Heroes 6 - Обсуждение - Страница 216 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 216 из 461
 
Опции темы
#3226
Старый 07.04.2011, 16:58
  #3226
^
Саня Изи
 
Аватар для Саня Изи
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Город бесов
Сообщения: 1827
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Город бесов
Сообщения: 1827
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Многократный отпор - абилка грифонов и големов
Сила дракона - руна драконьего обличья
Бешенство - абила берсерков
Первый удар - навык "готовность"
и т.д.
Плюс много новых заклинаний
Вывод: Кто-то не может напрячь голову
__________________
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Саня Изи вне форума
Ответить с цитированием
#3227
Старый 07.04.2011, 20:05
  #3227
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Lord_de_SatМногократный отпор - абилка грифонов и големов
Сила дракона - руна драконьего обличья
Бешенство - абила берсерков
Первый удар - навык "готовность"
и т.д.
Плюс много новых заклинаний
Вывод: Кто-то не может напрячь голову

Причем здесь абилки некоторых юнитов. Грифон во всех частях всем отвечал. А в 3-ке было такое заклинание которое позволяло любому воину отвечать неск. раз!!! Абилки это спец умения отдельных юнитов, а магия давала возможность юнитам использовать эти абилки разным юнитам. Но я рад что хоть в 5-ю часть добавили одно из моих самых любимых заклинаний 4-й части : "прикосновение вампира".
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#3228
Старый 10.04.2011, 00:22
  #3228
^
NumpuT
📖
Регистрация: 27.01.2011
Сообщения: 87
Регистрация: 27.01.2011
Сообщения: 87
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

6 герои это желание реализации быстрых шахмат - быстрой игры. Тенденция близзард? Странно, герои были долгой, приятной, затягивающей игрой. Где можно было походить и заниматься своим делом час а то и больше, при достаточно большом количеством игроков, а не посвящать все время игре, потому я отдаю предпочтение 12 игрокам на карте!
NumpuT вне форума
Ответить с цитированием
#3229
Старый 10.04.2011, 00:31
  #3229
^
Саня Изи
 
Аватар для Саня Изи
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Город бесов
Сообщения: 1827
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Город бесов
Сообщения: 1827
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Ну вообще-то сейчас на Уби среднее время хода ставят в районе 2-3 минут. За это время нельзя не только какие-то там дела сделать, но бывает, что даже, сходить не успеешь толком
__________________
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Саня Изи вне форума
Ответить с цитированием
#3230
Старый 10.04.2011, 02:37
  #3230
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14244
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14244
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Большинство очень больших карт даже в одиночку не доигрываются, а для мультиплеера играть на них вообще нереально, если не планировать игру на месяц.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
Ответить с цитированием
#3231
Старый 14.04.2011, 18:31
  #3231
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1107
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1107
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

MorningБольшинство очень больших карт даже в одиночку не доигрываются, а для мультиплеера играть на них вообще нереально, если не планировать игру на месяц.
Зачем месяц? За полные выходные плюс часа по три в будние дни. Получалось дней пять-семь. И совсем это не напрягало. Есть достаточно людей (их было бы больше, если бы комп ходил быстрее), которые играют такие карты и их мнение тоже нужно учитывать. Надеюсь, что карты по размерам будут не меньше, чем в были в "пятерке". Жаль только, что ГСК не будет в релизе. Как всегда...
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#3232
Старый 14.04.2011, 19:28
  #3232
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#3233
Старый 15.04.2011, 00:49
  #3233
^
NikBond
 
Аватар для NikBond
📖
Регистрация: 03.01.2011
Сообщения: 311
Регистрация: 03.01.2011
Сообщения: 311
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

На сайте Celestial Heavens появилось новое интервью с ведущим дизайнером уровней Heroes VI Жюльеном Пиру:

- В редакторе можно будет создавать карты без "Областей контроля" (Area of control). Если на карте нет ни одной "контрольной точки", то шахты работают так же, как работали в предыдущих Героях. Единственная вещь, которая не будет работать без "областей контроля" - это нейтральные жилища существ.

- Через редактор карт также можно отключить функцию "конвертации городов".

- Будет экран "Обзора королевства" (Kingdom overview), который по сути - большая и более детализированная "мини-карта" (minimap). Будут фильтры, включающие/отключающие отображение шах/городов/областей контроля/квестовых мест. Так же на этом экране будет отчет о всех городах, героях, доступных для найма существах и доходе ресурсов.

- Камера может быть отодвинута от карты дальше, чем это было в H5.

- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.

- AI в H6 пока до конца не доделан, но обещают, что он будет лучше и "чище" ("понятней"?), чем в H5, и будет меньше "читерить". Сейчас они уже могут утверждать, что время хода AI стало намного быстрее, чем в было H5.

- Про экран города:
1) Это на самом деле не "экран", а "окно" города. Оно будет выглядеть одинаково на всех разрешениях.
2) Вид города будет анимирован и будет чем-то вроде "2.5D".
3) У каждого города своя музыкальная тема.
4) Вид города изменится, когда что-то построить (в настоящее время отображаются не все здания).
5) Возведение построек и найм войск делаются через оконный интерфейс (а не через клик на строение).

- Про обещание выпустить редактор до выхода игры. Главное препятствие - редактор содержит большую часть игры, и поэтому выкладывать его до релиза небезопасно. Они пока ищут лучший вариант.
__________________
А что я здесь делаю то?
А что я здесь делаю то?
NikBond вне форума
Ответить с цитированием
#3234
Старый 15.04.2011, 15:01
  #3234
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.

Жаль.

- AI в H6 пока до конца не доделан, но обещают, что он будет лучше и "чище" ("понятней"?), чем в H5, и будет меньше "читерить". Сейчас они уже могут утверждать, что время хода AI стало намного быстрее, чем в было H5.

Судя по всему, системные требования тоже повысятся, так что это ускорение мы не почувствуем.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием
#3235
Старый 15.04.2011, 20:32
  #3235
^
NikBond
 
Аватар для NikBond
📖
Регистрация: 03.01.2011
Сообщения: 311
Регистрация: 03.01.2011
Сообщения: 311
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.
Кстати,что такое одновременные ходы?
__________________
А что я здесь делаю то?
А что я здесь делаю то?
NikBond вне форума
Ответить с цитированием
#3236
Старый 15.04.2011, 20:35
  #3236
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

В начале игры, пока игроки слишком далеко друг от друга, они ходят одновременно, а не по-очереди. Когда интересы пересекаются, включается обычный режим.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3237
Старый 16.04.2011, 11:32
  #3237
^
BigAke
 
Аватар для BigAke
📖
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 172
Отправить сообщение для  BigAke с помощью ICQ
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 172
Отправить сообщение для  BigAke с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

ZybrГромадные карты годятся по пиво и для расслабона, когда выключаешь мозг и просто фанишься в неспешном темпе развития.

Я для снятия стресса как раз и играю неспешно в своё удовольствие ;-)
Как раз чем не понравилась пятерка - не успеешь развиться - уже надо с соперником биться... Надеюсь в 6-ке сразу для фанатов долгих игр сделают десяток огромных карт :-)
__________________
E Pluribus Unum Officer





http://elkstyle.ucoz.ru
E Pluribus Unum Officer





http://elkstyle.ucoz.ru
BigAke вне форума
Ответить с цитированием
#3238
Старый 16.04.2011, 12:02
  #3238
^
Amko
 
Аватар для Amko
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Ну не знаю даже. Вчера в троечке 5 часов играли одну среднюю карту на двоих без подземки. А за несколько дней мне одна карта уже надоедает.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#3239
Старый 16.04.2011, 12:48
  #3239
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Я для снятия стресса как раз и играю неспешно в своё удовольствие ;-)
Как раз чем не понравилась пятерка - не успеешь развиться - уже надо с соперником биться... Надеюсь в 6-ке сразу для фанатов долгих игр сделают десяток огромных карт :-)

В общем то в не особо любимой мною четверке карты были сделаны очень качественно, "Морская политика" и т.п. Слишком уж затяжные бои, а так стратегу было где развернуться. Вне конкуренции - двушка, там были лучшие карты для такой игры, очень атмосферные.

Жду хотя бы приближения к этому.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием
#3240
Старый 16.04.2011, 19:37
  #3240
^
reptile
 
Аватар для reptile
📖
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 75
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

MentВ начале игры, пока игроки слишком далеко друг от друга, они ходят одновременно, а не по-очереди. Когда интересы пересекаются, включается обычный режим.
Мдя ,вот такие новости всё больше наводят тоску ,меньше ресурсов ,меньше расс ,одновременные ходы ,это уже не герои ,а какая-то RTS получается.
reptile вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 216 из 461


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru