Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 144 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 144 из 392
 
Опции темы
#2146
Старый 14.02.2013, 08:58
  #2146
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

advencherчто з язык такой самое простое пишу
создаю регион с именем qaz
пишу это
function qaz ( heroname )
if heroname == "Metlirn" then
CreateArtifact(54, 54, 20, 10, 0);
Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "qaz", nil );
end;
выдает undefine qaz ему регион через что задавать?
Так триггер перед тем, как выключать, наверное включить надо, и, действительно, end не хватает.
Добавьте это в конец своего скрипта
	
end
Trigger(6,'qaz','qaz')
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2147
Старый 14.02.2013, 13:32
  #2147
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Juss456ещё раз говорю) ставишь объект в подземелье, например колонну. для него Shared и листаешь вниз выбираешь объект downbrige(там их несколько). Поможет))

Добавлено через 1 минуту

ну вот так вот. Я очень долго искал как это сделать. их как-то можно открыть вроде

Вот небольшой мод, копируете в папку Editor с заменой. Необходима версия 3.0 и выше. Открывает все объекты, которые можно достать в Shared(ну, или почти все)
Вложения
Тип файла: zip MapFilters.zip (1.0 Кбайт, 65 просмотров)
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2148
Старый 14.02.2013, 16:51
  #2148
^
advencher
📖
Регистрация: 12.02.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 12.02.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroТак триггер перед тем, как выключать, наверное включить надо, и, действительно, end не хватает.
Добавьте это в конец своего скрипта
	
end
Trigger(6,'qaz','qaz')

если не лень , опиши что и за чем должно идти. Читал несколько мануалов, но даже один в один пошагово скопированый пример, даже с тем же выводом текста, игра вообще не реагирует никак. в одном пишут то идет за одним в другом структура иначе, в третьем даже кодировку текста и то другую говорят делать. Записал скрипт, жму сохранить карту , виснет, сохряняю через сейв ас , норм, какая то не совместимость странная. Найти бы хоть один скрипт который заработает, а дальше от него отталкиватся. об триггерах читал вобще советчики некоторые пишут nil в начале делать, вобщем муть страшная. щас попробую консоль открыть, без нее как наудачу каждый раз загружать игру

Добавлено через 37 минут
это все весело , но прописка заветных "строк" в указаные , и не только конфиги, не открыла консоль, куда я их только не копировал, весёлые мануалы от нивал вышли...
advencher вне форума
Ответить с цитированием
#2149
Старый 14.02.2013, 19:41
  #2149
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1) Открывание консоли в Пов Орды сильно изменили - советую поискать в темах этого форума, где-то была подробная инструкция. Старый простой способ теперь не пашет.
2)
Trigger(6,'qaz','qaz') - включает триггер с именем 6 (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER) на карте. Писать эту команду надо просто в начале вашего скрипта. (не внутри функции).
==
Trigger(6,'qaz',nil) - обнуляет триггер (после этой команды он уже не будет работать). Писать её надо внутри вашей функции, когда вы хотите, чтобы указанный регион перестал работать (вызывать фукнцию).
==
function qazF ( heroname )
if heroname == "Metlirn" then
CreateArtifact(54, 54, 20, 10, 0);
Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "qaz", nil );
end;
end;
Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "qaz", ''qazF'' );
==
Так должно работать.
И еще - проверьте, совпадает-ли имя региона с тем, что вы создали в редакторе.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2150
Старый 14.02.2013, 23:20
  #2150
^
advencher
📖
Регистрация: 12.02.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 12.02.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

не сработало, создаю регион http://upwww.ru/files/35dd55795cfab7...24864932/1.jpg пишу высланый выше скрипт http://upwww.ru/files/17ec2203baa555...e0e91f63/2.jpg результат консоли http://upwww.ru/files/3456b1fbc88e56...fb6f27e4/3.jpg
при нажатии проверить скрипт в редакторе, do while вечный т.е. зависание
advencher вне форума
Ответить с цитированием
#2151
Старый 15.02.2013, 07:29
  #2151
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Почти всё правильно. Только надо в скрипте писать qazF в кавычках, апострофах, но не двойных апострофах:
'qazF' или "qazF", а не ''qazF''.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2152
Старый 15.02.2013, 13:09
  #2152
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В Повелителях консоль открывается точно так же.
В папке profiles файл autoexec_2. В его конец дописать
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes, отдельной строкой.
Дальше заходите
C:\Users\User\Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East\Profiles\ВашПрофиль
Там файл input_a2
В секцию //console в конец, отдельной строкой дописать
bind show_console '`'

И все заработает.
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2153
Старый 15.02.2013, 14:20
  #2153
^
Cok69320
📖
Регистрация: 05.02.2013
Сообщения: 8
Регистрация: 05.02.2013
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем привет)У меня такая проблема:Я сделал одну задачу,например,"Захватить город в течении 7 дней".А как сделать вторую основную задачу?(Герой должен выжить)
Cok69320 вне форума
Ответить с цитированием
#2154
Старый 15.02.2013, 16:05
  #2154
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Похожим образом. Добавить новый пункт в меню квестов, тип ему присвоить OBJECTIVE_KIND_HERO_MUSR_SURVIVE, а в качестве параметра (Parameters, Add) указать скриптовое имя героя.
----
Уточняю. Заходите в MapPropretiesTree, находите там строку objectives->primary->playerSpecific->0->objectives Внутри должен быть один пункт (0), который соответствует заданию захвата города за 7 дней (это, если вы что-то меняли там, в противном случае просто будет задание Kill-em all, но это не суть важно). Добавляете туда новый пункт, а именно на objectives жмёте ПКМ (на этот objectives: "objectives->primary->playerSpecific->0->objectives"), Add. Далее прописать название задания (Caption), описание (Description), тип (Kind, указал, какой), параметр (Parameters, ПКМ, Add) -- скриптовое имя героя, можно посмотреть, если его выделить, нажать пробел и перейти на вкладку Settings, там так и будет написано, "Script name". Удачи!
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2155
Старый 15.02.2013, 19:15
  #2155
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroПочти всё правильно. Только надо в скрипте писать qazF в кавычках, апострофах, но не двойных апострофах:
'qazF' или "qazF", а не ''qazF''.

А, это я случайно, простите. У меня что-то с клавиатурой, кавычки не работают нормально, поставил '' =)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2156
Старый 15.02.2013, 22:51
  #2156
^
advencher
📖
Регистрация: 12.02.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 12.02.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

несколько позже попробую, почему ии наченает думать перед ходом секунд 15? и тормозить начинает когда находит tomb of the warior, и стоит там от хода к ходу ниче не делает
advencher вне форума
Ответить с цитированием
#2157
Старый 16.02.2013, 18:21
  #2157
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

хм. что-то на карте. может быть, приоритет к гробнице поставлен, потому от в неё тыкается. Еще может быть от безысходности.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2158
Старый 23.02.2013, 19:09
  #2158
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

кто-нибудь знает, где можно найти модельки хэйвенских домиков, которые есть в роликах некоторых? в редакторе вроде не нашел...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2159
Старый 23.02.2013, 20:43
  #2159
^
Cok69320
📖
Регистрация: 05.02.2013
Сообщения: 8
Регистрация: 05.02.2013
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем привет.Я все никак не могу разобраться с задачами,тоесть как их мне сделать.Один человек мне даже все пошагово разьяснил как сделать вторую основную задачу,вот что из этого получилось:В игре какие то задачи появились,но название и описание этих задач пропали.Да,и еще я хоте создать одну задачу,а в игре их две.
Вот ссылки на картинки:
http://vk.com/idprototype66?z=photo1...tos1 00458859

http://vk.com/idprototype66?z=photo1...tos1 00458859
Cok69320 вне форума
Ответить с цитированием
#2160
Старый 24.02.2013, 09:36
  #2160
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Heroistкто-нибудь знает, где можно найти модельки хэйвенских домиков, которые есть в роликах некоторых? в редакторе вроде не нашел...
В Shared должны быть, поищи повнимательнее

Добавлено через 15 минут
Cok69320Всем привет.Я все никак не могу разобраться с задачами,тоесть как их мне сделать.Один человек мне даже все пошагово разьяснил как сделать вторую основную задачу,вот что из этого получилось:В игре какие то задачи появились,но название и описание этих задач пропали.Да,и еще я хоте создать одну задачу,а в игре их две.
Вот ссылки на картинки:
http://vk.com/idprototype66?z=photo1...tos1 00458859

http://vk.com/idprototype66?z=photo1...tos1 00458859

1) Создайте текстовые файлы, которые будут содержать названия и описания задач и загрузите их в подходящие окна: ObjectiveCaptionFileRef (название) и ObjectiveDescriptionFileRef (описание). Файлы лучше делать через редактор
2) В разделе Common (общие) редактором самостоятельно поставлена задача убить всех. Заходите в Common, дальше Primary (основные), и под номером 0 та самая задача.
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 144 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru