Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Увлечения фанатов Героев Меча и Магии: музыка, спорт, видео, развлечения.

Ответ
Страница 27 из 27
 
Опции темы
#391
Старый 21.03.2026, 21:26
  #391
^
kcfgogbfalgfl
 
Аватар для kcfgogbfalgfl
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 41077
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 41077
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Ment обещал запостить про новый Аркнайтс, но вижу что так и не сделал этого... Эх. 
__________________
kcfgogbfalgfl вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#392
Старый 26.04.2026, 16:47
  #392
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31055
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31055
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторMent обещал запостить про новый Аркнайтс, но вижу что так и не сделал этого... Эх. 




ТЫ -- ДРЕВНИЙ ИСКОННЫЙ ОБИТАТЕЛЬ БЕТОННЫХ ЛЕСОВ.

ТЫ РОЖДАЕШЬСЯ И УМИРАЕШЬ, ЧТОБЫ ИСПОЛНИТЬ ВОЛЮ БЕТОНА.

В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ТЫ ЗАНИМАЛАСЬ РАЗВОРАЧИВАНИЕМ БЕТОНОЗАВОДА В КРАЙНЕСЕРВЕРНОМ БЛОКЕ, ЗАСЛУЖИВ ЗА УДАРНЫЙ ТРУД ДЕСЯТИЛЕТНИЙ ОТПУСК ЗА СВОЙ СЧЁТ.

ГДЕ-ТО НА КРАЮ ТВОЕГО МОГУЧЕГО СОЗНАНИЯ, ЗАНЯТОГО НЕПРЕРЫВНОЙ И ТОЧНОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ БЕТОННЫХ ДАННЫХ И ФОРМУЛ, ВЕРТИТСЯ ТВОЁ ИМЯ, НЕКОГДА ГРЕМЕВШЕЕ НА ВЕСЬ ГИГАХРУЩ.

Эндмин.

Эндмин.

ЭНДМИН!


КТО-ТО ЗОВЁТ. ВИДИМО, ЭТО ЗВОНИТ ТВОЙ НОВЫЙ ЗАМ.

ТЫ ВИДИШЬ СВЕТ В КОНЦЕ КОРИДОРА, ВЕДУЩЕГО К ПРОХОДНОЙ, И ИДЁШЬ НА НЕГО. ЕЩЁ МИНУТА, И ПОСЛЕ АУТЕНТИФИКАЦИИ ТЕБЯ ВЫПЛЁВЫВАЕТ В ГИГАХРУЩ ЧЕРЕЗ СПЕЦИАЛЬНУЮ ГЕРМОДВЕРЬ, КОТОРАЯ ОТДЕЛЯЕТ БЕТОННОЕ ИЗМЕРЕНИЕ ОТ СТАНДАРТНОГО.

ТЫ МОРЩИШЬСЯ ОТ ЧЕРЕСЧУР ЯРКОГО ОСВЕЩЕНИЯ. ЧТО ПРОИСХОДИТ? ЗАЧЕМ В ЭТОТ ГОЛУБОЙ ПОТОЛОК ВКРУТИЛИ ЛЮСТРУ С ТАКИМ КОЛИЧЕСТВОМ СТОВАТТНЫХ ЛАМПОЧЕК? ВЫ ХОТЬ ПОНИМАЕТЕ, СКОЛЬКО ЭНЕРГИИ ОНИ ЖРУТ?

ГДЕ СТЕНЫ? ПОЧЕМУ ОНИ ТАК ДАЛЕКО? СКОЛЬКО ТЕРРАВАТТ НУЖНО, ЧТОБЫ ОТАПЛИВАТЬ ТАКУЮ ОГРОМНУЮ ЖИЛПЛОЩАДЬ?

ПОЧЕМУ ВЕСЬ ПОЛ РАСКРАШЕН В ЭТОТ КИСЛОТНЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЦВЕТ? В ТВОЁ ВРЕМЯ ТАКОГО ЦВЕТА БЫЛА ТОЛЬКО ОТРАВА ОТ БЕТОНОЕДОВ.

ВЫ ЧТО, ПОЕХАВШИЕ?!

ЗА ДЕСЯТЬ ЛЕТ СОВСЕМ ОТ РУК ОТБИЛИСЬ.

ЭТОМУ ГИГАБЛОКУ НУЖНА ТОТАЛЬНАЯ ПЕРЕСТРОЙКА, НО К СЧАСТЬЮ, ТЫ -- ИМЕННО ТО, ЧТО НУЖНО ДЛЯ ЭТОЙ ЗАДАЧИ.

***

В СИТУАЦИЮ ТЕБЯ ПОСВЯТИЛА ТВОЙ НОВЫЙ ЗАМ, МУТАНТ-ЧЕЛОПТИЦА ПО ФАМИЛИИ "ПЕРЛИЦА".

ПЕРВЫМ ДЕЛОМ, УЛОВИВ ТВОЁ НЕДОВОЛЬСТВО, ОНА ЗАВЕРИЛА ТЕБЯ, ЧТО ВЕРА В БЕТОН В БЛОКЕ НЕ УГАСЛА.

НА САМОМ ДЕЛЕ ОБИТАТЕЛИ БЛОКА НАСТОЛЬКО УВАЖАЮТ БЕТОН, ЧТО ДАЖЕ ПРИДУМАЛИ ЕМУ СПЕЦИАЛЬНОЕ ИМЯ.

"ОРИДЖИНИЙ". ПОТОМУ ЧТО БЕТОН -- ОСНОВА ВСЕЙ ЖИЗНИ.

НЕСМОТРЯ НА КАЖУЩУЮСЯ РАЗРУХУ И БЕЗБЕТОННОСТЬ ВОКРУГ, БЕТОН-ОРИДЖИНИЙ В ВИДЕ МЕЛКИХ ЧАСТИЦ ПРИСУТСТВУЕТ ВО ВСЕХ ОБЪЕКТАХ И СУЩЕСТВАХ БЛОКА, А ТАКЖЕ ЯВЛЯЕТСЯ БАЗОЙ ДЛЯ ВСЕХ ИЗВЕСТНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ.

ЗЕЛЁНОЕ ПОКРЫТИЕ НА ПОЛУ НА САМОМ ДЕЛЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЖИВЫМИ СУЩЕСТВАМИ НА РАСТИТЕЛЬНОЙ ОСНОВЕ И НАЗЫВАЕТСЯ "ТРАВОЙ". ОТОПЛЕНИЕ БЛОКА ЯВЛЯЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИМ И ПРОИЗВОДИТСЯ С ПОМОЩЬЮ ТОЙ САМОЙ ЛЮСТРЫ НА ПОТОЛКЕ, ОНА НАЗЫВАЕТСЯ "СОЛНЦЕ". К СЧАСТЬЮ, ЕЁ ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ НЕЗАВИСИМ ОТ ЭНЕРГОСТИСТЕМЫ БЛОКА.

ПРОБЛЕМУ СЛИШКОМ ЯРКОГО ОСВЕЩЕНИЯ ДЛЯ ТЕБЯ РЕШИЛИ С ПОМОЩЬЮ СПЕЦИАЛЬНОЙ МАСКИ НА ГЛАЗА.

ПРОБЛЕМУ ПРОГРЕССИРУЮЩЕЙ АГОРАФОБИИ ТЕБЕ, УВЫ, ПРИДЁТСЯ РЕШАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО.

ПОМИМО НЕПРИВЫЧНОЙ КОНСТРУКЦИИ БЛОКА, ЕСТЬ И ДРУГИЕ НОВОСТИ, НА ЭТОТ РАЗ ПРОСТО ОТЛИЧНЫЕ: В ТВОЁ ОТСУТСТВИЕ ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПЕРЛИЦА РАЗРАБОТАЛА НОВУЮ ТЕХНОЛОГИЮ ЭКСТРЕННОГО РАЗВОРАЧИВАНИЯ БЕТОННЫХ ЗАВОДОВ. ЗАВОД МОЖНО ВНЕДРИТЬ БУКВАЛЬНО НА ЛЮБОМ РОВНОМ УЧАСТКЕ ПОЛА ПО ЩЕЛЧКУ ПАЛЬЦЕВ.

НО ЕСТЬ И ПЛОХИЕ: НАПАДЕНИЯ ТВАРЕЙ С ДРУГИХ ЭТАЖЕЙ УЧАСТИЛИСЬ. ТАКЖЕ В НЕКОТОРЫХ УЧАСТКАХ БЛОКА ПО НЕИЗВЕСТНЫМ ПРИЧИНАМ ПРОИСХОДЯТ АНОМАЛЬНЫЕ САМОСБОРЫ, ИНИЦИИРУЕМЫЕ ЧЕРНОБОЖНИКАМИ ПОД ПРЕДВОДИТЕЛЬСТВОМ НЕКОЙ "Н.Е. ФЕРРИТ". НУЖНО СРОЧНО ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ОБОРОНЕ БЛОКА "ДОЛИНА IV", ПОКА КРИТИЧЕСКАЯ ИНФРАСТРУКТУРА ЕЩЁ ДЕРЖИТСЯ.

К СЧАСТЬЮ, ТВОЙ ВЕРНЫЙ ЗАОСТРЁННЫЙ КУСОК ЛОМА ВСЁ ЕЩЁ С ТОБОЙ. КАК И ТВОЯ УНИКАЛЬНАЯ СПОСОБНОСТЬ УНИЧТОЖАТЬ ВРАГОВ БЕСКОНЕЧНО КРИСТАЛЛИЗУЮЩИМИСЯ КУСКАМИ СЫРОГО БЕТОНА.

А КОГДА ВРАГИ ЗАКОНЧАТСЯ, НАКОНЕЦ-ТО МОЖНО БУДЕТ ПОЙТИ НА РОДНОЙ ЗАВОД.

ПРОДУКЦИЯ БЕТОНОПЕРЕРАБАТЫВАЮЩЕГО ЗАВОДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЁ ЧТО НУЖНО ОБИТАТЕЛЯМ БЛОКА. ЛЕКАРСТВЕННЫЕ ПИЛЮЛИ ИЗ ГРЕЧКИ, КОНФЕТЫ "ЦИТРОМ", БАТАРЕЙКИ ИЗ БЕТОНА МАРКИ "КР0НА", КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА ОДЕЖДЫ. НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО ЗАКУПАТЬ СПЕЦИАЛЬНО НЕ ТРЕБУЕТСЯ.

БЕТОН, СТЕКЛОВОЛОКНО, ЖЕЛЕЗО И МЕДЬ ДЛЯ ЗАВОДА ДОБЫВАЮТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИМИ ШАХТЁРСКИМИ МОДУЛЯМИ, ИХ НАДО ВСЕГО ЛИШЬ РАЗМЕСТИТЬ И ПОДКЛЮЧИТЬ К ЭНЕРГОСЕТИ. БОЛЬШИНСТВО РАСТЕНИЙ АВТОМАТИЧЕСКИ ВЫРАЩИВАЮТСЯ И СОБИРАЮТСЯ В ГИДРОПОННЫХ МОДУЛЯХ.

ДЛЯ ВОЕННЫХ НУЖД ПАРТИИ ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НАЙМ СОТРУДНИКОВ И СНАРЯЖЕНИЕ ИХ ОРУЖИЕМ. ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ИМПОРТНОЙ СИСТЕМОЙ "ГАЧА", ЧТО ВОЗМОЖНО ЯВЛЯЕТСЯ ЕДИНСТВЕННЫМ, ХОТЯ И СУЩЕСТВЕННЫМ, ЭКОНОМИЧЕСКИМ НЕДОСТАТКОМ ТЕКУЩЕГО ПРОИЗВОДСТВА.

ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ ДОБЫВАЮТСЯ В РУЧНОМ ИЛИ ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ. ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕЖИМ РЕАЛИЗУЕТСЯ, НАПРИМЕР, СЛЕДУЮЩИМ ОБРАЗОМ:

ДОСЬЕ ОСНОВНЫХ СОТРУДНИКОВ:

ЭНДМИНЭТО ТЫ. ГРАЖДАНЕ УВЕРЯЮТ, ЧТО ТВОЁ ВНЕШНЕЕ СХОДСТВО С ПИНГВИНАМИ АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНО И У ВАС НЕТ ОБЩИХ БИОЛОГИЧЕСКИХ ПРЕДКОВ.
ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПЕРЛИЦАПОЗЫВНОЙ "ГУЛИ-ГУЛИ-ГУЛИ". СОГЛАСНО ДОСЬЕ, В ДЕТСТВЕ УПАЛА В КОТЁЛ С КАЛЬКУЛЯТОРАМИ, С ТЕХ ПОР ОБЛАДАЕТ СПОСОБНОСТЬЮ ВОЗВОДИТЬ ДЕСЯТИЗНАЧНЫЕ ЧИСЛА В ДЕСЯТИЗНАЧНЫЕ СТЕПЕНИ В УМЕ.
ОПЕРАТИВНИЦА ЧЕНПЕРЕВЕДЕНА ИЗ АЗИАТСКОГО ГИГАБЛОКА ЗА НЕУСПЕВАЕМОСТЬ. ТУПАЯ КАК БЕТОНОЕД, НО ПО ФИЗКУЛЬТУРЕ ОЦЕНКИ ОТЛИЧНЫЕ.

 

А ТАКЖЕ ГРАЖДАНКА ЛЕВАТИНА (ГЛАВНЫЙ ПОТРЕБИТЕЛЬ ЗАМОРОЖЕННЫХ СУХПАЙКОВ В БЛОКЕ), МАЛОЛЕТНЯЯ БАНДИТКА РОССИ ИЗ ВРАЖДЕБНОГО БЛОКА МАКАРОННИКОВ, СПОРТСМЕНКА-ОЛИМПИЙКА СВЕТОСНЕЖКА...

И ДР.

ТЕПЕРЬ, С ЭТИМИ ВВОДНЫМИ, ТЫ ЗНАЕШЬ, ЧТО ДЕЛАТЬ.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_zavod.jpg
Просмотров: 198
Размер:	429.5 Кбайт
ID:	77516  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  wakingup.jpg
Просмотров: 173
Размер:	6.9 Кбайт
ID:	77517  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  tfbc07v5jaig1.gif
Просмотров: 199
Размер:	771.3 Кбайт
ID:	77518  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_141773161_p0_master1200.jpg
Просмотров: 196
Размер:	736.4 Кбайт
ID:	77521  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_140290196_p0_master1200.jpg
Просмотров: 196
Размер:	759.8 Кбайт
ID:	77522  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  140815978_p0_master1200.jpg
Просмотров: 192
Размер:	967.5 Кбайт
ID:	77523  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  139463058_p0_master1200.jpg
Просмотров: 18
Размер:	955.5 Кбайт
ID:	77525  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_141893827_p0_master1200.jpg
Просмотров: 29
Размер:	788.5 Кбайт
ID:	77526  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rsz_142922139_p0_master1200.jpg
Просмотров: 22
Размер:	723.2 Кбайт
ID:	77527  
Ment вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#393
Старый 07.06.2026, 12:28
  #393
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14564
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14564
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Добил гештальт, который открыл и не закрыл 15 лет назад.
Кто играл, все знают, что дальше было только хуже, кроме, возможно квестов - тут они совсем примитивные: сходи сюда и убей/принеси, и так почти все квесты - что гильдий, что случайные побочки. Может быть это и так, но и квесты в обливионе+ для меня никогда не воспринимались в его клоунском движке с дураками-неписями и маркером, как что-то не сварганенное школьником, максимально нелепое из зловещей долины.
С википедийных "диалогов" я раньше плевался, но сейчас переосмылил, и по сравнению с тем что было потом, это не так уж плохо. Всегда можно спросить почти любого нпса о том, где какой магазин или персонаж, а так, 99% стандартного вопросного слопа можно сходу игнорировать, как в общем-то, и 99% этих нпс, ничего не потеряешь, по часовой стрелке прокликивать никого не обязательно. Вспоминая обливионских нелепо анимированных дебилов, которые корчат рожи, смотрят тебе то на ухо, то на макушку, пока разговаривают с максимально серьезным лицом, отрыгивают по одной соевой озвучке на расу, и разные войслайны в разных голосах, да и в целом беседуют довольно примитивно - википедийные разговоры "сразу к делу" это не так уж плохо. Убеждение здесь тоже лучше, чем то нелепое колесо. Со временем я кстати впервые осознал очередной из многих факторов того, почему нпсы в играх компании выглядят неестественно - у каждого есть уникальное имя, и что не имя, то какой-то изподвыверт, иногда доходящий просто до абсурда. Так, чтобы ни один нпс в мире не имел одного и того же первого имени - это настолько неорганичная глупость. Вот и имеем по итогу картину куда не кинешь взгляд: то Долбоса Навпискония, то Скуфинг Пивопузый, то Нюхус Солеус.

Боевка про шансы попадания, запомнившаяся максимально ублюдской, тоже оказалась не так плоха. Относительно небольшого показателя в навыке оружия уже хватает на то, чтобы сносно попадать, и при том противники - не демедж-губки, которых надо рубить по 5 минут как в обле. За это спасибо отсутствию автолевелинга - в этой части можно спокойно качать левел, и даже неоптимально, и трудностей никаких не испытаешь. Какая-то условная минимальная доводка грейдов тварей есть под твою общую прокачку, но мизерная.
Всевозможные волшебные эффекты, абузы и прочее, я ими не особо много пользовался, потому что магию почти не качал, но они есть, и они тут явно самые смелые и прикольные по меркам всего бесездотворчества, тут с фанатами не поспоришь, а с последующих частей выпиленные.
С чисткой пещер тоже не такой перебор, как в обле+. Их хватает, но обязательных по квестам минимум, и сами они - не запутанные копипастные лабиринты на три часа, а вполне себе на ладони.

Мирок отвратный достаточно, с жуками-грибами-пустынями и чумными мутантами, со всратыми домиками, с уродливыми местными красноглазыми эльфами, что его населяют - теперь понятно, почему они такие конченные в этом сеттинге - но опять же, как говорят фанаты, свой вкус есть, в уникальности ему не откажешь, последующие части скатились уже в максимальный дженерик. Как будто эту часть делала другая компания, настолько отличается от всей остальной линейки.
Про сюжет кто-то вроде хвалит, или скорее подачу его, и подачу этого самого мирка. Ничего особенного тут я не увидел. Кто-то скажет, что надо читать книги, но это, конечно, полное безумие - впитывать сотни томов графомании ингейм фиг пойми о чем, написанной литературными макаками под ускорением в кранч-неделю.

На семерку бы натянул, ну может на семь с половиной в самые неплохие моменты. 
Почти никогда не отпускает ощущение, что играешь в максимально аутдейтнутое старье, с провалами в геймплее и дизайне, эргономике, многих отдельных единичных моментах. Но пополам с этим есть и ощущение олдскульной смелости какой-то в прогрессии персонажа и общем виде продукта, большей дозволенности и более уникального виденья.
Но в целом, главный плюс в том, что играть просто чилово. Ходишь себе, что-то делаешь, кликаешь, ничего от тебя особо не требуется, никакой суеты и истерик с порталами в ад или драконами, просто медленное ощущение опаршивения и без того неуютного мира, в котором ты постепенно куда-то потыкиваешься. Думаю, такой эффект в немалой степени достигается в том числе, как ни странно, и вышеописанными огрехами про боевку, квесты и википедию, что достаточно иронично.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
6
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#394
Старый 22.06.2026, 04:58
  #394
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторкорчат рожи, смотрят тебе то на ухо, то на макушку, пока разговаривают с максимально серьезным лицом
🙂😧😠😐😫😒🥴


Жаль я свой обзор не написал после прохождения, а ведь было что рассказать..
1. Согласен на счет диалогов. В начале можно почитать, а дальше просто скипаешь всё подряд, кроме слухов. Там иногда бывает полезная инфа. Возможно и в советах что-то есть, я уже не помню. Еще иногда интересовался "занятием" нпс, но это так. С другой стороны радует то, что каждого можно спросить и на разные темы, а то в новых играх две-три строчки и всё. Доработать бы эту систему и может было бы норм. Кстати, некоторые квестовые нпс из-за этого сразу палились (отсутствием тем для разговора). Ну и подкуп норм тема, если деньги есть. 
2. Согласен на счет квестов, они унылые. Есть те, которые запомнились, типа варвара под параличом, либо чела в воде у которого штаны украли и т.п., но в целом всё это довольно однообразно в плане выполнения. В этом аспекте обливион смотрелся получше, там квесты всё же поинтереснее, как минимум некоторые из них. Видимо потому что в них стали появляться зачатки сюжета.
3. Боевка норм, никогда не понимал доебов до неё. Челы видимо качали одно, а бегали с другим, либо вообще не качали оружку. Сложных моментов с этим вообще не помню, кроме пары случаев. Первый - начальная пещера, где в конце сидит варвар с молотом и ставит тебя на колени с одного удара, а со второго к счастью добивает. Второй - супер-стражник из длс про трибунал, с которого потом лутаешь крутые(квестовые?) перчатки. Чел реально могет. Третий - уродские мобы из длс кровавой луны, но там не то чтобы сложные, скорее просто надоедливые и их много. 
4. Согласен на счет подземелий. В обле это полное говно, да еще всего двух-трёх видов. Здесь хотя бы есть разнообразие и в целом отличия. Я правда исследовал примерно половину, к тому же забыл про крепости, которые оставил на потом. ☹
5. Согласен на счет мирка, отличается от остального и это плюс, правда меня и цветовая палитра не особо напрягает, а болото даже симпатичное.
6. Сюжет плохо помню, но финальная локация прикольная.

В целом Морик получше, чем Обла. Вторая хороша лишь физикой, ну и квестами немного. 
PS и недавно пришел к выводу, что фоллауты от беседки исследовать гораздо интереснее, чем свитки


а длс ты проходил?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
2
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#395
Старый 23.06.2026, 23:30
  #395
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14564
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14564
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Доволен, что мы так сошлись во мнении.
Прошел бладмун, мейн про оборотней местами показался душным: девять древних обелисков посещать, чистить ледяной замок и особенно финальный лабиринт - я пришел в аддон с максимально зачарованной катаной и проносил все на макс сложности ваншотами, а уродцам в лабе зачем-то дали миллион хп, и просто запарило кликать, чиниться и спамить хилки, так что вдавил на этом моменте сложность в минус 100. А в остальном неплохой по меркам игры.
Торговая кампания и вовсе показалась достаточно занятной, с разветвлением и постепенной постройкой села, и сами квестики неплохие, видно было, что они постарались отойти от дефолтного формата фракций из ваниллы и добавить приколов. Наверное одна из самых кайфовых вещей в целом по игре. Ну гильдия воров тоже зашла, воровать легко и приятно, и много денег дают.

На трибунал меня уже не хватило, он остался едва пощупанным после завершения бладмуна и мейна, да и вообще каким-то говененьким. Огромный пустой город, душные канализации - в итоге, только темное братство вырезал вначале игры, чтоб от киллеров отбиться, да и все по сути. Попытался там чето поискать армию гоблинов, но заблудился, плюнул и тепнулся домой.
Еще мне дико всратым показался Вивек, просто невозможным для навигации, но со временем настолько привык, что даже без полета пробегал на раз-два, а потом с сапогами и полетом так вообще. Удивился тому, как конечное о нем впечатление не соответствовало начальному. Грибные дома хуже гораздо, в них даже заходить противно, и моделька багуется на рельефе стен и лестниц.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#396
Старый 24.06.2026, 00:10
  #396
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторвдавил на этом моменте сложность в минус 100
100% понимания
0% осуждения

Я скорее всего тоже понижал.

Трибунал по размеру меньше, но там подземелье это двемерское и всякая хрень, которую я даже не помню. В конце просто возвращаешься в город и кого-то убиваешь. Мне не нравилось то, что я шмот не мог тпшнуть к себе в дом и в итоге по-моему часть лута оставил. Но там были топовые арты, с которыми я бегал в итоге. У меня был копейщик в средних доспехах. Кстати, я в дом Редоран вступал (самые норм типы вроде). 

Да, у меня с Вивеком такая же ситуация. Он уродский, но в итоге ты его просто заучиваешь и летаешь в сапогах. А в грибных домах узко слишком, заходишь и упираешься в стену, непонятно куда идти. Но со стороны смотреть на них интересно. В итоге все нормальные города на западе. Альдрун больше всего приглянулся, хотя Балмора тоже норм так-то. 


=====================================
Кстати, не хочешь в старых обзорах обновить картинки или написать названия игр? а то во многих постах арты не отображаются и непонятно о какой игре идет речь. Это касается и некоторых сообщений от других ребят. 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#397
Старый 24.06.2026, 00:41
  #397
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6324
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 6324
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Тургор
Не путать с зе войд... Попытка играть в стим-версию как есть вылилась в дроп аж на пять лет, и только недавно дошли руки пройти оригинал.
Хардкорное русское эроге с древними сонетами, опенингом из "Лузиад", конченными триде-модельками и вайбом хрущевок. Зачем оно нам, в век японских визуальных новелл? Зачем нам эти ублюдочные морды, симулятор вкладов под проценты, ХОДЬБА, и еще много странных геймдизайнерских решений? Игрожуры ломают головы, но поскольку русссскости во мне просто до***, у меня есть простой и очевидный ответ -- чтобы мы страдали и думали.
Чтобы мы поверили в страдание, даже не поверили а прочувствовали -- вот нам всратый механ. Чтобы мы думали, а не только смотрели -- вот нам стремные модельки. Чтобы мы чувствовали свою беспомощность -- вот нам рандом, да такой, что может запороть прохождение напрочь. Полное погружение, как в затяжной запой -- сперва тяжко, потом начинает нравиться, потом ты сидишь с красными глазами в три утра и мысль о том, что надо бы остановиться даже не проскочит.
Что бы такого по делу сказать... Как бы такая вещь в себе, что и хз. Сюжета на пару-тройку предложений, персонажи в лучшем случае 10% экранного времени занимают, однообразные серые локации, один-два выбора на игру и тут бы можно было бы ставить неуд и заканчивать, да только по итогу мы имеем 10(!) полноценных характеров (для средней ааа-рпг на секундочку 5 -- это считается как "очень много"), еще десяток второстепенных, ламповый мирок, в который поначалу игрока надо загонять пинками сквозь дебри древнего графона и упоротого геймплея, а потом за уши не вытащишь, одну из самых скиллозависых боевок, если не самую, и где-то сотню поводов ПОДУМОТЬ. Вы вообще часто думаете? Я вот не очень, особенно играя в игори.   
И на фоне всего этого как бы вопрос, а где вторая часть? Или хоть нормальный ремейк? У нас уже третий мор есть, но нет даже второго тургора... Эх. 
Оценим где-то на превосходно с кучей минусов
Ну и  в таких случаях вроде как нужен тирлистик
Заголовок
Ута  > Юна > Безымяшка > Эхо > Ире > Ава > Има >  Оле > Яни > Эли >>> Айя
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
Граф Орлов вне форума
4
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#398
Старый 24.06.2026, 11:18
  #398
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14564
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14564
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторУ меня был копейщик в средних доспехах. Кстати, я в дом Редоран вступал (самые норм типы вроде). 
А я по простому в хеви бегал поначалу одноруч+щит, потом на двуручник свапнулся. Еще алхимию покачал и телепорты-полет, но в конце захотелось стать главарем всех гильд, и пришлось кучу магии и прочего мусора доапать. За хлаалу пробежал, хотя не знал, что потом в другие кланы не возьмут, но если бы и знал, все равно к ним бы пошел.
АвторВ итоге все нормальные города на западе. Альдрун больше всего приглянулся, хотя Балмора тоже норм так-то. 
Балмора это база, несмотря на вайб арабский из-за фракционной архитектуры, она по центру и в ней все удобно, так что в любом случае где-то в топе будет. Садрит мора еще почему-то мне понравилась, хотя там только грибы и форт. Наверное природой и транспортом, и тем, что в форте все удобно расположено, хотя видел в интернете мнение что наоборот там дико запутанная карта. Но я таких людей не понимаю, буквально весь форт - это винтовая лестница с тремя гильдиями, 10м до выхода на улицу или телепорта из любой точки интереса. И 30м на улицу до пивнухи с ворами.
АвторКстати, не хочешь в старых обзорах обновить картинки или написать названия игр? а то во многих постах арты не отображаются и непонятно о какой игре идет речь. Это касается и некоторых сообщений от других ребят. 
Да я уж наверное и сам некоторые из них не вспомню без картинок.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#399
Старый 05.07.2026, 22:30
  #399
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




The Legend of Zelda: Skyward Sword 🧝‍♀️

Прошел таки одну из частей. Не самая лучшая и известная, но считающаяся первой в придуманной фанатами последовательности, которую канонизировали. Хотя на деле конечно это роли не играет, учитывая разные миры, детали и всё прочее, но хочется верить, что с этой вымышленной парадигмой будет проще выстраивать картину игровой серии в своей голове.

Что касается игры, то по-моему это самое настоящее игровое приключение, каким оно и должно быть. В том числе потому что геймплей довольно сбалансированный и разнообразный, нет перегруженных механик, духоты и всего прочего, что может надоесть через десять часов (кроме бэктрекинга х)). Масштабы разве что не очень большие, но в данном случае это сложно назвать минусом. 
Начинаем мы в ламповом городке, парящем в небе. Под конец игры он станет совсем родным. Его даже можно добавлять в мемы про игровые "дворы" из детства. И музыка в городе этому дополнительно способствует, как и мелодия из меню. В нём около 30 персонажей и пусть у них нет проработанных биографий на десятки страниц, столько же диалогов и всего прочего, но каждый запоминается благодаря внешнему виду и паре реплик, которые легко раскрывают характер персонажа. У большинства есть квесты и почти все они нужны лишь для одной конкретной цели. Некоторые из них довольно забавные, даже с выбором. Помимо этого есть пара смешных ситуаций и диалогов, в какой-то степени даже жизненных. Вообще японцы умеют в такое, как мне кажется, потому у них это получается прикольно. 
Если кратко про сюжет, то мы обучаемся в академии рыцарей и в начале игры должны победить в соревновании среди студентов, дабы получить титул. После этого смотрим катсцены, возможно еще что-то делаем, а в конце налетает торнадо и уносит Зельду с нашего уютного острова куда-то вниз. Нам ничего не остается, кроме как отправиться на её поиски, спустившись под небеса... 

Помимо города есть еще три основных локации (лес, вулкан, пустыня), которые расположены на земле и по ходу сюжета они будут разрастаться. Если вкратце, то схема посещения такая: город-лес-город-вулкан-город-пустыня-город-лес и т.д.  До них мы будем добираться на большой птице, которая позволяет летать в небе. То есть ты покидаешь город, вызывая своего питомца и свободно летаешь в небесной локации, где есть пара полезных островков, секретные сундуки и даже враги. Потом приземляешься в нужную локацию. В целом механика хорошая, но неоднозначная, так как это бэктрекинг на всю игру и это единственное, что может начать раздражать. Другое дело, что тебе не нужно летать каждые пять-десять минут, если только ты сам этого не захочешь. Основные же локации сильно отличаются друг от друга, так в лесу есть подводный сектор, а в пустыне можно покататься на лодке (хотя казалось бы), +там встречаются камни времени, меняющие окружение вокруг себя. Еще везде есть храмы, в которых обычно "сдаешь экзамен" на умение пользоваться новыми предметами. В конце игры тоже есть храм, где нужно вообще применять все полученные тобой знания по ходу всей игры и этот момент действительно классный.  

Как и в других частях тут постепенно появляются навыки, которые открываются через получение предметов. И даже на 60 часу игре есть чем тебя удивить. Большая часть из них нужна конечно для продвижения по сюжету, но можно их использовать и для поиска секретных кубов(сундуков), а что-то даже для заработка, как воздуходувку (за деньги можно "пропылесосить" один из домов в городе). Хотя свобода по их использованию конечно не такая большая, как в новых частях, но оно и понятно. И если не ошибаюсь, то почти каждый новый предмет нужен для победы над боссом, который встречается после его получения. Та же воздуходувка использовалась для "выкапывания" скорпиона, который прятался в песок.

Сам геймплей не сводится к беготне и сражениям, здесь и думать надо, иногда я даже слишком много думал (видимо отупел слегка на других играх). И речь даже не про головоломки какие-то, а просто о поиске дальнейшего пути, потому что подсказок особо в игре нет (помимо каких-то общих от напарника-нпс) и иногда ты не понимаешь что нужно делать дальше. Это мне прям понравилось. Порой и над боссами приходилось немного сидеть, так как далеко не всегда нужно просто бить, как в соулсах и прочих играх. Помимо этого есть еще мини-игры, которые я почти все прошел (не смог сделать максимум на рубку бамбука и не факт, что сапера прошел на большом поле). Можно еще ловить насекомых, которые нужны для улучшения зелий. Для апгрейда предметов нужно уже искать ресурсы, выбивая их из мобов или просто находя в конкретных местах. Кстати, в городе можно поспать до ночи и выйдя на улицу обнаружить, что там шастают монстры, а жители сидят по домам. Забавным показался игровой отрезок ближе к концу игры, когда в игре внезапно появился стелс, который нужен буквально на 15 минут. Хотя в мире духов был похожий сегмент, но там все же иная ситуация.

Боевка в целом нормальная (есть щит и отскоки, а перекаты вроде только вне боя), хотя непривычно было играть на геймпаде и потребовалось время для привыкания. В начале еще пробовал сражаться через моушен-управление и вроде фича прикольная, но быстро решил отказаться от неё. Может в каких-то моментах и было бы проще, не знаю. А так в начале пауки напрягали, т.к. их нужно было добивать, с чем у меня были проблемы, особенно после перерыва, когда я вообще забыл как это делать и пришлось искать в интернете. Некоторые боссы тоже потребовали времени, даже по полчаса бывало сидел. Впрочем, с прокачкой хп становится попроще и только в самом конце опять могут возникнуть заминки, ведь боссы своими ударами уже отнимают не по одному сердцу, а больше. Но самым надоедливым был огромный демон, с которым пришлось сражаться три раза. Он не особо сложный, но есть там нюанс, который сильно напрягал и из-за этого приходилось переигрывать, так как бой на время. Это единственный душный момент за всю игру.

Самым главным недочетом я бы назвал получение лучшего щита в игре. Все предыдущие можно было найти/купить, а потом улучшить у кузнеца, а вот последний дается только за прохождение испытания. Заключается оно в босс-раше, которое я без раздумий дропнул, даже не попробовав. Зачем опять задрачивать восемь боссов подряд, которых уже побеждал, когда игра уже почти закончилась и остался только финальный бой (два боя). Щит конечно крутой, потому что его нельзя сломать и это на самом деле хорошая особенность, тем более в битве с последним боссом. Но и мой улучшенный был неплох, т.к. он восстанавливался спустя несколько секунд, когда я отбегал от врага и не использовал его. В итоге без проблем одолел злодея, хотя и не с первого раза. Возможно на НГ+ все эти штуки более полезны.

Итог: хороший игрухерс, но уверен, что половина других игр серии еще лучше 🧝‍♂️

PS выделю два наиболее запоминающихся момента:
1. был забавный и романтический квест в городе про призрака, который жил в унитазе(?). это было неожиданно и немного крипово
2. возможность "пылесосить" изначально была в качестве квеста, там женщина просила убраться в доме, потому что ей лень и она обычно ждет сильного ветра, который просто сдувает всю пыль (это цитата), а сын её из-за этого ругает и не хочет чтобы она тратила деньги на наемного помощника х)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  zelda.jpg
Просмотров: 71
Размер:	94.8 Кбайт
ID:	78421  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
3
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#400
Старый 12.07.2026, 18:01
  #400
^
kcfgogbfalgfl
 
Аватар для kcfgogbfalgfl
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 41077
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 41077
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Моя история с FromSoftware: очень понравились Дарк Солс 1 и 2, Секиро - одна из любимых игр, Дарк Солс 3 - дропнул. По ощущениям Кольцо - именно ДС3, только с открытым миром, то есть двойной минус. Когда вышел из стартовой локации подумал, что ну вроде приятный графон, однако это впечатление быстро сменилось унынием от пустого мира, исследовать который желания не нашлось совсем. Иди броди по пустошам где полу-рандомно раскиданы мобы и какие-нибудь структуры - даже в Скайриме и Обливионе это в разы интереснее было реализовано, в тамошних пещерах хотя бы есть что полутать и вариации в геймплее + можно додумать в голове себе приключение. Кроме того, в годы когда существует Секиро и Стеллар Блейд, стыдно с такой боевки должно быть... Недолго наиграл, дропнул. Может попробую снова, если иных альтернатив совсем не найдется под рукой. 


Не знаю почему, но есть у китайцев проблемы с тем, чтобы сделать интересный сюжет. Нагромоздят всяких вещей вселенских масштабов, но вникать в это совсем не интересно, особенно на фоне того что практически все сайдквесты на уровне мморпгшных - рандомное принеси-подай с нпсами-клонами. По сравнению с другими китайскими гачами Эндфилд выгодно отличается наличием у него строительства заводов, но одного этого недостаточно чтобы предотвратить угасание интереса. Пока всё ещё захожу дейлики поделать. 


Видимо, нужно быть знатоком-ценителем стриминг-сцены... Совсем не зашло + музычка, когда попадалась в мемах воспринималась прикольной, а тут даже напрягала уши долбежка. Дропнул.


Существует такая штука, как жевательная резинка - по сути, это имитация приёма пищи, то есть жуешь-жуешь, но ничем не наполняешься, и бывают игры - имитация того, что ты играешь. Сначала про эту обитель я именно так и хотел сказать, но в какой-то момент (~когда прошел замок и перешел к следующим частям) моё мнение изменилось в лучшую сторону. 

+ В плане повествования достойное продолжение для основной сюжетной линии, ощущения того что это рандомный хоррор нет. 
+ После того как Вескера замочили в пятерке, из персонажей Крис остался самым крутым и тут его показали довольно хорошо. 
+ На контрасте с изначальным впечатлением, на удивление понравился протагонист. Холсомный. 
+ Хороший графон и проработанные уровни. Зимние пейзажи местами великолепные. 
+ Жирный и мухосестры забавные. 
+ Понравилось, как менялась атмосфера локаций в зависимости от уровня и типа освещения. 
+ С куклой прикольно сделали, что несмотря на ограничение во времени, чтобы с ней расправиться нужно идти медленно, внимательно осматриваясь вокруг вопреки интенсивности ситуации. 
+ Мини-игра с шарами забавная. 
+ Последний уровень крутой, напомнил пятую часть - наиболее понравившуюся мне во всей серии. 
- В деревне не понравилось тыкаться туда-сюда.
- Димитреску показалась нелепой, но в этом я виню то, как она преследовала игрока строго по маршруту, т.е. реально как нпс. Стреляешь ей в спину, она злится, медленно поворачивается, начинает топать по направлению к тебе, а ты забегаешь в сейфрум и говоришь "я в домике", и у неё не остается иного выбора кроме как развернуться обратно.
~ MiSide был страшнее) Хотя и забавно было увидеть, что локацию с куклами разработчики напрямую позаимствовали отсюда. 
~ Играл на японском, хоть это и не очень подходящая озвучка под данный сеттинг. Пробовал на английском, но он ожидаемо показался неприятен моему слуху. Учитывая, что старые американские фильмы я смотрю без проблем, предполагаю что дело в современных актерах озвучивания...
~ У пушек слабоватый звук, такое ощущение будто не огнестрелы, а просто хлопушки. Тем не менее, в плане самой стрельбы нареканий нет - можно даже выпущенную в тебя стрелу в полете сбить!
~ Дополнительная сюжетка, которая открывается после прохождения основной, менее интересна, тем более что сделана из реюзанных ассетов, но тоже норм. 

В общем, из всех частей, эту могу поставить на третье место после пятерки и оригинальной единички. Для 2021-го года очень неплохо.
__________________
kcfgogbfalgfl вне форума
5
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#401
Старый 12.07.2026, 21:54
  #401
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 7669
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 7669
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Стандартная подборка игр от уважающего себя gayмера smile01
AstralLein сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#402
Старый 12.07.2026, 22:38
  #402
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

kcfgogbfalgfl^ Ноябрь. 
Найс играете в игры на игровом форуме...

Напишите свои топ-10 игр/серий что ли, интересно читнуть. 
Жаль, что так никто и не написал..
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#403
Старый 30.07.2026, 22:08
  #403
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23523
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



Dark Souls


Ну я как всегда спустя десять тысяч лет добрался до игрухи, в которую все уже поиграли.. 👴
Что-то я уже мог позабыть, т.к. пришлось брать перерыв в два года, но большую часть вроде запомнил. Перед началом долго думал кем начать, хотя это и не столь важно. В итоге решил, что рыцарем могу поиграть в следующей части, а пока выберу пироманта. Сразу скажу, что играл я в старый оригинал, как крутой олд первопроходец с 30фпс, а не как неженка ставящая патч для более плавной игры или зумеры+, которые играют в ремастер (к тому же я за игру в свое время заплатил пять рублей и нужно было их отработать).

По прологу сказать особо нечего, кроме того, что я конечно же не смог по-нормальному убить босса с первого раза.
🔥 Затем около храма огня как и многие пытался лутать кладбище, получая люлей от скелетов. Потом уже пошел в город и там разваливал лошков. Возможно больше всего времени потратил именно в этих начальных и любимых локациях, качаясь и лутаясь в городе нежити. В итоге наиболее нормальным для себя снаряжением на тот момент посчитал кольчужный сет и двуручную секиру (или топор?). Из-за низкого фпс не пользовался парированием вообще, так что кувыркался и танковал. Следующее яркое воспоминание связано с первым черным рыцарем. Хз сколько было попыток его убить, но достаточно. И да, т.к. часть старая и интернет-функции давно мертвы, то и тактику на дракона я подсмотрел не в игре и мне даже не стыдно. Сначала отстрелил конечно же хвост и получил меч (с него же падает меч дракона или как он там называется?), с которым пробегал довольно много времени. И с боссом-быком я уже не ошибался, как в прологе. Гаргульи вот мне дались сложнее и еще на крыше я совершил самый главный фейл, а именно напал на Освальда, посчитав его за манекен и зачем-то атаковав. В итоге пришлось убить его. Для чего вообще нпс добавляют туда, где их не было? Вдруг это враг появился или какая-то хрень, которую я пропустил? Короче так себя идея была. Хорошо, что персонаж не шибко важный. После этого я пошел вниз убивать всяких бандитов и знакомиться с другими локациями игры..

🐀 Глубины тоже показались прикольным местом, страшно было спускаться все ниже и ниже, а как я провалился в канализации и увидел глазастых уродов.. ну это классика наверное, как и первый слизень. Местного дрейка убивал где-то полчаса-час может, не помню точно. 

🕷😷 Чумной город был похуже, но не каким-то совсем уж ужасным местом, хотя яд в тот момент игры конечно не очень приятен и сильно напрягает. Ну и медленно бегать тоже не в кайф, если нет кольца. И возможно убийство паучихи заняло больше всего времени, там я минимум час просидел, хотя сам бой вроде не был сложным.

🐉 Долину драконов вообще не помню, но главного дракона пытался убить несколько раз. Возможно рановато туда пришел, даже не помню зачем и откуда.

🦎 Крепость Сена запомнил плохо, хотя локация вроде прикольная и зубодробительная (почему-то именно такое слово захотелось вставить), учитывая узкие дорожки, ловушки и 30фпс. Но я вроде не долго там пробегал, быстро прошлось. И кажется только в этом месте я узнал, что надо юзать человечность и призывать фантомов на бой с боссом (хотя мб в болоте знал еще, но забыл). Жаль, что в данном случае фантом мне никак не помог и был отправлен в полет големом через пять секунд после начала боя х)

🐺🌲Сад и озеро по сути нормальные локации, хотя не особо интересные. Если говорить про вторую, то могу выделить башню, где сидит Олам Хэвэл х) Всю игру его так называл. Я вроде к нему сверху еще спускался, но зассал сражаться и лишь потом решился. История по-моему прикольная у него. К саду по сути схожее отношение, там только духи для фарма и волк. С последним тоже хорошая история, но печальная. Даже глянул альтернативную катсцену перед боем с ним.. И да, про сад стоит отметить, что я в начале лишь доходил до двери, а вторую часть зачищал уже после анор-лондо и прочего. Точно уже не вспомню почему, но на деле это было даже в плюс, т.к. к этому моменту у меня появились доспехи Хавела. Суть в том, что Сиф оказался не очень удобным противником для меня и моих 30фпс, так что я тупо решил танковать, одевшись в самую крепкую броню и победил его. Но до этого момента я почти всю игру бегал в разных кусках легкой брони, разве что в анор-лондо нашел доспехи серебряного рыцаря и добавил нагрудник в свою солянку. По сути я почти всю игру и пробегал в разных шмотках, иногда что-то меняя, а на боссах порой брал сет Хавела, если возникали проблемы.

☀️ Анор-Лондо. Унылое место, в котором скучно бегать, да еще в таких масштабах. Именно перед двойным боссом был сделан перерыв, так что после возобновления игры мне пришлось пройти серьезное испытание. Сначала я забегал к ним полым, запоминая их мувсет и тренируясь, а после уже призывал фантома себе на помощь и пытался их убить. В итоге потребовалось где-то 4-5 попыток и это учитывая, что первым я убивал толстого, так как в этом случае лут упадет со второго и он вроде лучше. Да, этот момент я тоже подсмотрел) И вообще загуглил зачем нужна человечность, ибо я изначально то забыл видимо об этом быстро, а через два года тем более. Кстати, к этому моменту у меня уже был меч черного рыцаря, с которым я бегал всю игру. По-моему это лучшее оружие и не совсем понятно зачем нужно другое.. Хотя тут я нашел еще алебарду и понял, что она очень помогает против некоторых врагов и в качестве второго оружия очень хороша. 

👻 Руины НЛ тоже неплохая локация, помню как в первый раз встретил призраков и убежал х) Вообще лишь они могут доставить проблемы, учитывая полет сквозь стены. В остальном по сути норм, мрачное место так-то. Возможно ХВ в мире ДС так бы и вылядел.. 

🧙‍♂️ Архивы мне не очень понравились, хотя в начале показались нормальными. Возможно дело в том, что идти по ним вглубь легче, чем потом возвращаться и получать стрелы в жопу со всех сторон. И сундук на шкафу хрен достанешь. Смешно, что я несколько раз сдох от ящеров, которых там всего пара штук. Про грот сказать особо нечего, просто големки. Ну и да, я тоже соскальзывал несколько раз с этих мостов, зато с первого раза дошел до синего титанита по невидимой дороге. 😎

💀 Катакомбы норм локация, хотя местами может выглядеть пугающей. Но стоит подучить и уже легко пробегается. Лучшее место для прыжков веры и спрятанных секреток. Склеп по сути такой же, но еще более пугающий и таким остается х)

👿 Руины демонов и Изалит кажутся какими-то мелкими, как тот же грот может и еще пара последних локаций. +нет изюминки толком. Места с яркой лавой - уродские, остальное вроде норм. 

🍄 Полость - забавная фигня, будто локация из платформера. Несколько раз сдох, пока бегал за ящерками. Озеро золы кажется совсем бессмысленным местом, хотя фон там симпатичный. 

🎨 Нарисованный мир хорошая локация, почти как начальные, но в снегу. Жаль мало таких. И по-моему у меня там моб забагался где-то, ибо звуки слышал через стену, а найти не смог.

⚔🥀 ДЛС про Арториаса. Интересно какой нужен iq чтобы попасть в него? Не исключаю, что путем читки описания можно додуматься, но до этого надо еще пройти по озеру за гидрой и найти дамочку. А если ты её не находил и не видел? Сложный вопрос, но времени пришлось бы потратить много. В целом оно неплохое, хотя на деле смешали лес и катакомбы. Рыцаря убил относительно быстро, а вот на финального босса времени потратил больше. Спасибо, что есть фантом и броня Хавела. Знаю, что есть хитрость на его убийство луком, но в старой версии нельзя целиться вниз х) 

Финального босса игры я убил с первого раза. Вернее я его почти убил, но вспомнил, что не вызвал фантома, как хотел и потому умер, дабы уже вызвать и вместе победить. Но это довольно странно, что в конце игры такой легкий враг.. или может это я стал слишком крутым? 🤔

Что касается игры, то мне понравилось. Еще во время выхода приглянулась атмосфера, дизайн, все эти крутые рыцари, мрачность и так далее. Жаль, что я лор частично пропустил, откладывая чтение описаний предметов на потом. Как-нибудь гляну видос на данную тему. Порадовало наличие персонажей со своей историей и квестами, это скрасило путешествие по миру игры. И главное хотелось бы отметить левел-дизайн и то, как соединены локации, особенно центральные. Это очень круто, когда идешь в одно место, проходишь локу, а потом возвращаешься в начало, но уже с другой стороны и такой "Ого, вот куда вела эта дверь/проход!". В обычных метроидваниях это не так прикольно, учитывая ограниченность 2д и то, что это просто шорткат. Здесь такие вещи уже воспринимаются не просто как возможность срезать путь, а нечто большее и интереснее. Кстати, под конец игры я был 100 уровня, мб чуть выше. Всю игру бегал с двуручным оружием, лишь иногда используя щит. Доспехи разные юзал, а из магии пригодились только лечение и телепорт, хотя еще слизней сжигал огнем в канализации. Улучшил все виды оружия. Жаль, что следующие части считаются хуже, но надеюсь боевка там хотя бы получше 🙃
PS дополнил немного пост по зельде..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  dss.jpg
Просмотров: 22
Размер:	56.4 Кбайт
ID:	78704  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ds.jpg
Просмотров: 3
Размер:	260.2 Кбайт
ID:	78705  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
3
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#404
Старый 30.07.2026, 22:13
  #404
^
kcfgogbfalgfl
 
Аватар для kcfgogbfalgfl
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 41077
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 41077
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторЖаль, что следующие части считаются хуже, но надеюсь боевка там хотя бы получше 🙃
В 2 хорошая. В 3 симулятор нажатия шифта. 
__________________
kcfgogbfalgfl вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#405
Старый 30.07.2026, 23:15
  #405
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Горизонт событий
Сообщения: 20500
lord_nebov
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Горизонт событий
Сообщения: 20500
lord_nebov
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторИз-за низкого фпс не пользовался парированием вообще
Нуб. В первой самое легкое парирование. 

АвторНо это довольно странно, что в конце игры такой легкий враг.. или может это я стал слишком крутым?
Не, Гвин легкий босс. 

АвторЖаль, что следующие части считаются хуже, но надеюсь боевка там хотя бы получше
Считаются. Но конкретному человеку вполне могут понравиться больше первой. Мне вторая из всех трёх больше всего нравится (да, я из этих извращенцев).
__________________
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 27 из 27


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru