У меня всё правильно рассчитал, молодец, Реван! Выкладываю параметры
с учётом мудрости на всякий случай и для твоего удобства:
Хéймир
Дворф, джаггернаут, металл
Характеристики:
Сила - 19
Ловкость - 8
Телосложение - 21
Интеллект -10
Мудрость - 6
Параметры:
Урон в ближнем бою: +107%
Критический удар: 5%
Уклонение: 0
Меткость: 52
Очки действий: 8
Очки здоровья: 260
Поглощение урона: 31% +20% и 12 единиц физического урона
Магическая энергия: 130
Эффективность заклинаний: 100%
Дух: 12
Шанс заблокировать удар: 10%
Сопротивления:
Основное оружие:
Боевой двуручный молот. Урон 40-70. ОД: 8.
Дополнительное оружие:
Доспехи: Дварфийский полный стальной доспех. Поглощает 12 единиц +20% физического урона. -80% к уклонению, ОД -3. Особенности: нет штрафа при использовании дворфами.
Украшения:
Инвентарь:
Метательный нож (4). Урон 10-25 (физический). ОД: 4 Двойной шанс нанесения критического урона.
Состояние:
Здоровье: 260
Магическая энергия: 100
Тактика боя.Хеймир всегда полагается на физическую стойкость и прочность доспехов, поэтому он постоянно в гуще сражения; не боится сражаться с несколькими противниками сразу. Опыт обычно не позволяет брать на себя более двух-трёх, но приступ боевого безумия может толкнуть дворфа атаковать целый отряд. В замкнутых пространствах, где молотом не помашешь, Хеймир полагается на яростный напор и твёрдый кулак. (Хоть он и не обучался рукопашному бою, сила удара это компенсирует.) Очень не любит сражаться с магами, ведь им-то доспех не проблема, поэтому оставляет борьбу с ними кому-то другому; а если выбора нет, предпочтёт сначала швырнуть чем-нибудь в чародея и оглушить его. Также опасается арбалетчиков, хоть и не всякий арбалет способен пробить доспехи дворфов.
Итак, Хеймир использует метательное оружие против магов, стрелков и недосягаемых целей.
Добавил тактику а квенту, а также исправил в ней опечатки и немного дополнил (ближе к концу биографии, про сокровище Империи). Положил в инвентарь "немного денег" - а то про самое главное-то и забыл!
Квента.