Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Увлечения фанатов Героев Меча и Магии: музыка, спорт, видео, развлечения.

Ответ
Страница 27 из 27
 
Опции темы
#391
Старый 21.03.2026, 21:26
  #391
^
kcfgogbfalgfl
 
Аватар для kcfgogbfalgfl
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 40914
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 40914
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Ment обещал запостить про новый Аркнайтс, но вижу что так и не сделал этого... Эх. 
kcfgogbfalgfl вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#392
Старый 26.04.2026, 16:47
  #392
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31054
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31054
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторMent обещал запостить про новый Аркнайтс, но вижу что так и не сделал этого... Эх. 




ТЫ -- ДРЕВНИЙ ИСКОННЫЙ ОБИТАТЕЛЬ БЕТОННЫХ ЛЕСОВ.

ТЫ РОЖДАЕШЬСЯ И УМИРАЕШЬ, ЧТОБЫ ИСПОЛНИТЬ ВОЛЮ БЕТОНА.

В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ТЫ ЗАНИМАЛАСЬ РАЗВОРАЧИВАНИЕМ БЕТОНОЗАВОДА В КРАЙНЕСЕРВЕРНОМ БЛОКЕ, ЗАСЛУЖИВ ЗА УДАРНЫЙ ТРУД ДЕСЯТИЛЕТНИЙ ОТПУСК ЗА СВОЙ СЧЁТ.

ГДЕ-ТО НА КРАЮ ТВОЕГО МОГУЧЕГО СОЗНАНИЯ, ЗАНЯТОГО НЕПРЕРЫВНОЙ И ТОЧНОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ БЕТОННЫХ ДАННЫХ И ФОРМУЛ, ВЕРТИТСЯ ТВОЁ ИМЯ, НЕКОГДА ГРЕМЕВШЕЕ НА ВЕСЬ ГИГАХРУЩ.

Эндмин.

Эндмин.

ЭНДМИН!


КТО-ТО ЗОВЁТ. ВИДИМО, ЭТО ЗВОНИТ ТВОЙ НОВЫЙ ЗАМ.

ТЫ ВИДИШЬ СВЕТ В КОНЦЕ КОРИДОРА, ВЕДУЩЕГО К ПРОХОДНОЙ, И ИДЁШЬ НА НЕГО. ЕЩЁ МИНУТА, И ПОСЛЕ АУТЕНТИФИКАЦИИ ТЕБЯ ВЫПЛЁВЫВАЕТ В ГИГАХРУЩ ЧЕРЕЗ СПЕЦИАЛЬНУЮ ГЕРМОДВЕРЬ, КОТОРАЯ ОТДЕЛЯЕТ БЕТОННОЕ ИЗМЕРЕНИЕ ОТ СТАНДАРТНОГО.

ТЫ МОРЩИШЬСЯ ОТ ЧЕРЕСЧУР ЯРКОГО ОСВЕЩЕНИЯ. ЧТО ПРОИСХОДИТ? ЗАЧЕМ В ЭТОТ ГОЛУБОЙ ПОТОЛОК ВКРУТИЛИ ЛЮСТРУ С ТАКИМ КОЛИЧЕСТВОМ СТОВАТТНЫХ ЛАМПОЧЕК? ВЫ ХОТЬ ПОНИМАЕТЕ, СКОЛЬКО ЭНЕРГИИ ОНИ ЖРУТ?

ГДЕ СТЕНЫ? ПОЧЕМУ ОНИ ТАК ДАЛЕКО? СКОЛЬКО ТЕРРАВАТТ НУЖНО, ЧТОБЫ ОТАПЛИВАТЬ ТАКУЮ ОГРОМНУЮ ЖИЛПЛОЩАДЬ?

ПОЧЕМУ ВЕСЬ ПОЛ РАСКРАШЕН В ЭТОТ КИСЛОТНЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЦВЕТ? В ТВОЁ ВРЕМЯ ТАКОГО ЦВЕТА БЫЛА ТОЛЬКО ОТРАВА ОТ БЕТОНОЕДОВ.

ВЫ ЧТО, ПОЕХАВШИЕ?!

ЗА ДЕСЯТЬ ЛЕТ СОВСЕМ ОТ РУК ОТБИЛИСЬ.

ЭТОМУ ГИГАБЛОКУ НУЖНА ТОТАЛЬНАЯ ПЕРЕСТРОЙКА, НО К СЧАСТЬЮ, ТЫ -- ИМЕННО ТО, ЧТО НУЖНО ДЛЯ ЭТОЙ ЗАДАЧИ.

***

В СИТУАЦИЮ ТЕБЯ ПОСВЯТИЛА ТВОЙ НОВЫЙ ЗАМ, МУТАНТ-ЧЕЛОПТИЦА ПО ФАМИЛИИ "ПЕРЛИЦА".

ПЕРВЫМ ДЕЛОМ, УЛОВИВ ТВОЁ НЕДОВОЛЬСТВО, ОНА ЗАВЕРИЛА ТЕБЯ, ЧТО ВЕРА В БЕТОН В БЛОКЕ НЕ УГАСЛА.

НА САМОМ ДЕЛЕ ОБИТАТЕЛИ БЛОКА НАСТОЛЬКО УВАЖАЮТ БЕТОН, ЧТО ДАЖЕ ПРИДУМАЛИ ЕМУ СПЕЦИАЛЬНОЕ ИМЯ.

"ОРИДЖИНИЙ". ПОТОМУ ЧТО БЕТОН -- ОСНОВА ВСЕЙ ЖИЗНИ.

НЕСМОТРЯ НА КАЖУЩУЮСЯ РАЗРУХУ И БЕЗБЕТОННОСТЬ ВОКРУГ, БЕТОН-ОРИДЖИНИЙ В ВИДЕ МЕЛКИХ ЧАСТИЦ ПРИСУТСТВУЕТ ВО ВСЕХ ОБЪЕКТАХ И СУЩЕСТВАХ БЛОКА, А ТАКЖЕ ЯВЛЯЕТСЯ БАЗОЙ ДЛЯ ВСЕХ ИЗВЕСТНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ.

ЗЕЛЁНОЕ ПОКРЫТИЕ НА ПОЛУ НА САМОМ ДЕЛЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЖИВЫМИ СУЩЕСТВАМИ НА РАСТИТЕЛЬНОЙ ОСНОВЕ И НАЗЫВАЕТСЯ "ТРАВОЙ". ОТОПЛЕНИЕ БЛОКА ЯВЛЯЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИМ И ПРОИЗВОДИТСЯ С ПОМОЩЬЮ ТОЙ САМОЙ ЛЮСТРЫ НА ПОТОЛКЕ, ОНА НАЗЫВАЕТСЯ "СОЛНЦЕ". К СЧАСТЬЮ, ЕЁ ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ НЕЗАВИСИМ ОТ ЭНЕРГОСТИСТЕМЫ БЛОКА.

ПРОБЛЕМУ СЛИШКОМ ЯРКОГО ОСВЕЩЕНИЯ ДЛЯ ТЕБЯ РЕШИЛИ С ПОМОЩЬЮ СПЕЦИАЛЬНОЙ МАСКИ НА ГЛАЗА.

ПРОБЛЕМУ ПРОГРЕССИРУЮЩЕЙ АГОРАФОБИИ ТЕБЕ, УВЫ, ПРИДЁТСЯ РЕШАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО.

ПОМИМО НЕПРИВЫЧНОЙ КОНСТРУКЦИИ БЛОКА, ЕСТЬ И ДРУГИЕ НОВОСТИ, НА ЭТОТ РАЗ ПРОСТО ОТЛИЧНЫЕ: В ТВОЁ ОТСУТСТВИЕ ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПЕРЛИЦА РАЗРАБОТАЛА НОВУЮ ТЕХНОЛОГИЮ ЭКСТРЕННОГО РАЗВОРАЧИВАНИЯ БЕТОННЫХ ЗАВОДОВ. ЗАВОД МОЖНО ВНЕДРИТЬ БУКВАЛЬНО НА ЛЮБОМ РОВНОМ УЧАСТКЕ ПОЛА ПО ЩЕЛЧКУ ПАЛЬЦЕВ.

НО ЕСТЬ И ПЛОХИЕ: НАПАДЕНИЯ ТВАРЕЙ С ДРУГИХ ЭТАЖЕЙ УЧАСТИЛИСЬ. ТАКЖЕ В НЕКОТОРЫХ УЧАСТКАХ БЛОКА ПО НЕИЗВЕСТНЫМ ПРИЧИНАМ ПРОИСХОДЯТ АНОМАЛЬНЫЕ САМОСБОРЫ, ИНИЦИИРУЕМЫЕ ЧЕРНОБОЖНИКАМИ ПОД ПРЕДВОДИТЕЛЬСТВОМ НЕКОЙ "Н.Е. ФЕРРИТ". НУЖНО СРОЧНО ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ОБОРОНЕ БЛОКА "ДОЛИНА IV", ПОКА КРИТИЧЕСКАЯ ИНФРАСТРУКТУРА ЕЩЁ ДЕРЖИТСЯ.

К СЧАСТЬЮ, ТВОЙ ВЕРНЫЙ ЗАОСТРЁННЫЙ КУСОК ЛОМА ВСЁ ЕЩЁ С ТОБОЙ. КАК И ТВОЯ УНИКАЛЬНАЯ СПОСОБНОСТЬ УНИЧТОЖАТЬ ВРАГОВ БЕСКОНЕЧНО КРИСТАЛЛИЗУЮЩИМИСЯ КУСКАМИ СЫРОГО БЕТОНА.

А КОГДА ВРАГИ ЗАКОНЧАТСЯ, НАКОНЕЦ-ТО МОЖНО БУДЕТ ПОЙТИ НА РОДНОЙ ЗАВОД.

ПРОДУКЦИЯ БЕТОНОПЕРЕРАБАТЫВАЮЩЕГО ЗАВОДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЁ ЧТО НУЖНО ОБИТАТЕЛЯМ БЛОКА. ЛЕКАРСТВЕННЫЕ ПИЛЮЛИ ИЗ ГРЕЧКИ, КОНФЕТЫ "ЦИТРОМ", БАТАРЕЙКИ ИЗ БЕТОНА МАРКИ "КР0НА", КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА ОДЕЖДЫ. НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО ЗАКУПАТЬ СПЕЦИАЛЬНО НЕ ТРЕБУЕТСЯ.

БЕТОН, СТЕКЛОВОЛОКНО, ЖЕЛЕЗО И МЕДЬ ДЛЯ ЗАВОДА ДОБЫВАЮТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИМИ ШАХТЁРСКИМИ МОДУЛЯМИ, ИХ НАДО ВСЕГО ЛИШЬ РАЗМЕСТИТЬ И ПОДКЛЮЧИТЬ К ЭНЕРГОСЕТИ. БОЛЬШИНСТВО РАСТЕНИЙ АВТОМАТИЧЕСКИ ВЫРАЩИВАЮТСЯ И СОБИРАЮТСЯ В ГИДРОПОННЫХ МОДУЛЯХ.

ДЛЯ ВОЕННЫХ НУЖД ПАРТИИ ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НАЙМ СОТРУДНИКОВ И СНАРЯЖЕНИЕ ИХ ОРУЖИЕМ. ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ИМПОРТНОЙ СИСТЕМОЙ "ГАЧА", ЧТО ВОЗМОЖНО ЯВЛЯЕТСЯ ЕДИНСТВЕННЫМ, ХОТЯ И СУЩЕСТВЕННЫМ, ЭКОНОМИЧЕСКИМ НЕДОСТАТКОМ ТЕКУЩЕГО ПРОИЗВОДСТВА.

ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ ДОБЫВАЮТСЯ В РУЧНОМ ИЛИ ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ. ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕЖИМ РЕАЛИЗУЕТСЯ, НАПРИМЕР, СЛЕДУЮЩИМ ОБРАЗОМ:

ДОСЬЕ ОСНОВНЫХ СОТРУДНИКОВ:

ЭНДМИНЭТО ТЫ. ГРАЖДАНЕ УВЕРЯЮТ, ЧТО ТВОЁ ВНЕШНЕЕ СХОДСТВО С ПИНГВИНАМИ АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНО И У ВАС НЕТ ОБЩИХ БИОЛОГИЧЕСКИХ ПРЕДКОВ.
ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПЕРЛИЦАПОЗЫВНОЙ "ГУЛИ-ГУЛИ-ГУЛИ". СОГЛАСНО ДОСЬЕ, В ДЕТСТВЕ УПАЛА В КОТЁЛ С КАЛЬКУЛЯТОРАМИ, С ТЕХ ПОР ОБЛАДАЕТ СПОСОБНОСТЬЮ ВОЗВОДИТЬ ДЕСЯТИЗНАЧНЫЕ ЧИСЛА В ДЕСЯТИЗНАЧНЫЕ СТЕПЕНИ В УМЕ.
ОПЕРАТИВНИЦА ЧЕНПЕРЕВЕДЕНА ИЗ АЗИАТСКОГО ГИГАБЛОКА ЗА НЕУСПЕВАЕМОСТЬ. ТУПАЯ КАК БЕТОНОЕД, НО ПО ФИЗКУЛЬТУРЕ ОЦЕНКИ ОТЛИЧНЫЕ.

 

А ТАКЖЕ ГРАЖДАНКА ЛЕВАТИНА (ГЛАВНЫЙ ПОТРЕБИТЕЛЬ ЗАМОРОЖЕННЫХ СУХПАЙКОВ В БЛОКЕ), МАЛОЛЕТНЯЯ БАНДИТКА РОССИ ИЗ ВРАЖДЕБНОГО БЛОКА МАКАРОННИКОВ, СПОРТСМЕНКА-ОЛИМПИЙКА СВЕТОСНЕЖКА...

И ДР.

ТЕПЕРЬ, С ЭТИМИ ВВОДНЫМИ, ТЫ ЗНАЕШЬ, ЧТО ДЕЛАТЬ.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_zavod.jpg
Просмотров: 121
Размер:	429.5 Кбайт
ID:	77516  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  wakingup.jpg
Просмотров: 107
Размер:	6.9 Кбайт
ID:	77517  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  tfbc07v5jaig1.gif
Просмотров: 116
Размер:	771.3 Кбайт
ID:	77518  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_141773161_p0_master1200.jpg
Просмотров: 123
Размер:	736.4 Кбайт
ID:	77521  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_140290196_p0_master1200.jpg
Просмотров: 121
Размер:	759.8 Кбайт
ID:	77522  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  140815978_p0_master1200.jpg
Просмотров: 118
Размер:	967.5 Кбайт
ID:	77523  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  139463058_p0_master1200.jpg
Просмотров: 7
Размер:	955.5 Кбайт
ID:	77525  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_141893827_p0_master1200.jpg
Просмотров: 13
Размер:	788.5 Кбайт
ID:	77526  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_142922139_p0_master1200.jpg
Просмотров: 9
Размер:	723.2 Кбайт
ID:	77527  
Ment вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#393
Старый 07.06.2026, 12:28
  #393
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14558
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14558
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Добил гештальт, который открыл и не закрыл 15 лет назад.
Кто играл, все знают, что дальше было только хуже, кроме, возможно квестов - тут они совсем примитивные: сходи сюда и убей/принеси, и так почти все квесты - что гильдий, что случайные побочки. Может быть это и так, но и квесты в обливионе+ для меня никогда не воспринимались в его клоунском движке с дураками-неписями и маркером, как что-то не сварганенное школьником, максимально нелепое из зловещей долины.
С википедийных "диалогов" я раньше плевался, но сейчас переосмылил, и по сравнению с тем что было потом, это не так уж плохо. Всегда можно спросить почти любого нпса о том, где какой магазин или персонаж, а так, 99% стандартного вопросного слопа можно сходу игнорировать, как в общем-то, и 99% этих нпс, ничего не потеряешь, по часовой стрелке прокликивать никого не обязательно. Вспоминая обливионских нелепо анимированных дебилов, которые корчат рожи, смотрят тебе то на ухо, то на макушку, пока разговаривают с максимально серьезным лицом, отрыгивают по одной соевой озвучке на расу, и разные войслайны в разных голосах, да и в целом беседуют довольно примитивно - википедийные разговоры "сразу к делу" это не так уж плохо. Убеждение здесь тоже лучше, чем то нелепое колесо. Со временем я кстати впервые осознал очередной из многих факторов того, почему нпсы в играх компании выглядят неестественно - у каждого есть уникальное имя, и что не имя, то какой-то изподвыверт, иногда доходящий просто до абсурда. Так, чтобы ни один нпс в мире не имел одного и того же первого имени - это настолько неорганичная глупость. Вот и имеем по итогу картину куда не кинешь взгляд: то Долбоса Навпискония, то Скуфинг Пивопузый, то Нюхус Солеус.

Боевка про шансы попадания, запомнившаяся максимально ублюдской, тоже оказалась не так плоха. Относительно небольшого показателя в навыке оружия уже хватает на то, чтобы сносно попадать, и при том противники - не демедж-губки, которых надо рубить по 5 минут как в обле. За это спасибо отсутствию автолевелинга - в этой части можно спокойно качать левел, и даже неоптимально, и трудностей никаких не испытаешь. Какая-то условная минимальная доводка грейдов тварей есть под твою общую прокачку, но мизерная.
Всевозможные волшебные эффекты, абузы и прочее, я ими не особо много пользовался, потому что магию почти не качал, но они есть, и они тут явно самые смелые и прикольные по меркам всего бесездотворчества, тут с фанатами не поспоришь, а с последующих частей выпиленные.
С чисткой пещер тоже не такой перебор, как в обле+. Их хватает, но обязательных по квестам минимум, и сами они - не запутанные копипастные лабиринты на три часа, а вполне себе на ладони.

Мирок отвратный достаточно, с жуками-грибами-пустынями и чумными мутантами, со всратыми домиками, с уродливыми местными красноглазыми эльфами, что его населяют - теперь понятно, почему они такие конченные в этом сеттинге - но опять же, как говорят фанаты, свой вкус есть, в уникальности ему не откажешь, последующие части скатились уже в максимальный дженерик. Как будто эту часть делала другая компания, настолько отличается от всей остальной линейки.
Про сюжет кто-то вроде хвалит, или скорее подачу его, и подачу этого самого мирка. Ничего особенного тут я не увидел. Кто-то скажет, что надо читать книги, но это, конечно, полное безумие - впитывать сотни томов графомании ингейм фиг пойми о чем, написанной литературными макаками под ускорением в кранч-неделю.

На семерку бы натянул, ну может на семь с половиной в самые неплохие моменты. 
Почти никогда не отпускает ощущение, что играешь в максимально аутдейтнутое старье, с провалами в геймплее и дизайне, эргономике, многих отдельных единичных моментах. Но пополам с этим есть и ощущение олдскульной смелости какой-то в прогрессии персонажа и общем виде продукта, большей дозволенности и более уникального виденья.
Но в целом, главный плюс в том, что играть просто чилово. Ходишь себе, что-то делаешь, кликаешь, ничего от тебя особо не требуется, никакой суеты и истерик с порталами в ад или драконами, просто медленное ощущение опаршивения и без того неуютного мира, в котором ты постепенно куда-то потыкиваешься. Думаю, такой эффект в немалой степени достигается в том числе, как ни странно, и вышеописанными огрехами про боевку, квесты и википедию, что достаточно иронично.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
6
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#394
Старый 22.06.2026, 04:58
  #394
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23507
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23507
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторкорчат рожи, смотрят тебе то на ухо, то на макушку, пока разговаривают с максимально серьезным лицом
🙂😧😠😐😫😒🥴


Жаль я свой обзор не написал после прохождения, а ведь было что рассказать..
1. Согласен на счет диалогов. В начале можно почитать, а дальше просто скипаешь всё подряд, кроме слухов. Там иногда бывает полезная инфа. Возможно и в советах что-то есть, я уже не помню. Еще иногда интересовался "занятием" нпс, но это так. С другой стороны радует то, что каждого можно спросить и на разные темы, а то в новых играх две-три строчки и всё. Доработать бы эту систему и может было бы норм. Кстати, некоторые квестовые нпс из-за этого сразу палились (отсутствием тем для разговора). Ну и подкуп норм тема, если деньги есть. 
2. Согласен на счет квестов, они унылые. Есть те, которые запомнились, типа варвара под параличом, либо чела в воде у которого штаны украли и т.п., но в целом всё это довольно однообразно в плане выполнения. В этом аспекте обливион смотрелся получше, там квесты всё же поинтереснее, как минимум некоторые из них. Видимо потому что в них стали появляться зачатки сюжета.
3. Боевка норм, никогда не понимал доебов до неё. Челы видимо качали одно, а бегали с другим, либо вообще не качали оружку. Сложных моментов с этим вообще не помню, кроме пары случаев. Первый - начальная пещера, где в конце сидит варвар с молотом и ставит тебя на колени с одного удара, а со второго к счастью добивает. Второй - супер-стражник из длс про трибунал, с которого потом лутаешь крутые(квестовые?) перчатки. Чел реально могет. Третий - уродские мобы из длс кровавой луны, но там не то чтобы сложные, скорее просто надоедливые и их много. 
4. Согласен на счет подземелий. В обле это полное говно, да еще всего двух-трёх видов. Здесь хотя бы есть разнообразие и в целом отличия. Я правда исследовал примерно половину, к тому же забыл про крепости, которые оставил на потом. ☹
5. Согласен на счет мирка, отличается от остального и это плюс, правда меня и цветовая палитра не особо напрягает, а болото даже симпатичное.
6. Сюжет плохо помню, но финальная локация прикольная.

В целом Морик получше, чем Обла. Вторая хороша лишь физикой, ну и квестами немного. 
PS и недавно пришел к выводу, что фоллауты от беседки исследовать гораздо интереснее, чем свитки


а длс ты проходил?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#395
Старый 23.06.2026, 23:30
  #395
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14558
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14558
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Доволен, что мы так сошлись во мнении.
Прошел бладмун, мейн про оборотней местами показался душным: девять древних обелисков посещать, чистить ледяной замок и особенно финальный лабиринт - я пришел в аддон с максимально зачарованной катаной и проносил все на макс сложности ваншотами, а уродцам в лабе зачем-то дали миллион хп, и просто запарило кликать, чиниться и спамить хилки, так что вдавил на этом моменте сложность в минус 100. А в остальном неплохой по меркам игры.
Торговая кампания и вовсе показалась достаточно занятной, с разветвлением и постепенной постройкой села, и сами квестики неплохие, видно было, что они постарались отойти от дефолтного формата фракций из ваниллы и добавить приколов. Наверное одна из самых кайфовых вещей в целом по игре. Ну гильдия воров тоже зашла, воровать легко и приятно, и много денег дают.

На трибунал меня уже не хватило, он остался едва пощупанным после завершения бладмуна и мейна, да и вообще каким-то говененьким. Огромный пустой город, душные канализации - в итоге, только темное братство вырезал вначале игры, чтоб от киллеров отбиться, да и все по сути. Попытался там чето поискать армию гоблинов, но заблудился, плюнул и тепнулся домой.
Еще мне дико всратым показался Вивек, просто невозможным для навигации, но со временем настолько привык, что даже без полета пробегал на раз-два, а потом с сапогами и полетом так вообще. Удивился тому, как конечное о нем впечатление не соответствовало начальному. Грибные дома хуже гораздо, в них даже заходить противно, и моделька багуется на рельефе стен и лестниц.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#396
Старый 24.06.2026, 00:10
  #396
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23507
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23507
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторвдавил на этом моменте сложность в минус 100
100% понимания
0% осуждения

Я скорее всего тоже понижал.

Трибунал по размеру меньше, но там подземелье это двемерское и всякая хрень, которую я даже не помню. В конце просто возвращаешься в город и кого-то убиваешь. Мне не нравилось то, что я шмот не мог тпшнуть к себе в дом и в итоге по-моему часть лута оставил. Но там были топовые арты, с которыми я бегал в итоге. У меня был копейщик в средних доспехах. Кстати, я в дом Редоран вступал (самые норм типы вроде). 

Да, у меня с Вивеком такая же ситуация. Он уродский, но в итоге ты его просто заучиваешь и летаешь в сапогах. А в грибных домах узко слишком, заходишь и упираешься в стену, непонятно куда идти. Но со стороны смотреть на них интересно. В итоге все нормальные города на западе. Альдрун больше всего приглянулся, хотя Балмора тоже норм так-то. 


=====================================
Кстати, не хочешь в старых обзорах обновить картинки или написать названия игр? а то во многих постах арты не отображаются и непонятно о какой игре идет речь. Это касается и некоторых сообщений от других ребят. 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#397
Старый 24.06.2026, 00:41
  #397
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6244
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6244
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Тургор
Не путать с зе войд... Попытка играть в стим-версию как есть вылилась в дроп аж на пять лет, и только недавно дошли руки пройти оригинал.
Хардкорное русское эроге с древними сонетами, опенингом из "Лузиад", конченными триде-модельками и вайбом хрущевок. Зачем оно нам, в век японских визуальных новелл? Зачем нам эти ублюдочные морды, симулятор вкладов под проценты, ХОДЬБА, и еще много странных геймдизайнерских решений? Игрожуры ломают головы, но поскольку русссскости во мне просто до***, у меня есть простой и очевидный ответ -- чтобы мы страдали и думали.
Чтобы мы поверили в страдание, даже не поверили а прочувствовали -- вот нам всратый механ. Чтобы мы думали, а не только смотрели -- вот нам стремные модельки. Чтобы мы чувствовали свою беспомощность -- вот нам рандом, да такой, что может запороть прохождение напрочь. Полное погружение, как в затяжной запой -- сперва тяжко, потом начинает нравиться, потом ты сидишь с красными глазами в три утра и мысль о том, что надо бы остановиться даже не проскочит.
Что бы такого по делу сказать... Как бы такая вещь в себе, что и хз. Сюжета на пару-тройку предложений, персонажи в лучшем случае 10% экранного времени занимают, однообразные серые локации, один-два выбора на игру и тут бы можно было бы ставить неуд и заканчивать, да только по итогу мы имеем 10(!) полноценных характеров (для средней ааа-рпг на секундочку 5 -- это считается как "очень много"), еще десяток второстепенных, ламповый мирок, в который поначалу игрока надо загонять пинками сквозь дебри древнего графона и упоротого геймплея, а потом за уши не вытащишь, одну из самых скиллозависых боевок, если не самую, и где-то сотню поводов ПОДУМОТЬ. Вы вообще часто думаете? Я вот не очень, особенно играя в игори.   
И на фоне всего этого как бы вопрос, а где вторая часть? Или хоть нормальный ремейк? У нас уже третий мор есть, но нет даже второго тургора... Эх. 
Оценим где-то на превосходно с кучей минусов
Ну и  в таких случаях вроде как нужен тирлистик
Заголовок
Ута  > Юна > Безымяшка > Эхо > Ире > Ава > Има >  Оле > Яни > Эли >>> Айя
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов вне форума
3
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#398
Старый 24.06.2026, 11:18
  #398
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14558
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14558
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторУ меня был копейщик в средних доспехах. Кстати, я в дом Редоран вступал (самые норм типы вроде). 
А я по простому в хеви бегал поначалу одноруч+щит, потом на двуручник свапнулся. Еще алхимию покачал и телепорты-полет, но в конце захотелось стать главарем всех гильд, и пришлось кучу магии и прочего мусора доапать. За хлаалу пробежал, хотя не знал, что потом в другие кланы не возьмут, но если бы и знал, все равно к ним бы пошел.
АвторВ итоге все нормальные города на западе. Альдрун больше всего приглянулся, хотя Балмора тоже норм так-то. 
Балмора это база, несмотря на вайб арабский из-за фракционной архитектуры, она по центру и в ней все удобно, так что в любом случае где-то в топе будет. Садрит мора еще почему-то мне понравилась, хотя там только грибы и форт. Наверное природой и транспортом, и тем, что в форте все удобно расположено, хотя видел в интернете мнение что наоборот там дико запутанная карта. Но я таких людей не понимаю, буквально весь форт - это винтовая лестница с тремя гильдиями, 10м до выхода на улицу или телепорта из любой точки интереса. И 30м на улицу до пивнухи с ворами.
АвторКстати, не хочешь в старых обзорах обновить картинки или написать названия игр? а то во многих постах арты не отображаются и непонятно о какой игре идет речь. Это касается и некоторых сообщений от других ребят. 
Да я уж наверное и сам некоторые из них не вспомню без картинок.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#399
Старый Вчера, 22:30
  #399
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23507
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23507
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




The Legend of Zelda: Skyward Sword 🧝‍♀️

Прошел таки одну из частей. Не самая лучшая и известная, но считающаяся первой в придуманной фанатами последовательности, которую канонизировали. Хотя на деле конечно это роли не играет, учитывая разные миры, детали и всё прочее, но хочется верить, что с этой вымышленной парадигмой будет проще выстраивать картину игровой серии в своей голове.

Что касается игры, то по-моему это самое настоящее игровое приключение, каким оно и должно быть. В том числе потому что геймплей довольно сбалансированный и разнообразный, нет перегруженных механик, духоты и всего прочего, что может надоесть через десять часов (кроме бэктрекинга х)). Масштабы разве что не очень большие, но в данном случае это сложно назвать минусом. 
Начинаем мы в ламповом городке, парящем в небе. Под конец игры он станет совсем родным. Его даже можно добавлять в мемы про игровые "дворы" из детства. И музыка в городе этому дополнительно способствует, как и мелодия из меню. В нём около 30 персонажей и пусть у них нет проработанных биографий на десятки страниц, столько же диалогов и всего прочего, но каждый запоминается благодаря внешнему виду и паре реплик, которые легко раскрывают характер персонажа. У большинства есть квесты и почти все они нужны лишь для одной конкретной цели. Некоторые из них довольно забавные, даже с выбором. Помимо этого есть пара смешных ситуаций и диалогов, в какой-то степени даже жизненных. Вообще японцы умеют в такое, как мне кажется, потому у них это получается прикольно. 

Помимо города есть еще три основных локации (лес, вулкан, пустыня), которые расположены на земле и по ходу сюжета они будут разрастаться. Если вкратце, то схема посещения такая: город-лес-город-вулкан-город-пустыня-город-лес и т.д.  До них мы будем добираться на большой птице, которая позволяет летать в небе. То есть ты покидаешь город, вызываешь своего питомца и свободно летаешь в небесной локации, где есть пара полезных островков, секретные сундуки и даже враги. В целом механика хорошая, но неоднозначная, так как это бэктрекинг на всю игру и это единственное, что может начать раздражать. Другое дело, что тебе не нужно летать каждые пять-десять минут, если только ты сам этого не захочешь. Основные же локации сильно отличаются друг от друга, так в лесу есть подводный сектор, а в пустыне можно покататься на лодке (хотя казалось бы), +там встречаются камни времени, меняющие окружение вокруг себя. Еще везде есть храмы, в которых обычно "сдаешь экзамен" на умение пользоваться новыми предметами. В конце игры тоже есть храм, где нужно вообще применять все полученные тобой знания по ходу всей игры и этот момент действительно классный.  

Как и в других частях тут постепенно появляются навыки, которые открываются через получение предметов. И даже на 60 часу игре есть чем тебя удивить. Большая часть из них нужна конечно для продвижения по сюжету, но можно их использовать и для поиска секретных кубов(сундуков), а что-то даже для заработка, как воздуходувку (за деньги можно "пропылесосить" один из домов в городе). Хотя свобода по их использованию конечно не такая большая, как в новых частях, но оно и понятно. 

Сам геймплей не сводится к беготне и сражениям, здесь и думать надо, иногда я даже слишком много думал (видимо отупел слегка на других играх). И речь даже не про головоломки какие-то, а просто о поиске дальнейшего пути, потому что подсказок особо в игре нет (помимо каких-то общих от напарника-нпс) и иногда ты не понимаешь что нужно делать дальше. Это мне прям понравилось. Порой и над боссами приходилось немного сидеть, так как далеко не всегда нужно просто бить, как в соулсах и прочих играх. Помимо этого есть еще мини-игры, которые я почти все прошел (не смог сделать максимум на рубку бамбука и не факт, что сапера прошел на большом поле). Можно еще ловить насекомых, которые нужны для улучшения зелий. Для апгрейда предметов нужно уже искать ресурсы, выбивая их из мобов или просто находя в конкретных местах. Кстати, в городе можно поспать до ночи и выйдя на улицу обнаружить, что там шастают монстры, а жители сидят по домам. Забавным показался игровой отрезок ближе к концу игры, когда в игре внезапно появился стелс, который нужен буквально на 15 минут. Хотя в мире духов был похожий сегмент, но там все же иная ситуация.

Боевка в целом нормальная (есть щит и отскоки, а перекаты вроде только вне боя), хотя непривычно было играть на геймпаде и потребовалось время для привыкания. В начале еще пробовал сражаться через моушен-управление и вроде фича прикольная, но быстро решил отказаться от неё. Может в каких-то моментах и было бы проще, не знаю. А так в начале пауки напрягали, т.к. их нужно было добивать, с чем у меня были проблемы, особенно после перерыва, когда я вообще забыл как это делать и пришлось искать в интернете. Некоторые боссы тоже потребовали времени, даже по полчаса бывало сидел. Впрочем, с прокачкой хп становится попроще и только в самом конце опять могут возникнуть заминки, ведь боссы своими ударами уже отнимают не по одному сердцу, а больше. Но самым надоедливым был огромный демон, с которым пришлось сражаться три раза. Он не особо сложный, но есть там нюанс, который сильно напрягал и из-за этого приходилось переигрывать, так как бой на время. Это единственный душный момент за всю игру.

Самым главным недочетом я бы назвал получение лучшего щита в игре. Все предыдущие можно было найти/купить, а потом улучшить у кузнеца, а вот последний дается только за прохождение испытания. Заключается оно в босс-раше, которое я без раздумий дропнул, даже не попробовав. Зачем опять задрачивать восемь боссов подряд, которых уже побеждал, когда игра уже почти закончилась и остался только финальный бой (два боя). Щит конечно крутой, потому что его нельзя сломать и это на самом деле хорошая особенность, тем более в битве с последним боссом. Но и мой улучшенный был неплох, т.к. он восстанавливался спустя несколько секунд, когда я отбегал от врага и не использовал его. В итоге без проблем одолел злодея, хотя и не с первого раза. Возможно на НГ+ все эти штуки более полезны.

Итог: хороший игрухерс, но уверен, что половина других игр серии еще лучше 🧝‍♂️
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  zelda.jpg
Просмотров: 7
Размер:	94.8 Кбайт
ID:	78421  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 27 из 27


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru