Night Вы упустили ещё кучу багов, возможность пускать караваны, которая портила игру, прирост каждый день, несоответствие серии (убийство некоторых рас или смешивание оных) и тупую систему магии, в которой одна явно заруливала другую...
караваны - отличная вещь! (выше уже сказали - почему);
все баги уже давно исправлены патчами- а насколько была забагована всенародно любимая тройка - рассказывал Alan в других темах, баги - не есть фатальный недостаток;
прирост каждый день - удачная/неудачная, но дань здравому смыслу, несколько изменившая тактики и стратегии;
"несоответствие серии" - это в чем?! может в том, что вернулись к традиционной -
классической - системе шести замков, которая появилась в двойке, интересная и выдержанная, которая в дальнейшем была уничтожена "идеологически" несуразными 9-тью замками третьей части и аддонов к ней (чего только стоил замок элементалей и феи с фениксами в нем - бред! хотя, не спорю, бред занимательный)?! Может в том, что по составам существ в замках четверка во многом повторяла двойку, а не перепутавшую все на свете тройку?! Ах, да, щас в ответ любимый аргумент фанатов тройки - "орки" у "хаоса", воть ужОс-то - да только больше промахов очевидных не найдешь. Четверка в плане "комплектования" замков грамотно соответствует настоящей классике - двойке. И правильно - что не тупо копирует ее. А "смешивание оных <рас>" - это у троечки ("расы" демонов, болотников и элементалей убить нежалко - в угоду классической схеме).
"Тупая система магии" лучше, чем отсутствие сколь угодно вразумительной - как было в предыдущих частях, когда качай мудрость, строй гильдию - и все у тебя впорядке. О "стихиях" тройки говорить не надо, ничего принципиально нового в систему они не вносили.
"Тупая", кстати, это ваше "имхо", которое далеко не всегда разделяют.