Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Экспедиция Форумная игра «Экспедиция».

Ответ
Страница 1 из 5
Опции темы
#1
Старый 18.06.2026, 20:56
  #1
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
По умолчанию
🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Планета Флерантор, осколки человечества


На просторах бескрайней вселенской пустоты планета Флерантор известна как обитель Ишманарила Владыки Теней и его последователей. Сей мир сокрыт пустотным вихрем, пересечь который дано лишь сильнейшим и умнейшим из разумных рас. Сия безопасная гавань служит верой и правдой Воле Изменения, а лезть в дела Великой Воли осмеливаются очень немногие. Потому-то большинство видят лишь верхнюю часть планеты – дивный сад кристаллов и магии, изобилие зверей и цветов, созданных по совершенному замыслу. Но где-то там, вдали от величественной цитадели, воздвигнутой по приказу Ишманарила, и даже вне владений народов, сосуществующих с Теневидцами Владыки Теней, все еще копошатся ничтожные создания, некогда населявшие весь Флерантор. Люди. Почти вымершая третья изначальная раса планеты.

Некогда Флерантор отличался от других пригодных для жизни планет лишь вопиющим богатством и великолепием. Красота мира потрясала воображение, а населяли его сразу три разумных вида. Ничем не примечательные люди, быстро умирающие и еще быстрее плодящиеся. Подкованные в магии ядокровные сорторинцы. И кочевые племена варданов, выносливых и свирепых охотников. В те далекие времена три народа делили между собой влияние на Флеранторе. Варданы и сорторинцы вели вечную войну, а люди отчаянно пытались взять нелюбимых соседей числом, ведь уступали тем во всем, кроме количества. Им даже удалось создать могучую империю, что простиралась меж двух длинных горных хребтов. Увы, судьба взирала на старания рода человечество с холодным равнодушием. Людей Флерантора ждал лишь крах.

В двенадцатом звездном цикле от основания империи загадочное небесное тело рухнуло на столицу, уничтожив ее вместе со всеми жителями и императорской семьей. Начавшаяся среди людей борьба за власть быстро сошла на нет после двух ужасных известий: племена варданов объединились и вторглись в империю, намереваясь поживиться дарами воцарившегося хаоса, а из кратера, оставшегося после удара метеорита, вырос магический лес. Лес жуткий, чуждый Флерантору. Он стремительно разрастался, поглощая все на своем пути. Даже города не могли стать помехой для загадочной жизни, исторгнутой вселенской пустотой. К тринадцатому звездному циклу от основания империи от всего рода людского остались лишь две сотни самых упрямых и везучих беглецов. Они ушли в глубины гор, навсегда скрылись за высокими пиками от жестокости мира. Но даже там магический лес не оставлял попыток их достать. Отчего-то люди интересовали его куда больше других народов Флерантора. Так умерла империя. На смену ей пришли три горных клана.

К шестнадцатому звездному циклу от основания империи племена варданов приблизились к победе над своими давними врагами – сорторинцами. Ведьмовский народ сковали цепи и ошейники. Прелестные женщины увеселяли свирепых кочевых воинов, а мужчины-чародеи нехотя двигали научный прогресс племен. Здесь история сорторинцев могла бы и подойти к концу, не явись на Флерантор иная иномирная сила. Истинная причина визита Ишманарила и его Теневидцев на планету остается сокрытой, но одно известно точно: он не преуспел в своем стремлении. Терпением к неудачам Владыка Теней никогда не отличался, а потому нашел себе утешение в истреблении племен варданов. Излишне поверившие в себя кочевники понесли тяжелые потери и отступили в пустоши, из которых некогда пришли. Часть сорторинцев остались рабами, другие же присоединились к Теневидцам. Так возник новый порядок, присущий Флерантору и поныне. 

Владыка Теней нарек Флерантор обителью Теневидцев. Дивные земли магии и кристаллов принадлежат последователям Великой Воли. В пустошах правят племена варданов. А владения бывшей империи охвачены хтоническим лесом, сердце которого бьется где-то под руинами столицы. И лишь глубоко в горах три клана людей стараются выжить и найти ответ на один простой вопрос: за что судьба столь жестока с ними? 

Клан Страдальцев


Клан, расположенный в опасной близости к подножию гор и хтоническому лесу. Постоянно подвергается нападениям порождений и всяческих тварей. Члены клана отлично разбираются в укреплениях и обороне. Когда заходит речь об экспедициях в земли погибшей империи – первыми на самоубийственные походы соглашаются тоже страдальцы. Остальные два клана стараются им помогать, ведь если страдальцы падут – следующими станут уже они. 

Бонус: +2 к Ловкости, дополнительный слот навыка.

Ранги:

Ничтожный: -
Один из нас: дополнительный слот навыка.
Признанный: уникальная экипировка.
Страдающий: дополнительный слот навыка.
Воспитанный болью: уникальное оружие, +1 очко действий.

Клан Борцов


Клан, живущий в глубинах гор. Ему присущи самые могучие воины и самые искусные ремесленники. Промышляют охотой на чудовищ, а потому защищают покой человечества изнутри. Снабжают другие кланы как снаряжением, так и провиантом. Верят в культ доблести и в потребность завоевать расположение судьбы великими победами. По сравнению с вечно мрачными страдальцами куда дружелюбнее и оптимистичнее. И главное: борцам неведом страх.

Бонус: +1 ко всем характеристикам, иммунитет к Страху.

Ранги:

Слабак: -
Новичок: +2 к Силе и Выносливости.
Боец: уникальный боевой навык, не требующий лимита.
Воитель: +2 к Силе и Выносливости.
Чемпион: уникальный навык, не требующий лимита, +1 очко действий.

Клан Знатоков



Кто-то сражается во имя выживания человечества, а кому-то важнее его история. Знатоки собирают по крупицам прошлое и ведут записи о мире вокруг. Среди трех кланов они выступают гласом разума. Поселение знатоков спрятано в глубокой пещере, а потому этот клан можно назвать самым безопасным из всех. Но и самым слабым, ведь своих воинов у него прискорбно мало. Зато знатоки действительно знают больше остальных, полностью оправдывая свое название. 

Бонус: +2 к Разуму, +1 очко действий.

Ранги:

Забывший: -
Послушник: +2 к Разуму и Ловкости.
Ученик: дневник ученика.
Понимающий: +1 очко действий.
Познавший: дневник познавшего, +1 очко действий.

Характеристики


Каждый персонаж начинает с 1 уровнем и характеристиками по единичке. Также он имеет пять очков характеристик для свободного распределения, но больше двух в одну характеристику вкинуть нельзя.

Сила: +5 к урону. А также влияет на проверки Силы.
Выносливость: +10 к здоровью. А также влияет на проверки Выносливости.
Ловкость: +5% к шансу уклонения от атаки. А также влияет на проверки Ловкости.
Воля: +3% к шансу попадания атаки. А также влияет на проверки Воли.
Разум: +3% к шансу отразить негативный эффект. А также влияет на проверки Разума.

Базовые параметры (без применения характеристик):

Здоровье: 50
Урон: 10
Шанс уклонения: 0%
Шанс попадания 0% (+шанс попадания оружия)
Шанс отразить негативный эффект: 5%
Слоты навыков: 2
Очки действий: 5
Инициатива: 10
Скорость: 3

Уровень:

Опыт до следующего уровня: цена уровня составляет 200 * на данный уровень (400, 600, 800 и т.д.).
Награда за уровень: +1 очко характеристик, +1 очко действий за каждые три уровня (начиная с третьего), дополнительный слот навыков за каждые пять уровней (начиная с пятого).

Всевозможные уникальные сопротивления, а также повышения скорости и инициативы достигаются исключительно за счет навыков, экипировки и особых ситуаций.

Колдовать люди, увы, не умеют. Но у нпс может встречаться шестая характеристика Духа и соответствующий ей параметр Энергии.

Очки действий отвечают за то сколько всего может сделать персонаж, прежде чем ему потребуется отдых. С боевкой они не связаны. 


Образец персонажа


Имя: Рурек
Пол: Мужчина
Клан: Борцы
Ранг: Слабак

Уровень: 1

Сила: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 2
Воля: 3
Разум: 2

Здоровье: 90
Урон: 30
Шанс уклонения: 10%
Шанс попадания: 9% 
Шанс отразить негативный эффект: 11%
Слоты навыков: 2
Очки действий: 5
Инициатива: 10
Скорость: 3

Иммунитет к Страху.

Навыки:

Ближний бой (нет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя)
Дальний бой (нет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя)

Снаряжение


Оружие 1:
Оружие 2:
Голова:
Тело:
Руки:
Ноги:
Аксессуар 1:
Аксессуар 2:

Расходники используются из инвентаря. Базовая экипировка, увы, ничего не дает. В пище персонажи нуждаются лишь с точки зрения отыгрыша. Механики на эту тему нет. 
AstralLein сейчас на форуме
5
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#2
Старый 18.06.2026, 23:53
  #2
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Навыки


Безоружный бой

Ступень IПозволяет драться на кулаках с базовой точностью 60% и уроном 100%. Дальность: 1
Ступень IIБазовая точность удара кулаком возрастает до 100%, а также появляется фиксированный 25% шанс нанести урон дважды.
Ступень IIIДобавляет статус Оглушения при ударе кулаком. Не распространяется на бонусную атаку ступени II.

Ближний бой

Ступень IНет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя.
Ступень IIПозволяет использовать два обычных одноручных оружия ближнего боя одновременно, но со штрафом в 25% точности на каждом. 
Ступень III+50% урона для обычного двуручного оружия.ближнего боя.

Дальний бой

Ступень IНет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя.
Ступень II+25% точности для обычного оружия дальнего боя.
Ступень III+3 к дальности атаки для обычного оружия дальнего боя.

Ношение доспехов

Ступень IПозволяет носить легкую броню.
Ступень IIПозволяет носить среднюю броню.
Ступень IIIПозволяет носить тяжелую броню.

Бездоспешный boy

Ступень I+20% к шансу уклонения, если слоты Тела, Головы, Рук и Ног пусты.
Ступень II+20% снижения любого урона, если слоты Тела, Головы, Рук и Ног пусты.
Ступень III+20% урона по противникам, которые носят любые доспехи или имеют природную броню.

Боевая подготовка

Ступень I+1 к Скорости
Ступень II+5 к Инициативе.
Ступень III+2 к Инициативе всех союзников в бою (но не себя самого).

Превозмогание

Ступень I10% шанс полностью избежать атаки или способности противника.
Ступень II5% шанс мгновенно убить цель. Не работает, если цель выше на более чем 10 уровней. 
Ступень IIIОдин раз за бой персонаж переживает смертельный удар с 1 ед. здоровья. Не работает, если полученный урон колоссален. Например, при прыжке в бездонную пропасть. 

Резня

Ступень IОдин раз за раунд позволяет после убийства атаковать снова.
Ступень IIРезня (первая ступень) также восстанавливает все очки перемещения (скорость).
Ступень IIIПозволяет одновременно атаковать всех врагов в трех клетках с одной стороны от персонажа. Дальность: 1.

Метание бомб

Ступень IПозволяет использовать обычные метательные бомбы.
Ступень II+3 к дальности атаки для обычных метательных бомб.
Ступень IIIМетательные бомбы не наносят урона союзникам. 

Алхимия

Ступень IПозволяет употреблять эликсиры.
Ступень IIПозволяет создавать эликсиры из алхимических ингредиентов.
Ступень IIIПозволяет поить эликсирами союзников, не владеющих навыком Алхимии.

Грамотность

Ступень IПозволяет читать и писать.
Ступень IIЧтение книг дает опыт в зависимости от редкости книги.
Ступень III33% шанс определить основные характеристики любой цели.

Дипломатия

Ступень IПовышает вес реплик персонажа в глазах нпс.
Ступень IIПозволяет попытаться в результате сложной проверки убедить нпс в той ситуации, где обычно успех невозможен.
Ступень IIIПерсонаж становится авторитетным в глазах многих нпс.

Собирательство

Ступень IПозволяет применять улучшенный обыск к локациям. 
Ступень IIПозволяет получать при обыске больше ценных предметов.
Ступень IIIПри обыске новой локации персонаж всегда находит что-то ценное.

Грабеж

Ступень IПозволяет в результате проверки Ловкости обворовывать карманы нпс. 
Ступень IIПозволяет в результате проверки Ловкости вскрывать замки.
Ступень IIIСнижает сложность проверок для грабежа.

Кузнечное дело

Ступень IПозволяет создавать обычное снаряжение из материалов для кузнечного дела.
Ступень IIПозволяет создавать продвинутое снаряжение из материалов для кузнечного дела.
Ступень IIIПозволяет создавать качественное снаряжение из материалов для кузнечного дела.

Исследование

Ступень IДает 50 опыта при входе в новую локацию.
Ступень II20% шанс не потратить очко действий.
Ступень IIIДает шанс (проверка Воли) на обнаружение агрессивных целей до того как те заметят персонажа и его союзников.

Сопротивление

Ступень I+10% к шансу отразить негативный эффект.
Ступень II+20% снижения элементального урона.
Ступень IIIЕсли персонаж уже закончил ход в этом раунде, но никого не атаковал, то при провале отражения негативного эффекта будет выполнен новый бросок до двух раз.

Контроль

Ступень IПозволяет один раз за раунд атаковать противников вне очереди, если те решили пробежать по соседней с персонажем клетке.
Ступень IIПозволяет один раз за раунд нанести противнику ответный удар в ближнем бою.
Ступень IIIУлучшает ответный удар. Теперь он работает на стрельбу и на атаки по союзнику на соседней клетке. 

Лидерство

Ступень IПозволяет дать союзнику дополнительную атаку в раунде в обмен на ход персонажа.
Ступень IIПозволяет дать союзнику до конца раунда иммунитет к Параличу и Оглушению в обмен на ход персонажа.
Ступень IIIПозволяет до конца раунда удвоить скорость союзника в обмен на ход персонажа.

Поселение клана Страдальцев

Наименование клана страдальцев – не более чем самоирония его основателя. Вождь Саил Отверженный некогда был изгнан из империи за излишнюю симпатию к смутьянам. Но когда империя пала и остатки человечества потянулись к спасительным горам, именно сей хмурый и саркастичный изгнанник принял под свое крыло самых смелых и отчаянных. Тех, кто были готовы своими спинами сдержать натиск чудовищ хтонического леса. Саил Отверженный давно покинул мир живых, но его идеи по сей день находят отражение в потомках. Теперь кланом Страдальцев правит Скалак Унылый. Он убежден в бессмысленности борьбы, но при этом ревностно продолжает защищать человечество. Не из надежды на лучше, а просто по привычке и ради других. Тем не менее, Скалак не мешает своему заместителю Корвису планировать очередную экспедицию в земли погибшей империи. 

Поселение клана Страдальцев представляет собой небольшой городок с крепкими домами и всем необходимости для выживания. Подступы к поселению охраняются сторожевыми постами, а большинство спусков с гор и вовсе завалены камнями. Тыл страдальцев тоже прикрыт. Не на случай предательства других кланов, но во имя защиты от монстров, обитающих в горах. С некоторой натяжкой поселение клана можно назвать уютным.

Точки интереса:

Дом вождя. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Кузница. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Или договориться.
Доска объявлений. Классика.
Дом Сарана. Лучший стрелок клана.
Дом Кикки. Заходить с осторожностью.
Дом Саарона. Главный поклонник экспедиций Корвиса. 
Обменный пункт. Сокровищница добытчиков клана.
Заброшенный дом. О нем рассказывают много нехорошего...
Лечебница. Травм нет, а лечебница есть. Подозрительно...
Побережье. Река, протекающая через поселение. Главное место отдыха.

И дома персонажей игроков.

Поселение клана Борцов

Клан Борцов возник из горстки мятежников с окраины империи. Известный своим буйным нравом принц Калмарон собирал войска для восстания, но неожиданно столицу уничтожил метеорит и восставать стало против некого. Харизматичный вояка поначалу храбро сражался против племен варданов. Храбро, но безуспешно. Потеряв почти всех людей, мятежный принц отступил к горам и спустя некоторое время построил крепость на самом высоком пике. Сия крепость до сих пор служит домом клану Борцов. Калмарона же на старости лет сразил дикий клыкохват и последними словами вождя стала просьба никогда не пускать в свое сердце страх и отчаяние. Обращался Калмарон к сыну, но тот решил сделать такой славный посыл девизом Борцов. Так они с тех пор и живут. Надеждой и оптимизмом. Хоть и проливают каждый день кровь в борьбе с чудовищами гор. Ныне же кланом правит Тиса Гентонг. Юная красавица, никак не похожая на вождя воинов, жаждущих славы. Но никто не жалуется. Возможно, вся причина в придуманной Тисой традиции: самый славный борец становится ее мужем на две недели. А вождем, пусть и ненадолго, хочет стать каждый.

Поселение клана Борцов неприступно. К нему ведет лишь один узкий мост, стены высоки и прочны, а воины внутри всегда готовы к бою. Тем не менее, живется здесь весело. Нынче нет среди людей больших шутников, чем борцы. Самые надежные друзья, самые красивые женщины и самая высокая вероятность смерти при попытке отойти от поселения хоть на шаг. Не это ли счастье? 

Точки интереса:

Дом вождя. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Кузница. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Славным воинам положена особая награда.
Доска объявлений. Классика.
Дом Румика. Самый отчаянный берсерк клана.
Дом Ферды. Самая коварная охотница клана.
Обитель наслаждений. Входить можно только славным воинам.
Подземелье. Нижняя часть крепости.
Тренировочные залы. Шанс стать хоть немного похожим на великого Билли.
Зал славы. Музей трофеев клана.
Главная башня. В хорошую погоду дает отличный обзор на весь горный хребет.

И дома персонажей игроков.

Поселение клана Знатоков

Императорский наставник Мертарх пережил гибель столицы случайно. Он покинул ее за день до бедствия, отправившись изучать древние руины. По иронии судьбы впоследствии он еще много раз выживал благодаря одной лишь удаче. Концом его пути стал спор с отступающим генералом, не пожелавшим обременять свой отряд транспортировкой книг из личной библиотеки Мертарха. Устав терпеть крики императорского наставника, сир Некар Вспыльчивый зарубил вредного старикашку, но, узрев что натворил, тотчас раскаялся и все-таки привез злополучные книги в горы. Именно отряд генерала и основал клан Знатоков, чья главная цель – защищать богатую, но почти утерянную историю империи. Пусть воинские корни и успели выветриться из крови знатоков, члены клана проявляют в своем деле удивительную свирепость и фанатичность. Их нынешний лидер, Лерад Морозный, карает за утерю книг смертью. Но, с другой стороны, очень щедро награждает верных знатоков за проявленную смекалку и достижения на службе великому познанию. 

Поселение клана Знатоков сокрыто в разветвленной системе туннелей внутри гор. Оно почти безопасно, но иногда все же подвергается нападениям чудовищ гор. Впрочем, риск упасть в пропасть или заплутать в хитросплетениях пещер никто не отменял. Знатоки не воины, они фанатичные защитники знаний. Даже свою жизнь они ценят меньше, чем книги. Зато из них получаются самые лучшие исследователи.

Точки интереса:

Дом мудрецов. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Алхимическая лаборатория. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Или договориться.
Доска объявлений. Классика.
Дом Цира. Почти никогда не принимает гостей.
Дом Дероса. Этот дедушка еще всех нас переживет.
Дом Гидниса. Никто не знает пещеры лучше него.
Нижний уровень. Опасные туннели, кишащие чудовищами.
Великая библиотека. Святая святых клана.
Мастерская. Здесь можно получить редкое снаряжение. Если заслужить.
Захоронения. Только у знатоков есть место для могил.

И дома персонажей игроков.

AstralLein сейчас на форуме
4
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#3
Старый Вчера, 19:33
  #3
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Карта горного хребта

К двадцатому звездному циклу от основания империи человечеству удалось закрепиться в горах. Тропы проложены, вершины покорены, а пещеры изучены. И все же сей негостеприимный край отказывается признавать власть чужаков. Многие повороты опасны, на некоторые склоны нога человека не ступала до сих пор. Чудовища гор жаждут крови, а жестокие метели только и рады заковать незадачливых путников в погребальный лед. Великая битва между упрямством людей и яростью природы не затихает ни на день. Отступить? Сдаться? На Флеранторе нет места таким жалким словам. Слабые погибли еще в самом начале великого исхода людей. Те кто живы до сих пор будут сражаться до последнего. Победа или смерть! Третьего роду человеческому не дано.

Другие хозяева Флерантора

Хоть три клана и давно утратили возможность следить за делами других народов Флерантора, кое-какие сведения о них все-таки сохранились и дошли до наших дней. 

Теневидцы


Последователи Ишманарила Владыки Теней. Могущественный фанатичный легион, стремящийся распространить через вселенскую пустоту совершенный замысел Воли Изменения. Рядом с амбициями Ишманарила какие-то маленькие людишки почти незаметны. Вероятно, Владыка Теней даже не знает о трех горных кланах. Планета Флерантор служит для него надежной гаванью, из которой удобно тянуть длинные ручки к другим мирам. Теневидцы властвуют над сравнительно небольшой частью планеты. Их столица – громадная парящая цитадель. Земли вокруг нее охвачены влиянием Великой Воли. Они прекрасны и чарующи, но непригодны для жизни человека. Каждый теневидец обладает внушительной силой, сам же Ишманарил подобен полубогу. Формально он правитель всего Флерантора, однако крайне редко вмешивается в дела других народов планеты.

Статус: большинство людей и не подозревают о существовании теневидцев, ведь те явились из вселенской пустоты уже после гибели империи.

Хурата-Рекрета



Лес, поглотивший империю, во всех трех кланах обычно называют "хтоническим", "чудовищным" или "жутким", но на самом деле у него есть имя. Хурата-Рекрета, юное сердце Вьющегося Разума, рожденное на Флеранторе. Вьющийся Разум смертельно опасен для любой цивилизации. Древний, неутомимый, многоликий и беспощадный древесный паразит, охватывающий планеты подобно колоссальному мицелию. На поздней стадии развития остановить его возможно лишь полностью уничтожив пораженный мир. Сердец Вьющегося Разума много. Каждое из них отличается от прочих, но сама суть их стратегии всегда остается неизменной: преобразование и порабощение всей жизни вокруг. Вьющийся Разум не стремится истребить разумные виды. Напротив, он жаждет поиграться с ними, переделать по своему подобию. Хурата-Рекрета по меркам себе подобных еще мал и слаб, но даже в таком виде он легко внушает ужас народам Флерантора. 

Статус: хоть люди и не осознают истинного размаха бедствия, они успели неплохо изучить повадки и способности хтонического леса. 

Племена варданов



Варданов много. Очень много. Восемь великих племен и десятки малых. Пустоши Флерантора простираются далеко и способны прокормить бесчисленную орду. Да и пустошами назвать те земли можно лишь с натяжкой. Бескрайний простор, полный дичи и озер. Но лишенный лесов. Сами варданы наделены недюжинной силой. Верхом на свирепых клыкохватах они рассекают все что захотят. Пустошь, камни, стены, врагов. Время от времени какой-нибудь великий вождь объединяет племена варданов и дает начало очередному великому вторжению. А толк во вторжениях варданы знают. Лишь теневидцы и хтонический лес стоят между ними и завоеванием всего Флерантора. Если же нужно впечатлить противника, племена с удовольствием бросают в бой свое главное оружие – передвижные города и рабов-сорторинцев. Даже теневидцы, вырезавшие половину населения пустошей, понесли немалые потери в той войне, а погибнуть в бою с дикарем – позор для них. 

Статус: люди почти забыли как варданы подло ударили их в спину, так что злопамятность характерна лишь клану Знатоков. Но есть упоминания и в свитках борцов.

Сорторинцы



Природа не поскупилась на дары для ведьмовского народа. Талант к школам магии Огня, Разума и Тени. Чарующая, манящая красота. Смертоносный яд, выделяемый телом. Все необходимое для скорейшей доминации на пустошах. Увы, в действительности варданы брали сорторинцев числом, упорством и врожденным сопротивлением к магии. Не раз и не два племена проигрывали ведьмовскому народу, но всякий раз возвращались с новой стратегией. Пока не победили. Однажды один великий вождь варданов возжелал покорить сорторинцев и его воля пронеслась сквозь многие поколения. Вот она – истинная целеустремленность! Ныне же ведьмовский народ разделен на два неравных ответвления: рабов племен и почетных чародеев при Владыке Теней. Говорят, милостью Ишманарила сорторинцы обязаны очарованием величайшей в своем роде ведьмы Флерталарн. Эх. Варданские златоусты могли бы придумать и что-нибудь поинтереснее.

Статус: с ведьмовским народом люди пересекались нечасто, а потому если и помнят о нем, то лишь как о забавном названии из древних книг. 

Особенности игровой механики



Перемещение:
Посещение локации требует 1 очко действий. Но поселения и все точки интереса в них считаются одной локацией, следовательно перемещение там бесплатное. 

Очки действий:
Помимо перемещения тратятся на всякие интересные действия вроде тренировок. Но если слишком долго ходить по поселению и говорить со всеми подряд, то появляется шанс потерять 1 очко действий. Если очков действий больше нет, то персонажу необходимо отдохнуть. В своем дома это безопасно. На улице почти безопасно. Посреди гор очень опасно. 

Улучшение навыков:
Навыки берутся на I ступени. Улучшить навык до II и III ступени можно с 5 и 10 уровня соответственно. 
II ступень: 1 очко действий и 200 опыта.
III ступень: 2 очка действий и 400 опыта.

Припасы:
С ними все просто. Их нужно иметь в инвентаре при выходе из поселения. Хватит вплоть до момента возвращения в безопасную локацию. Но у каждого персонажа свои отдельные припасы и делиться ими нельзя. 

Игровое время:
Условно. Меняется по сюжету. 

Крафт:
Навык + материалы. Рецепт говорит гм по запросу персонажа. У торговцев можно покупать лишь заранее заготовленные предметы. На заказ они ничего не делают. Но ассортимент может меняться.

Фактор угрозы:
Чем сильнее отряд, тем меньше желания у всяческих чудовищ связываться с ним. Некоторые противники даже могут бежать с поля боя. Но есть и исключения. 

События на локациях:
Привязаны к типу локации. А в поселениях события вызывают только сюжет и квесты.

Ньюансы боевой системы:
При равной инициативе приоритет отдается атакующей стороне и все boyцы с равной инициативой ходят в таком порядке, в каком сами захотят. Т.е. сперва все атакующие, потом все обороняющиеся. 
Цена движения по диагонали: 2. Ходить через союзника можно, но не вставать на него. 
Атаковать по диагонали в ближнем бою нельзя.
Стрельба и метание бомб невозможны после перемещения в бою. Это распространяется и на заклинания. 
Нелетальные атаки доступны, но о них нужно объявлять. Работает только в ближнем бою и только с оружием или безоружным боем.
Применение способностей в большинстве своем заканчивает ход и работает после перемещения в бою.
Применение расходников индивидуально для каждого расходника, но чаще заканчивает ход, чем нет. 
Сбежать из боя можно только с крайней клетки.

Статусные эффекты

Обморожение. Скорость и инициатива цели снижаются вдвое до конца боя. Проверка Выносливости.
Кровотечение. Наносит урон в размере 20% от атаки наложившего эффект boyца в начале каждого хода и действует до конца боя. Проверка Выносливости.
Яд. Шансы попадания и уклонения цели снижаются вдвое до конца боя. Проверка Выносливости.
Проклятие. Цель не может никак сопротивляться статусным эффектам до конца боя. Проверка Силы.
Оглушение. Цель пропускает 1 ход. Проверка Силы.
Страх. Цель пытается убежать с поля боя в течении 2 ходов. Проверка Воли.
Подчинение. Цель выполняет приказы наложившего эффект boyца в течении 1 хода. Проверка Воли.
Соблазнение. Цель бежит к наложившему эффект boyцу и стоит возле него в течении 2 ходов. Проверка Воли.
Провокация. Цель вынуждена атаковать наложившего эффект boyца в течении 2 ходов. Не работает, если до него невозможно дойти в этот ход. Проверка Разума.
Чары. С 25% шансом любое действие цели проваливается до конца боя. Проверка Разума.
Берсерк. Цель вынуждена атаковать ближайшего boyца в течении 2 ходов. Проверка Разума.
Путы. Цель не может двигаться в течении 3 ходов. Проверка Ловкости.
Ожог. Наносит урон в размере 20% от максимального здоровья цели до конца боя. Проверка Ловкости.

Старт



Кидаем в тему экспы квенту следующего характера:

1. Имя персонажа
2. Великолепный портрет
3. Пол
4. Клан
5. Навыки
6. Характеристики 
7. Великолепная предыстория.

Начнется игра в поселении соответствующего клана. 

Ах да, в игре есть параметр красоты и он снова выставляется гм-ом по оценке арта :з 

Всем приятной игры!
AstralLein сейчас на форуме
5
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#4
Старый Вчера, 21:54
  #4
^
kcfgogbfalgfl
 
Аватар для kcfgogbfalgfl
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 40839
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 40839
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Сарабас Нэверэверланд

Мужчина🍆, Клан Знатоков🤓, Дипломатия, Грамотность, +2 к силе💪, +2 к выносливости🧡, +1 к ловкости💨.

Старая как вечность, но твердая как горный хребет дверь, распахивается ударом кожаного сапога - это Сарабас Нэверэверланд пришел навестить своих приятелей-знатоков из их общего клуба по интересам. 
- Здарова, додзики! - Додзиками члены этого клуба называли друг друга, хоть сейчас уже никто и не вспомнит, откуда это название пошло. - Ну что, как жизнь, как *уе-мое? Скольких ведьм уже поимели, скольких врагов в крови утопили, у скольких монстров шкуры содрали? - Осмотревшись вокруг и не увидев ни одного эпического плаща или другого похожего предмета, говоривший понимающе кивает. - Понятно, ноль. Но оно и неудивительно. Не наша, задротов, эта вотчина, да? Хорошая отмазка, ничего не скажешь. Нашему товарищу лишь писюльки читать да рисульки рассматривать дано. - Вопреки уничижительной речи, в глазах интеллигента надменность или презрение не отражались. - Гляжу, вы всё в эту настолку рубитесь, персонажей создаете, биографии им пишете, молодцы - это я одобряю, полезное занятие. Да только жизнь это тоже игра, и самое главное в ней - совершать действия. Не совершаешь действий - не живешь, ну или живешь, но не как человек, а как гриб какой-нибудь. Когда у тебя за душой ничего нет, то впадать в депрессию и думать, что жизнь бессмысленна - очень просто, такое шаблонное мышление, что даже грустно становится. А вот появится у вас что-нибудь - мощные мускулы, крутой домяра, положение в обществе, деньжата, профессионализм в каком-нибудь деле, да что угодно - и тогда аппетит к жизни сразу начнет пробуждаться и стремительно расти, оголодаете просто от этого чувства. И то захочется, и это, и пятое, и десятое - фантазии не хватит на всё, ДА И рук тоже - всё-таки жизнь это не груди женщины, двух не хватит. Ну что молчите? Я ведь тоже не какой-нибудь там могучий воин - даже мечом толком махать не умею, не супер-чародей, и не соблазнительница королей, а просто такой же додзик как и вы - вполне возможно, что я выйду обратно за эту дверь и меня сожрет монстр, убьет молнией, или чего похуже случится, но я лучше приму этот риск, чем буду обрастать пылью и плесенью в ожидании неминуемого конца. Так что думайте, а я пойду брать судьбу за рога. Ну или она меня - как повезет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Chara.png
Просмотров: 28
Размер:	77.1 Кбайт
ID:	78252  
kcfgogbfalgfl сейчас на форуме
4
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#5
Старый Вчера, 22:00
  #5
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Самая быстрая рука на горном хребте smile01
AstralLein сейчас на форуме
3
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#6
Старый Вчера, 22:34
  #6
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊


Сарабас Нэверэверланд

Клан Знатоков

Ранг: Забывший
Бонус: +2 к Разуму, +1 очко действий.

Мужчина

Уровень: 1 (0/400)

Характеристики
Сила: 3
Выносливость: 3
Ловкость: 2
Воля: 1
Разум: 3

Параметры
Здоровье: 80
Урон: 25
Шанс уклонения: 10%
Шанс попадания: 3%
Шанс отразить негативный эффект: 14%
Инициатива: 10
Скорость: 3

Очки действий: 6
Слоты навыков: 2

Красота: 2

Навыки

Дипломатия I 
Повышает вес реплик персонажа в глазах нпс.

Грамотность I
Позволяет читать и писать.

Снаряжение

Оружие 1: -
Оружие 2: -
Голова: -
Тело: Непримечательная одежда
Руки: -
Ноги: Непримечательные сапоги
Аксессуар 1: -
Аксессуар 2: -

Инвентарь
Припасы х1
Набор для письма х1 
Целебный отвар х2 (восстанавливает 40 ед. здоровья, заканчивает ход, если применяется в бою)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Chara.png
Просмотров: 28
Размер:	77.1 Кбайт
ID:	78253  
AstralLein сейчас на форуме
3
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#7
Старый Вчера, 23:05
  #7
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 16767
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 16767
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Не вижу навыка на особое отношение ведущего.
__________________


Whatever


Whatever
Heroist сейчас на форуме
2
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#8
Старый Сегодня, 00:16
  #8
^
kcfgogbfalgfl
 
Аватар для kcfgogbfalgfl
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 40839
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 40839
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

АвторКрасота: 2
😔
kcfgogbfalgfl сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#9
Старый Сегодня, 00:30
  #9
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Горизонт событий
Сообщения: 20226
lord_nebov
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Горизонт событий
Сообщения: 20226
lord_nebov
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Авторkcfgogbfalgfl
Подумал бот в тему влез, уже расчехлил банхаммер. 
__________________
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо сейчас на форуме
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#10
Старый Сегодня, 00:41
  #10
^
kcfgogbfalgfl
 
Аватар для kcfgogbfalgfl
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 40839
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 40839
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Бип боп переходите по этой ничуть не подозрительной ссылке, альтушки вашего района с нетерпением ждут именно вас. 
kcfgogbfalgfl сейчас на форуме
3
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#11
Старый Сегодня, 00:43
  #11
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Горизонт событий
Сообщения: 20226
lord_nebov
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Горизонт событий
Сообщения: 20226
lord_nebov
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

😠
__________________
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#12
Старый Сегодня, 02:17
  #12
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 6342
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 6342
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

За что повышаются ранги?
Автордополнительный слот навыков за каждые пять уровней (начиная с пятого).
То есть на 5 уровне дается новый слот, потом на 10 и т.д.?
АвторНет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя.
А какой штраф предусмотрен?
АвторНавыки берутся на I ступени. Улучшить навык до II и III ступени можно с 5 и 10 уровня соответственно. 
II ступень: 1 очко действий и 200 опыта.
III ступень: 2 очка действий и 400 опыта.
А новые навыки в новые слоты "почем"?
АвторПрипасы:
Где брать?
АвторФактор угрозы:
Чем сильнее отряд, тем меньше желания у всяческих чудовищ связываться с ним. Некоторые противники даже могут бежать с поля боя. Но есть и исключения. 
И тут в одиночку никуда не вылезешь...smile51 Надеюсь мне уже припасено пяток нпсов и десяток "расходного материала", как это было в экспе Алекса...
АвторСтатусные эффекты
Чем накладываются? Чем снимаются?
Автор7. Великолепная предыстория.
Ыыыы.... Какие санкции предусмотрены за отсутствие сего великолепного пункта?
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#13
Старый Сегодня, 06:28
  #13
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 6342
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 6342
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

АвторШанс отразить негативный эффект: 5%
Что значит "отразить"?
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#14
Старый Сегодня, 07:24
  #14
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 6461
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

Ранги качаются за выполнение заданий клана. 

Слоты даются именно так. 

Если нет навыка владения оружием, то точность падает на некислые 50%. Но урон не снижается. 

Новые навыки с первой страницы можно брать бесплатно. Но есть несколько секретных навыков. Они, вероятно, потребуют уплатить опыта, а также найти наставника.

Припасы любезно предоставляет клан, а также их в теории можно найти на локациях. 

Статусные эффекты могут быть способностью, навыком или свойством оружия. Оглушает, например, безоружный бой III ступени. Снимаются либо расходником, либо по завершению действия эффекта. 

На санкции не хватило бюджета.

Попытка отразить негативный эффект происходит в два этапа: сперва идет проверка по характеристике и если она провалена, то кидается тот самый шанс. В случае успешного отражения негативный эффект обходит персонажа стороной.
AstralLein сейчас на форуме
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#15
Старый Сегодня, 07:38
  #15
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 6342
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 6342
По умолчанию
Re: 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊

О! До меня доперло: "ничтожный", "слабак" и "забывший" - это "шестерки". А первый ранг - это, видимо, лидер и, походу, недостижим. Надеюсь при провале квеста не придется выбирать между "вилкой" и... чем-нибудь еще? Огонь цивилизации (3 шт), продвинутая версия...
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур сейчас на форуме
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru