Мастерская - Страница 67 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Результаты опроса: За какую сторону вам играть интереснее всего?
^
Город
18
34.62%
Мафия
19
36.54%
Маньяк
15
28.85%
Ответ
Страница 67 из 168
 
Опции темы
#991
Старый 23.02.2012, 21:55
  #991
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
По умолчанию
Re: Мастерская

Элиот Мечтательница.

Английская девочка Элиот Энн Эванс имела прекрасное детство. Несмотря на то, что она была вундеркиндом, имела необычно высокий для своего возраста рост, у нее было очень много хороших друзей, ее любили все: от одногодок до старушек. Сама Элиот была доброй и отзывчивой и больше всех на свете любила свою сестру. Две девочки были самыми близкими людьми друг другу. Уже в 10 лет Элиот окончила школу, и в честь этого ее семья организовала праздник в загородном особняке. Вечером сестры решили отдохнуть от праздничной суеты и пошли на старую заброшенную пристань у берега реки полюбоваться пейзажем. Но доски, на которых сидели девочки, оказались слишком ветхими, и они обе провалились в воду. И если Элиот сумела выбраться на берег относительно без вреда для себя, она едва успела спасти сестру, которая чуть не утонула. После этого происшествия самый близкий человек Элиот впал в кому… Однажды ночью, мучаясь угрызениями совести и переживаниями за сестру, Элиот уснула необычным сном. Все было как будто реально, но при этом сюрреалистично. Элиот оказалась в темно городе, где постоянно шел ливень, а по улицам ползали ужасные существа. Единственным оружием в этом безумии стала фантазия девочки. Преодолев страшный город, она спасла свою сестру из высокой башни и проснулась… В тот же миг ее сестра в больнице очнулась от комы. Как позже оказалось, Элиот обладала возможностью проникать во внутренние миры людей и помогать им преодолевать потайные страхи. Эту свою возможность девочка начала использовать для помощи другим коматозникам и помогала врачам в больницах по всей Великобритании в течение трех лет. Но это не проходило бесследно, и в конце концов Элиот стала пленницей своего собственного внутреннего мира. В нем ей пришлось сразиться с божеством сновидений, которое и дало такие способности Элиот, чтобы потом через нее покорить мир. Но девочка была не так проста и поборола этого хитреца. В итоге не божество сожрало душу Элиот, а она его. После этого Мечтательница, как ее начали называть врачи, получила безграничную возможность реализовывать все свои фантазии в реальном мире. Об этом быстро прознали военные и пытались завербовать ее как оружие. После отказа спецслужбы захватили в заложники семью Элиот. Зря. Мечтательница превратила жизни обидчиков своих родных в настоящий ад. Но ее семья не ожидала такого от «малышки Элиот» и была шокирована ее действиями. Мучаясь угрызениями совести, Мечтательница приняла решение покинуть Землю и укрыться ото всех в другом мире, который хотела выдумать себе сама. Но ее фантазия не создала новый мир, а лишь переместила ее в Клуб Всемогущих. Вскоре Элиот стала его новой председательницей и неизменно оставалась на этом посту. Апокалипсис лишил ее всех божественных способностей, и все, что осталось девушке, - это возможность, как раньше, проникать во внутренние миры других людей, помогая им выжить.
НД.
1) Путешествие в душу. Блокирует цель и защищает ее от всех атак. Нападавшего не убивает.
Особенности.
1) Бездушные. Не может использовать свое НД на существ, у которых нет души: Эстрелло, Бико и Креация.
Карма. Добрая.
Статус. Своя.

Эльминора Лиственная.

Порождение союза молодого духа леса и демонессы, Эльминора стала странным существом, вобравшим в свой характер черты обоих настолько непохожих созданий. Подобно отцу, она скромная, милая, испытывает любовь ко всему живому. Но, как своя мамочка, она вредная, эгоистичная, обидчивая и мстительная. Если вы перешли дорогу Эльминоре, то она без колебаний совести вначале опутает вас лианами, а затем сожжет огненным шаром. За матерью полукровки сразу начали охотиться другие демоны, и потому воспитанием девочки приходилось заниматься лесовикам и дриадам. Саму маму Эльминора никогда не видела после расставания. В обществе всепрощающих добрых лесных жителей девушка сходила с ума. Ее бесило то, что люди со своей развивающейся цивилизацией гробили природу, а ее семья ничего не делала, чтобы их остановить, ведь человек считался тоже достойным любви, как и все живое. Но Эльминора не была такой мягкотелой. Возненавидев свою семью, она покинула их и начала делать пакости людям в самых разных местах планеты. Нападения диких животных, лесные пожары, биологически эпидемии и даже разрушение Атлантиды - за все это можно благодарить эту такую милую на вид девушку. В конце концов на нее обратили внимание в Клубе и решили пригласить ее к себе. В итоге Эльминора уже несколько дней является его членом, но этого было недостаточно, чтобы мир привык к ее присутствию. После апокалипсиса Эльминора потеряла все силы, кроме возможности исцелять живое. Ее терзает гнев, злость и страх, но по иронии судьбы все, что ей остается, - оказывать помощь пострадавшим.
НД.
1) Волшебство дриад. Лечит игрока, спасая его от смерти.
Ульта. Демоническое лечение. Спасает жертву убийства этой ночи, убивает нападавшего. В этот момент не может быть заблокирована.
Особенности.
Нет.
Карма. Злая.
Статус. Чужая.

Бико.

История этой машины берет свое начало в мире, где человечество исчезло с лица Земли как биологический вид, оставив после себя цивилизацию разумных андроидов. Временное правительство машин пыталось воссоздать человеческую расу, но ее генетический код оказался слишком сложен для воспроизведения. Но даже для менее прихотливых, чем люди, андроидов Земля перестала быть годным местом для существования, ее ресурсы почти полностью истощились, а сама планета была почти на грани разрушения. В итоге было решено освоить для жизни близлежащие космические тела, наладить добычу ресурсов и в будущем эвакуировать все население Земли на них. С этой целью была организована так называемая «Сеть», куда вошли лучшие андроиды, запрограммированные на научную работу. На одной из первых станций «Сети» была написана программа для анализа минералов. Ее прозвали Бико за звук, который она издавала при распечатке отчетов. Как и любую программу её обновляли, дополняли и синхронизировали с другими, чтобы она могла получать информацию о недавно изученных ресурсах. В конечном счете, её поставили на автообновление, подсоединив к главной сети. Это привело к развитию искусственного интеллекта. Вскоре у Бико сформировалась личность. Однажды ей попался особый подвид минералов, который выделял при определенных химических реакциях (которые, к слову, Бико провела по собственной инициативе) в несколько раз больше энергии, чем те, которые временно использовались «Сетью» на тот момент. Бико присвоила открытие себе и вскоре стала уважаемой программой, она возглавила Научный центр исследования минералов и пород космических тел, а вскоре спроектировала и создала себе антропоморфное тело, что в обществе машин считалось привилегией самых выдающихся андроидов. К слову, люди стали религией для общества машин, образцом для поклонения. И Бико была одержима наивной идеей воссоздать человека, ведь она вычитала в базах данных «Сети», что одна нервная клетка равна по мощности тысяче компьютерных процессоров. С тех пор ее главной целью стали поиски способа возродить человечество. На одном из астероидов, во время экспедиции, организованной лично Бико, был найден необычный минерал, обладающий типом энергии, который ранее не встречался машинам. Это был магический артефакт из другого мира. По нелепой случайности он упал на Бико, пробив ее правый окуляр и став на место «глаза». Влияние артефакта на корабль экспедиции было неблаготворным: шаттл потерял управление и был вынужден сесть на Землю, полную недовольных андроидов-повстанцев, считающих, что «Сеть» их обманула и оставила погибать в бедности и нищете. Команду Бико полностью убили, а она в попытке спастись открыла доступ снабжения энергией области артефакта, который после попадания почти сразу изолировала от своего «организма». В итоге Бико переместилась в другой мир, высвободив при этом колоссальное количество энергии, которое окончательно разрушило Землю… А сама андроид оказалась в Клубе, где стала главным секретарем за чрезвычайную способность к анализу данных. Педантичная и одержимая Наукой, но наивная Бико с интересом наблюдала за поведением членов и работников Клуба, пытаясь понять отношения и чувства, характерные только для людей, но не для машин. Апокалипсис снизил мощность ее процессора на 99,9999999%. Все, что она осталась в силах делать, заполнять ячейку данных про членство или не-членство особи в Клубе. Впрочем, магический артефакт в ее глазу еще сохранял часть своих сил, и кто знает, что будет, если их использовать…
НД.
1) Заполнение базы данных. Узнает статус «свой/чужой».
Ульта. Магическая перегрузка процессора. Узнает статус цели и получает от ГМа ники еще двоих игроков с таким же статусом. После этого теряет возможность писать записки в газету.
Особенности.
Нет.
Карма. Добрая.
Статус. Своя.

Юуко Ичихара.

Ведьма Измерений Юуко Ичихара жила предопределенной жизнью. Все ее существование было посвящено тому, чтобы могущественный колдун Фей Вонг Рид не достиг цели, свершение которой приведет множество миров к коллапсу и катаклизмам. Ее существование, как и Фей Вонг Рида, было разрешено Духами, потому они оба имеют власть над пространством и временем. Впрочем, никто из них не догадывается, что на самом деле они не могут увидеть, повлиять или попасть в миры, которые не входят в звено, где они существует. Сама Юуко была близкой подругой и любовницей самого могущественного волшебника этого звена - Клоу Рида. Но они, несмотря на всю свою мощь, не были бессмертными. Однажды Юуко подхватила тяжелую лихорадку и была близко к смерти. Слезы Клоу, его подсознательное желание продлить жизнь любимой хотя бы на один момент сотворило заклинание, которое остановило навечно движение времени для Юуко, тем самым поддерживая ее живой. Но такое могущественное нарушение законов мироздания повлекло множество бед. Клоу Рид отправился исправлять последствия своего минутного импульса нарушить порядок вещей и, завершив эти скитания, умер в мире и спокойствии в одном из миров, так и не успев повидать Юуко… А она приняла на себя звание Ведьмы Измерений - человека, торгующего желаниями людей и других существ из всех миров своего звена. Она не могла последовать за любимым на тот свет, ведь кто-то должен был поддерживать ставший хрупким баланс мироздания. Ее магазинчик в городке Токио на планете Земля одного из миров стал настоящим складом самых разных ценностей людей. И каждая находила применение. То, что принадлежало ниндзя из одного мира, могло пригодиться разумной собаке из другого, и наоборот. И это еще не самый необычный пример того, как Юуко выполняла свою работу. Но ее главной целью было не это, а многоходовка по нарушению планов Фей Вонг Рида. Это стала настоящая схватка двух великих умов. Сотни личностей со всех миров были задействованы с обеих сторон лишь для того, чтобы свершить или же не дать свершить невозможное. И при этом оба игрока оставались «за кадром». Но их партия была прервана появлением доступа в новый мир. Юуко, не тратя лишнего времени, отправилась в Клуб, ведь он был очагом хаоса, который мог распространиться и на другие миры. Происходящий там апокалипсис лишил ее возможности перемещаться в пространстве и времени, но зато сохранил ее главную силу - совершать равноценные обмены между существами. Поговорив с Турингсом, Юуко поняла, что ей определенно нравится мудрость и мировоззрение этого мужчины и решила сделать все, чтобы помочь спасти Клуб. Но по иронии судьбы даже тут произойдет очередная игра в большой партии двух великих мудрецов, ведь Фей Вонг Рид также положил глаз на Клуб.
НД.
1) Равноценный обмен. Меняет цели НД двух игроков.
Ульта. Не совсем равноценный обмен. Указывает цели двум игрокам самостоятельно.
Особенности.
1) Обет молчания. Не может писать записки.
Карма. Добрая.
Статус. Чужая.

Тецу.

Тецуи Кокацу может показаться обворожительным и добрым молодым человеком, но это лишь маска, за которой скрывается одержимый, коварный и мстительный человек, скорее всего, с психическими отклонениями. У этого парня с подростковых лет было два фетиша. Первый - красивые мужчины, а второй - вампиры, которые в его мире порой встречались. Когда он повзрослел, Тецу стал одержимым еще и третим - напитками, в первую очередь - алкогольными. У юноши открылся врожденный талант к приготовлению самого различного питья. Бармен - воистину его призвание, и даже самый простой апельсиновый фреш, выжатый Тецу, будет казаться божественным. Его жизнь изменил один случай, произошедший в гостинице, где проживал парень в чужом городе, куда приехал на заработки. Тецу никогда не скрывал особо, что он гей, и сумел соблазнить одного очень красивого постояльца. Кто же знал, что его любовник окажется вампиром, о встрече с которыми Тецу мечтал больше всего. Существо, завораживающее юношу, убило всех людей в гостинице, оставив в живых лишь Тецуи за определенные заслуги перед ним. Парень рассудил, что в следующий раз ему может так не повезти и с головой ушел в оттачивание навыков стрельбы из пистолета. Это принесло плоды. Когда Тецу во второй раз повстречал вампира, увы, далеко не такого красивого, да и, к тому же, желающего сожрать парня, он сумел застрелить его. За это, несомненно, на Тецу начали охотиться с целью мести родственнички погибшего. Единственным выходом для парня стала вакансия охотника на вампиров. Но спустя некоторое время он устал мучить свое сердце убийством существ, которыми восхищался, повесил оружие на полку и уехал из страны на другой континент, посвятив себя одержимости напитками. Его барменский талант не был не замечен Всемогущими. Они пригласили его работать в своем Клубе, и это стало настоящей отдушиной для Тецу, который уже начал терять волю к жизни. Здесь он сумел удовлетворить все свои три страсти. Про напитки и так все понятно, а вот красивого мужчину-вампира Тецу нашел в лице Виллайана и уже долгое время, с самого основания Клуба пытается завоевать его внимание. Когда настал апокалипсис, Тецу единственный из смертных работников не отправился на спасение мира, мотивировав это тем, что его навыки ничем не помогут в подземельях (про навыки стрельбы парень никому не рассказывал). Тецу остался в Клубе, поддерживая истощенных Всемогущих самыми лучшими напитками во всех мирах.
НД.
1) Крепкая выпивка. Цель пьянеет и использует НД на случайного игрока вместо заявленного.
2) Эликсир жизни. Дарует цели 50% защиты на эту ночь.
3) Яд. С вероятностью 50% убивает игрока. Улик не оставляет.
Особенности.
1) Давняя страсть. Не может отравить Виллайана, в случае попытки узнает его ник.
2) Потенциальный объект симпатии. Не может отравить Драйцена, но ник его не узнает при попытке.
Карма. Злой.
Статус. Свой.
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#992
Старый 23.02.2012, 21:58
  #992
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Давай на четвертую ночь иммун!
Ты обещал.
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#993
Старый 23.02.2012, 21:59
  #993
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
По умолчанию
Re: Мастерская

Мафия

Дайдзуми Идзанами.

Существо, в чьих жилах течет кровь русалки и суккуба, вряд ли может быть святой. Тем не менее, Дайдзуми удается казаться такой. Молчаливая, изящная и спокойная молодая женщина с внешностью куколки выглядит просто ангелом в плоти. Но в душе это циничная стерва, привыкшая получать все, что хочет, и, что важнее, презирающая всей душой всех существ мужского пола. В своем родном мире она испортила жизни сотням мужчин, играясь ими, как куклами, без всяких угрызений совести. Дайдзуми была одной из основателей Клуба и первым его председателем. На тот момент среди членов и персонала не было ни одного мужчины, кроме местного немного неадекватного охранника-гопника, на которого Дайдзуми было даже жалко тратить время, а также Йортла, Тецу, Турингса и Эстрелло, но первого она воспринимала как животное, а потом уже как мужчину (а к животным и вообще к природе Дайдзуми очень трепетно относится, нужно сказать), второй был геем и совсем не заинтересовался ею, а третьему и четвертому никак не могла навредить. Так что со всеми получалось хранить хорошие отношения и не тратить свое презрение. Кроме одной персоны - Виллайана. Она привыкла играть мальчиками, он - девочками. И эти двое сошлись в жарком соперничестве, ведь каждый хотел добавить другого в «коллекцию». И хотя это все закончилось формальной ничьей, победителем вышел из него Виллайан, ведь он никак не атаковал женщину, а лишь играл с ее характером, провоцируя ее на действия. Но Дайдзуми в жизни это не признает и убеждена, что победила она. Возможно, именно поэтому вскоре после этой «дуэли» она покинула Клуб. Вернулась она лишь недавно, со скуки. И не прошло и нескольких дней после ее возвращения, как настал апокалипсис. Дайдзуми была лишена всех сил: как русалочьих, так и соблазнительно-суккубских. Но главная ее способность сохранилась - управление водой. Возможно, это и стало главной причиной того, что Дайдзуми приняла решение устранить всех других Всемогущих и использовать этот мир в своих целях. Ведь ее, казалось бы, простая способность дает просто невообразимые возможности при правильном использовании. Собрав вокруг себя группировку личностей, которых можно было использовать, Дайдзуми начала свою кампанию по завоеванию Клуба.
НД.
1) Иссушение. Убивает игрока, забрав всю воду из его организма.
2) «Считка» воды. Вы же знаете, что вода способна хранить информацию? С помощью нее узнает карму игрока «добрый/злой».
3) Поднятие архивов. Узнает статус игрока «свой/чужой».
Особенности.
1) Созданная для власти. Получает двойной голос после смерти Турингса.
2) Экс-председатель. Первая попытка ее казни срывается.
3) Покровительница водных существ. Не может быть призвана Йортлом, не может убить его.
4) Стерва стерву… Не лечится Эльминорой.
5) Контроль питья. Не пьянеет и не травится от напитков Тецу. А вот эликсирчик жизни может и выпить.
6) Соперничество. Если пытается убить Виллайана, тот использует свою ульту на нее, но не убивает, а помещает в клетку с целью потом поставить у себя в садике в качестве украшения, домашней зверушки и материала для экспериментов. Но это лишь нюансы описания, по сути геймплея ульта используется как обычно.
Карма. Злая.
Статус. Своя.

Драйцен Шварцшильд.

Драйцен пришел из планеты, где проживали две расы: люди и вампиры. Он родился в темные времена войны между ними. Вампиры ночью охотились на людей, а те днем, под солнечным светом, невыносимым для врагов, совершали рейды на их убежища. Драйцен - потомок древнего королевского рода. Так сложилось генетически, что он стал одним из самых сильных вампиров в истории. Его семья возлагала надежды, что Драйцен сумеет окончить войну и стереть всех людей с лица планеты или же хотя бы превратить их в рабов «высшей расы», какой они себя считали. Но все произошло совсем не так. Драйцена в детстве похитил орден вампиров-гуманистов, которые считали, что расы должны существовать в мире между собой. Мало кто знает, какой ценой удалась авантюра с уводом принца от семьи, но тем не менее ордену удалось скрывать Драйцена и воспитывать его на основе гуманистических идеалов. Мальчик рос, его силы в управлении тьмой росли, но были скрыты, поскольку не использовались. Война же за это время стала больше похожей на холодную. И вот в один прекрасный день Драйцену открыли правду про его происхождение. Орден надеялся, что король вампиров не пойдет против своего сына, и все закончится составлением мирного договора. Но, к сожалению, Драйцена даже не пустили на аудиенцию. Ему пришлось с боем прорываться в королевские покои, лишь для того, чтобы быть атакованным своей же семьей. Эта атака пробудила силы Драйцена, и одним яростным ударом он убил папу, а вскоре перебил весь свой род. Такую жестокость не мог простить орден, и Драйцен был изгнан из него. Но тот не расстроился: он уже знал, по какому пути пойдет. Надев на себя корону, Драйцен провозгласил себя единственным законным наследником трона и владыкой всех вампиров. И первым его приказом стало… Завершение войны. Орден тут же забрал свои слова обратно и вышел из тени, вступив на поддержку нового короля. Драйцену пришлось преодолеть многое, но его мечта о мире была свершена. Ценой расправы над сепаратистами, уничтожения человеческой инквизиции, сотни часов, проведенных за столом переговоров, Драйцен наконец-то разорвал цепь вражды и ненависти, которая связывала людей и вампиров. Совершив свое последнее достижение: открытие, что вампиры могут питаться не только кровью людей, Драйцен решил принять расплату за совершенные грехи. Несмотря на то, что все: и вампиры, и люди давным-давно их простили. Он оставил трон на своего сына Джастиса, уехал в далекую пустыню и там вышел под солнечные лучи, превратившись в результате в пепел. Так бы и закончилась история величайшего вампира, если бы не неопытность в политических делах его сына. Поняв, что дело пахнет керосином и что на новом посте короля он не способен сберечь мир без мудрого совета, Джастис быстренько спохватился и, проведя древний ритуал, вернул батьку к жизни. Нельзя сказать, чтобы тот был особо рад, но, увидев, что начало твориться в стране, быстренько принялся за дело. Сепаратисты в очередной раз получили пинка, люди - мудрые наставления, а сын - строгий выговор. Глупо было умирать еще раз, так что Драйцен вновь сел на трон, отправив Джастиса учиться мудрости у своих самых близких советников. Стоит отметить одну очень важную особенность короля: он был гениальным музыкантом с очень красивым вокалом. Так на него и обратили внимание в Клубе. Драйцен получил приглашение на должность музыканта с возможностью получения членства. Подумав, король все же решил принять его. Трон опять был передан Джастису, а сам Драйцен попал в Клуб. Прямо перед тем, как Дайдзуми собралась начать свою миссию по истреблению Всемогущих. Хитрая повелительница воды быстро сумела сориентироваться и не без помощи своих способностей суккуба запудрила мозги Драйцену, сказав, что это место - сборище нечестивых существ, которых нужно уничтожить во имя всемирного блага. Король вампиров поверил и присоединился к ее альянсу, предложив ей единственную оставшуюся после прибытия способность - темную магию вампиров, которая была способна убить даже дракона. Но кроме этого у Драйцена оставался его волшебный голос.
НД.
1) Удар тьмы. Убивает игрока.
2) Чарующая песня. Ворует голос у цели.
Ульта. Королевская тьма. Убивает двоих игроков, пробивая защиту Элиот. Не может быть подменено Юуко. Не блокируется.
Особенности.
1) Тело вампира. 50% защиты от нападений.
2) Равные по силе. Если на него использует ульту Виллайан, то убивает его в ответ. Умирают в итоге оба.
Карма. Добрый.
Статус. Чужой.

Фей Вонг Рид.

Даже со своими сообщниками Фей Вонг Рид не поделился своей целью, ради которой живет. О нем вообще никому почти ничего не известно. На самом деле Фей Вонг - родственник Клоу Рида, самого сильного мага их мира. Нельзя сказать, чтобы Фей Вонг Рид был злым или жестоким. Это просто человек, который имеет свою мечту, созданную искаженным завистью восприятием, и пойдет на все грехи ради ее исполнения. Фей Вонг любил Юуко Ичихару, но его чувства были безответны. В итоге он начал завидовать всей душой Клоу Риду: во-первых, из-за его магической силы, во-вторых, из-за любви Юуко. Но тот момент, когда желание Клоу привело к множеству катаклизмов, Фей Вонг увидел для себя мечту. Его родственник сумел лишь приостановить смерть любимой, Фей Вонг же возжелал воскресить ее, разморозив для нее ход времени и при этом не дав умереть. Этим, как он считал, он сумеет превзойти Клоу в могуществе и будет иметь право на любовь Юуко. Но для такого нарушения закона мироздания необходимо много условий, ресурсов и усилий. Именно в их достижении и заключается план всей жизни Фей Вонга. Но его исполнение было прервано открытием доступа в Клуб Всемогущих. Фей Вонг присоединился к альянсу Дайдзуми, предлагая свою помощь в обмен на доступ к части ресурсов этого мира. Впрочем, апокалипсис не обошел его стороной. Почти все время исполнения своих ходов Фей Вонг действовал из тени, скрываясь за множеством магических защит от Ведьмы Измерений. И его единственной силой в Клубе осталось создание энергетических щитов. Впрочем, в запасе у Фей Вонга всегда бездушные манекены, профессиональные убийцы из его личной армии. К сожалению, при попадании в этот мир они почти сразу разрушались, но одно убийство они вполне успевали совершить.
НД.
1) Манекен-ассасин. Убивает цель. 50% шанс не оставить улик.
2) Магический щит. Защищает игрока от нападения.
Ульта. Массовая защита. Ни один член мафии не может быть убит в эту ночь.
Особенности.
1) Профессионализм убийц. Если Эстрелло следит за жертвой, то с 50% вероятностью не получает дополнительную улику даже при использовании ульты.
2) Любовь всей жизни. Не может убить Юуко.
Карма. Злой.
Статус. Чужой.

Эа.

Жила-была в одном из миров Мать Земля, повелительница природы, всего живого на планете. И родились у неё две дочери. Одна здоровая, нормальная, другая ещё здоровее, с избытком - Эа. Нормальная дочь росла, как положено, а ненормальная - с отклонениями. Все у нее шло не так. Мать её не любила, все пыталась избавиться, да неудачно - девчонка получила огромную силу при рождении, и все попытки матери обращала во вред ей же самой. И ничего нельзя было поделать, так что пришлось терпеть Эа. Понятное дело, отношение к ней у всех было ужасное. Эа постоянно была одна, предоставлена сама себе. В итоге выросла хамовитой, ненавидящей и презирающей все и всех, включая себя. Даже к природе Эа относилась с неуважением. Издевалась над животными, уничтожала леса, устраивала землетрясения. Не в силах больше справиться с ней, мать обратилась с просьбой о помощи к единственным, кто мог хотя бы попытаться наставить Эа на путь истинный. Всемогущие приняли девушку в свой Клуб в надежде перевоспитать ее. Но ничего не имело эффекта. Эа издевалась и приставала ко всем, а то, что она не могла нанести никому вред, лишь злило ее. Единственные, кто мог ее более контролировать и к которым она даже начала испытывать симпатию, - это Турингс и Элиот. Но все равно в итоге она психанула и ушла в дикие прибрежные скалы. Однако за недельку до наступления апокалипсиса Эа вернулась: ей надоело скучать в пустынных землях. Наступившие катаклизмы лишили девушку всех сил, кроме самой простой, которая была ей доступна, - контроля над земной почвой и горными породами. Это разозлило Эа еще больше, и она с радостью присоединилась к альянсу Дайдзуми.
НД.
1) Погребение. Убивает игрока, обрушивая на него завал камней. Жертва не может быть вылечена Эльминорой, если та не использует ульту.
2) Камнем по голове. Блок цели.
Ульта. Землетрясение. 50% несрабатывания всех НД города и Дискорда.
Особенности.
1) Повелительница зверей. Не призывается Йортлом.
2) Признательность. Не может убить Турингса и Элиот.
3) Схожесть происхождения. Ни одно ее НД не действует на Креация.
Карма. Злая.
Статус. Своя.

Одиночки

Дискорд.

Межвселенское воплощение Хаоса, Дискорд не мог не залюбоваться тем, что происходило в Клубе, когда в него открылся доступ. Все эти катаклизмы, изменения мира, сюрреалистичные существа были музыкой для души этого могущественного существа. Может показаться странным, но Дискорд никогда не был злым и никого не убивал. Все, чего он хотел, - это изменить мир так, чтобы он стал прекрасным… По его меркам. Тучи из сахарной ваты, дожди из шоколадного молока, смены дня и ночи каждую минуту - это лишь самые мелочи из того, что любит и хочет видеть в идеальном мире Дискорд. К сожалению, ни разу ему не удавалось воплотить свою мечту, но сюрреалистичные пейзажи и постоянный хаос, творившиеся в Клубе после апокалипсиса, просто влюбили Дискорда в себя. Он поставил себе цель создать на основе этого мира царство Хаоса, в котором не будет никаких скучных законов. Переместившись в Клуб, воплощение беспорядка лишь совсем немного ослаб, ведь природа апокалипсиса была схожей на природу его собственной души. Всемогущие обрадовались появлению существа, которое было в полной силе, и понадеялись, что Дискорд поможет им восстановить порядок. Но, узнав его идеалы, послали куда подальше, а он обиделся и решил, что для них будет лучше побыть немного в виде статуй, которые будут украшать его дворец. А когда он избавится от Всемогущих, смертные, вернувшиеся после восстановления мира, увидят совершенно новый Клуб и станут первыми жителями царства Хаоса. Да, Дискорд тоже желает успеха их миссии по остановке апокалипсиса, поскольку был способен сам сотворить катаклизмы и похлеще, и поинтереснее, но при этом его творения были бы подконтрольны ему. Кто знает, может Клубу надоест быть хаотичным и он станет мирным и скучным местечком? Этого Дискорд не может допустить.
НД.
1) Обращение в камень. Превращает игрока в статую, выводя его из игры. Равноценно убийству. 75% шанс не оставить улик, пробивает естественную защиту.
2) Помутнение разума. Перенаправляет НД игрока на другую цель, которую указывает сам.
Ульта. Господство Хаоса. Все игроки используют свои НД на случайные цели, возможно, даже на самих себя.
Особенности.
1) Обаяшка. Срывает свою первую казнь.
2) Сумасшедший внутренний мир. Если его блокирует Элиот, то на следующую ночь ее НД не срабатывает.
3) Прочная шкура. 25% защиты от нападений.
Карма. Добрый.
Статус. Чужой.

Креаций.

Природа этого мира всем своим естеством пытается стереть постороннюю жизнь со своего лица. Но Всемогущие с успехом держат оборону в помещении Клуба. Ненависть Природы к ним воплотилась в живое создание. Креаций - это персонификация желания мира стереть Всемогущих с лица планеты. Сам он является полноценной личностью, прибыл в Клуб, представившись стихийным магом из далекого измерения. В тяжелые времена никто не стал проверять его историю на достоверность, так что Креаций получил членство. Более того, с помощью определенных махинаций ему удалось убедить Бико, что он давным-давно здесь находится и является своим, что, по сути, было правдой. И теперь он собирается использовать эту возможность для уничтожения Всемогущих. Креаций планирует убить их всех, а затем добраться и до центра планеты, чтобы избавиться от работников Клуба, ведь это - желание Природы. Никакая посторонняя жизнь не должна мешать развитию этого мира. Креаций - сын Природы, он обладает возможностью использовать все ее силы. И он ими воспользуется.
НД.
1) Обвал. Погребает цель под потоком земли и камней. Не действует на Эа.
2) Локальный потоп. Блокирует цель. Не действует на Дайдзуми и Йортла.
3) Удар молнии. Цель использует НД на случайного игрока.
4) Волшебные танцы фей. Цель на 2 ночи получает 75% защиты от нападений (не действует на атаки самого Креация), но лишается возможности использовать свои НД и голосовать на дневном голосовании. Кроме того, цель не может быть заблокирована Элиот. Не действует на Эстрелло, Бико, Юуко, Дайдзуми, Эа и Дискорда.
Ульта. Нарушение психики. Цель впадает в припадок неконтролируемой агрессии и убивает всех, кто к ней приходит ночью, при этом лишаясь собственного НД. Улики даются на цель.
Ульта. Защитная стена леса. Ни одно НД не действует на Креация. Не работает против ульты Виллайана.
Ульта. Нападение чудовищ. Убивает цель, пробивая естественную защиту. Жертву может спасти только демоническое лечение, но при этом Креаций не умрет. Если цель погружает в транс Элиот, то умирает вместо нее. Улики не оставляются.
Особенности.
1) Бессилие против Создателя. Ни одно НД Креация не действует на Турингса.
Карма. Злой.
Статус. Свой.
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#994
Старый 23.02.2012, 22:04
  #994
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

ну ок .
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#995
Старый 23.02.2012, 22:06
  #995
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
По умолчанию
Re: Мастерская

Порядок НД.

1) Землетрясение Эа.
2) Господство Хаоса Дискорда.
3) Максимальная концентрация Эстрелло.
4) Не совсем равноценный обмен Юуко.
5) Нарушение психики Креация.
6) Помутнение разума Дискорда.
7) Зов короля Йортла.
8) Крепкая выпивка Тецу.
9) Удар молнии Креация.
10) Равноценный обмен Юуко,
11) Массовая защита Фей Вонга.
12) Всевидящее око Эстрелло.
13) Нападение чудовищ Креация.
14) Волшебные танцы фей Креация.
15) Путешествие в душу Элиот.
16) Камнем по голове Эа.
17) Локальный потоп Креация.
18) Магическая перегрузка процессора Бико.
19) Заполнение базы данных Бико.
20) Эмпатия Мерлина.
21) «Считка» воды Дайдзуми.
22) Поднятие архивов Дайдзуми.
23) Чарующая песня Драйцена.
24) Слежка Эстрелло.
25) Защитная стена леса Креация.
26) Магический щит Фей Вонга.
27) Эликсир жизни Тецу.
28) Гнев Гибуцу Виллайана.
29) Королевская тьма Драйцена.
30) Удар тьмы Драйцена.
31) Яд Тецу.
32) Обвал Креация.
33) Погребение Эа.
34) Манекен-ассасин Фей Вонга.
35) Обращение в камень Дискорда.
36) Иссушение Дайдзуми.
37) Демоническое лечение Эльминоры.
38) Волшебство дриад Эльминоры.

Не отображаются номера с 1 по 7, с 10 по 12, 18, 25, 26. В случае использования номеров 1-5, 11, 12, 25 указывается лишь сам факт применения этих НД; номера 18 – в газете отображается лишь первая цель, другие Бико получает в личку. Остальные вообще никак не отображаются.

У мафии 3 НД на ночь, среди которых может быть только одно убивающее и одна ульта. Дайдзуми может использовать два НД в одну ночь.

Дискорд может использовать ульту вместе с другим своим НД.

У Креация два НД на ночь, включая ульты.

У города же ульта используется ВМЕСТО обычного НД.

В зависимости от игровой ситуаций некоторые несработавшие НД могут быть отображены в газете как успешные. Это возможно в следующих случаях:
1. Элиот погружает в транс Эстрелло, Бико или Креация.
2. Тецу спаивает крепкой выпивкой Дайдзуми.
3. Эльминора лечит Дайдзуми, когда на нее не совершается покушение.
4. Эа блокирует Креация.
5. Если Элиот погружала в транс в предыдущую ночь Дискорда, то в эту ее НД не сработает, но будет отображено как успешное.
6. Креаций блокирует Дайдзуми или Йортла.
7. Креаций блокирует, бьет молнией или приглашает потанцевать с феями Турингса.




Все, закончил, вроде... Пойду пилить психомафию.
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#996
Старый 23.02.2012, 22:08
  #996
^
Небо
 
Аватар для Небо
Координатор
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: शून्यता
Сообщения: 19381
lord_nebov
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: शून्यता
Сообщения: 19381
lord_nebov
По умолчанию
Re: Мастерская

__________________
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#997
Старый 23.02.2012, 22:17
  #997
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

А ролей там сколько, 35?
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#998
Старый 23.02.2012, 22:27
  #998
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Как-то всё слишком разное. Даже если делать скидку на описанную концепцию, то всё равно получается ровно то, что наглядно иллюстрировал Небо.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#999
Старый 23.02.2012, 22:28
  #999
^
Небо
 
Аватар для Небо
Координатор
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: शून्यता
Сообщения: 19381
lord_nebov
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: शून्यता
Сообщения: 19381
lord_nebov
По умолчанию
Re: Мастерская

Хардкор, но я бы сыграл!
__________________
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1000
Старый 23.02.2012, 23:47
  #1000
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
По умолчанию
Re: Мастерская

Зубр, в лит. описаниях постараюсь показать мир максимально целостно и гармонично.
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#1001
Старый 24.02.2012, 05:34
  #1001
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

38 действий на 16 персонажей? Разносортные имена, которые игроки будут половину игры путать? Не вмещающийся в один пост сеттинг? Токсик, это 3.14здец. Может, ты и прекрасно понимаешь всё, что написал, но такой объём информации не вызывает никакого желания в ней разбираться.

Все потому, что я старался сделать сеттинг таким, чтобы у игроков не было ощущение, что они играют за болванчиков с примитивным характером. Нет, каждый персонаж здесь - индивидуальность со своей историей, своими целями, своей личностью.

В мафии на пару недель это не нужно. Отыгрышем в мафии не займёшься, когда твоя роль скрыта.

Антуан де Сент-ЭкзюпериСовершенство достигнуто не тогда, когда нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать.

Умный был человек, бери и пользуйся.

А нынешний путь развития мафии тупиковый.
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
Ответить с цитированием
#1002
Старый 24.02.2012, 07:06
  #1002
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7307
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7307
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Токси, ты настолько превзошел самого себя, что я даже не попыталась читать этот сеттинг.
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#1003
Старый 24.02.2012, 09:01
  #1003
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Ой да ладно, можно подумать раньше таких загруженных сеттингов по НД не было, и к тому же, даже "обычные" сеттинги далеко не всеми игроками изучаются, а длинные описания ролей если даже не плюс, то в любом случае не минус.
Сам, правда, всего не читал, пока лишь пробежался глазами.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#1004
Старый 24.02.2012, 09:55
  #1004
^
Imaris
 
Аватар для Imaris
📖
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Не хотите что-то новое попробовать.
Imaris вне форума
Ответить с цитированием
#1005
Старый 24.02.2012, 10:20
  #1005
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

DragneelСам, правда, всего не читал, пока лишь пробежался глазами.

Вегтамтакой объём информации не вызывает никакого желания в ней разбираться

Таких загруженных по НД и особенностям - нет, не было. К слову, сеттинги по общеизвестным вселенным или шаблонным направлениям воспринимаются легче.

Не хотите что-то новое попробовать.

Это - не что-то новое, а что-то старое, настолько распухшее, что уже ходит с трудом.
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 67 из 168


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru