аксессуар 1:
Аксессуар 2:

Расходники используются из инвентаря. Базовая экипировка, увы, ничего не дает. В пище персонажи нуждаются лишь с точки зрения отыгрыша. Механики на эту тему нет. 
AstralLein сейчас на форуме
2
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#2
Старый Вчера, 23:53
  #2
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6431
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6431
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Навыки


Безоружный бой

Ступень IПозволяет драться на кулаках.с базовой точностью 60% и уроном 100%. Дальность: 1
Ступень IIБазовая точность удара кулаком возрастает до 100%, а также появляется фиксированный 25% шанс нанести урон дважды.
Ступень IIIДобавляет статус Оглушения при ударе кулаком. Не распространяется на бонусную атаку ступени II.

Ближний бой

Ступень IНет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя.
Ступень IIПозволяет использовать два обычных одноручных оружия ближнего боя одновременно, но со штрафом в 25% точности на каждом. 
Ступень III+50% урона для обычного двуручного оружия.ближнего боя.

Дальний бой

Ступень IНет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя.
Ступень II+25% точности для обычного оружия дальнего боя.
Ступень III+3 к дальности атаки для обычного оружия дальнего боя.


Ношение доспехов

Ступень IПозволяет носить легкую броню.
Ступень IIПозволяет носить среднюю броню.
Ступень IIIПозволяет носить тяжелую броню.


Бездоспешный boy

Ступень I+20% к шансу уклонения, если слоты Тела, Головы, Рук и Ног пусты.
Ступень II+20% снижения любого урона, если слоты Тела, Головы, Рук и Ног пусты.
Ступень III            +20% урона по противникам, которые носят любые доспехи или имеют природную броню.


Боевая подготовка

Ступень I+1 к Скорости
Ступень II+5 к Инициативе.
Ступень III+2 к Инициативе всех союзников в бою (но не себя самого)


Превозмогание

Ступень I10% шанс полностью избежать атаки или способности противника.
Ступень II5% шанс мгновенно убить цель. Не работает, если цель выше на более чем 10 уровней. 
Ступень IIIОдин раз за бой персонаж переживает смертельный удар с 1 ед. здоровья. Не работает, если полученный урон колоссален. Например, при прыжке в бездонную пропасть. 


Резня

Ступень IОдин раз за раунд позволяет после убийства атаковать снова.
Ступень IIРезня (первая ступень) также восстанавливает все очки перемещения (скорость).
Ступень IIIПозволяет одновременно атаковать всех врагов в трех клетках с одной стороны от персонажа. Дальность: 1.


Метание бомб

Ступень IПозволяет использовать обычные метательные бомбы.
Ступень II+3 к дальности атаки для обычных метательных бомб.
Ступень IIIМетательные бомбы не наносят урона союзникам. 


Алхимия

Ступень IПозволяет употреблять эликсиры.
Ступень IIПозволяет создавать эликсиры из алхимических ингредиентов. 
Ступень III   Позволяет поить эликсирами союзников, не владеющих навыком Алхимии.


Грамотность

Ступень IПозволяет читать и писать.
Ступень IIЧтение книг дает опыт в зависимости от редкости книги.
Ступень III33% шанс определить основные характеристики любой цели.


Дипломатия

Ступень IПовышает вес реплик персонажа в глазах нпс.
Ступень IIПозволяет попытаться в результате сложной проверки убедить нпс в той ситуации, где обычно успех невозможен.
Ступень IIIПерсонаж становится авторитетным в глазах многих нпс.

Собирательство

Ступень IПозволяет применять улучшенный обыск к локациям. 
Ступень IIПозволяет получать при обыске больше ценных предметов.
Ступень IIIПри обыске новой локации персонаж всегда находит что-то ценное.

Грабеж

Ступень IПозволяет в результате проверки Ловкости обворовывать карманы нпс. 
Ступень IIПозволяет в результате проверки Ловкости вскрывать замки.
Ступень IIIСнижает сложность проверок для грабежа.

Кузнечное дело

Ступень IПозволяет создавать обычное снаряжение из материалов для кузнечного дела.
Ступень IIПозволяет создавать продвинутое снаряжение из материалов для кузнечного дела.
Ступень IIIПозволяет создавать качественное снаряжение из материалов для кузнечного дела.

Исследование

Ступень IДает 50 опыта при входе в новую локацию.
Ступень II20% шанс не потратить очко действий.
Ступень IIIДает шанс (проверка Воли) на обнаружение агрессивных целей до того как те заметят персонажа и его союзников.


Сопротивление

Ступень I+10% к шансу отразить негативный эффект.
Ступень II+20% снижения элементального урона.
Ступень IIIЕсли персонаж уже закончил ход в этом раунде, но никого не атаковал, то при провале отражения негативного эффекта будет выполнен новый бросок до двух раз.


Контроль

Ступень IПозволяет один раз за раунд атаковать противников вне очереди, если те решили пробежать по соседней с персонажем клетке.
Ступень IIПозволяет один раз за раунд нанести противнику ответный удар в ближнем бою.
Ступень IIIУлучшает ответный удар. Теперь он работает на стрельбу и на атаки по союзнику на соседней клетке. 

Лидерство

Ступень IПозволяет дать союзнику дополнительный ход в обмен на свой.
Ступень IIПозволяет дать союзнику до конца раунда иммунитет к Параличу и Оглушению в обмен на ход персонажа.
Ступень IIIПозволяет до конца раунда удвоить скорость союзника в обмен на ход персонажа.

Поселение клана Страдальцев

 

Наименование клана страдальцев – не более чем самоирония его основателя. Вождь Саил Отверженный некогда был изгнан из империи за излишнюю симпатию к смутьянам. Но когда империя пала и остатки человечества потянулись к спасительным горам, именно сей хмурый и саркастичный изгнанник принял под свое крыло самых смелых и отчаянных. Тех, кто были готовы своими спинами сдержать натиск чудовищ хтонического леса. Саил Отверженный давно покинул мир живых, но его идеи по сей день находят отражение в потомках. Теперь кланом Страдальцев правит Скалак Унылый. Он убежден в бессмысленности борьбы, но при этом ревностно продолжает защищать человечество. Не из надежды на лучше, а просто по привычке и ради других. Тем не менее, Скалак не мешает своему заместителю Корвису планировать очередную экспедицию в земли погибшей империи. 

Поселение клана Страдальцев представляет собой небольшой городок с крепкими домами и всем необходимости для выживания. Подступы к поселению охраняются сторожевыми постами, а большинство спусков с гор и вовсе завалены камнями. Тыл страдальцев тоже прикрыт. Не на случай предательства других кланов, но во имя защиты от монстров, обитающих в горах. С некоторой натяжкой поселение клана можно назвать уютным.

Точки интереса:

Дом вождя. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Кузница. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Или договориться.
Доска объявлений. Классика.
Дом Сарана. Лучший стрелок клана.
Дом Кикки. Заходить с осторожностью.
Дом Саарона. Главный поклонник экспедиций Корвиса. 
Обменный пункт. Сокровищница добытчиков клана.
Заброшенный дом. О нем рассказывают много нехорошего...
Лечебница. Травм нет, а лечебница есть. Подозрительно...
Побережье. Река, протекающая через поселение. Главное место отдыха.

И дома персонажей игроков.

Поселение клана Борцов

Клан Борцов возник из горстки мятежников с окраины империи. Известный своим буйным нравом принц Калмарон собирал войска для восстания, но неожиданно столицу уничтожил метеорит и восставать стало против некого. Харизматичный вояка поначалу храбро сражался против племен варданов. Храбро, но безуспешно. Потеряв почти всех людей, мятежный принц отступил к горам и спустя некоторое время построил крепость на самом высоком пике. Сия крепость до сих пор служит домом клану Борцов. Калмарона же на старости лет сразил дикий клыкохват и последними словами вождя стала просьба никогда не пускать в свое сердце страх и отчаяние. Обращался Калмарон к сыну, но тот решил сделать такой славный посыл девизом Борцов. Так они с тех пор и живут. Надеждой и оптимизмом. Хоть и проливают каждый день кровь в борьбе с чудовищами гор. Ныне же кланом правит Тиса Гентонг. Юная красавица, никак не похожая на вождя воинов, жаждущих славы. Но никто не жалуется. Возможно, вся причина в придуманной Тисой традиции: самый славный борец становится ее мужем на две недели. А вождем, пусть и ненадолго, хочет стать каждый.

Поселение клана Борцов неприступно. К нему ведет лишь один узкий мост, стены высоки и прочны, а воины внутри всегда готовы к бою. Тем не менее, живется здесь весело. Нынче нет среди людей больших шутников, чем борцы. Самые надежные друзья, самые красивые женщины и самая высокая вероятность смерти при попытке отойти от поселения хоть на шаг. Не это ли счастье? 

Точки интереса:

Дом вождя. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Кузница. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Славным воинам положена особая награда.
Доска объявлений. Классика.
Дом Румика. Самый отчаянный берсерк клана.
Дом Ферды. Самая коварная охотница клана.
Обитель наслаждений. Входить можно только славным воинам.
Подземелье. Нижняя часть крепости.
Тренировочные залы. Шанс стать хоть немного похожим на великого Билли.
Зал славы. Музей трофеев клана.
Главная башня. В хорошую погоду дает отличный обзор на весь горный хребет.

И дома персонажей игроков.

Поселение клана Знатоков

Императорский наставник Мертарх пережил гибель столицы случайно. Он покинул ее за день до бедствия, отправившись изучать древние руины. По иронии судьбы впоследствии он еще много раз выживал благодаря одной лишь удаче. Концом его пути стал спор с отступающим генералом, не пожелавшим обременять свой отряд транспортировкой книг из личной библиотеки Мертарха. Устав терпеть крики императорского наставника, сир Некар Вспыльчивый зарубил вредного старикашку, но, узрев что натворил, тотчас раскаялся и все-таки привез злополучные книги в горы. Именно отряд генерала и основал клан Знатоков, чья главная цель – защищать богатую, но почти утерянную историю империи. Пусть воинские корни и успели выветриться из крови знатоков, члены клана проявляют в своем деле удивительную свирепость и фанатичность. Их нынешний лидер, Лерад Морозный, карает за утерю книг смертью. Но, с другой стороны, очень щедро награждает верных знатоков за проявленную смекалку и достижения на службе великому познанию. 

Поселение клана Знатоков сокрыто в разветвленной системе туннелей внутри гор. Оно почти безопасно, но иногда все же подвергается нападениям чудовищ гор. Впрочем, риск упасть в пропасть или заплутать в хитросплетениях пещер никто не отменял. Знатоки не воины, они фанатичные защитники знаний. Даже свою жизнь они ценят меньше, чем книги. Зато из них получаются самые лучшие исследователи.

Точки интереса:

Дом мудрецов. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Алхимическая лаборатория. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Или договориться.
Доска объявлений. Классика.
Дом Цира. Почти никогда не принимает гостей.
Дом Дероса. Этот дедушка еще всех нас переживет.
Дом Гидниса. Никто не знает пещеры лучше него.
Нижний уровень. Опасные туннели, кишащие чудовищами.
Великая библиотека. Святая святых клана.
Мастерская. Здесь можно получить редкое снаряжение. Если заслужить.
Захоронения. Только у знатоков есть место для могил.

И дома персонажей игроков.

AstralLein сейчас на форуме
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru