Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 145 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 145 из 392
 
Опции темы
#2161
Старый 24.02.2013, 11:49
  #2161
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Heroistкто-нибудь знает, где можно найти модельки хэйвенских домиков, которые есть в роликах некоторых? в редакторе вроде не нашел...
Находятся в Shared по адресу MapObjects-Grass-Combat_arena-Grass_Combat B1 и B2
Лучше воспользуйся тем файлом, что я выше кидал, мороки меньше будет. Если не в этой теме, так в Текущие вопросы и ответы по редактору карт
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2162
Старый 24.02.2013, 13:11
  #2162
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15811
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15811
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

спасибо большое.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2163
Старый 05.03.2013, 17:18
  #2163
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

как сделать герою модельку существ? желательно скрины с последовательностью действий
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#2164
Старый 05.03.2013, 19:26
  #2164
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ух, скрины -- это сложно. На пальцах можно. Выбираете Вашего героя ЛКМ, далее заходите в левую панель (ObjectPropretiesTree)->Shared->Character в списке, который там будет, выбираете нужного карактера из левого списка (это будет и модель и анимация одновременно). Возможно, придётся пройти чуть дальше, а именно по Animation и добавить в правый списочек дополнительных анимаций, главное -- cast. Но это уже Вам стоит уточнить, на основе какой именно модельки делаете.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2165
Старый 05.03.2013, 21:45
  #2165
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentУх, скрины -- это сложно. На пальцах можно. Выбираете Вашего героя ЛКМ, далее заходите в левую панель (ObjectPropretiesTree)->Shared->Character в списке, который там будет, выбираете нужного карактера из левого списка (это будет и модель и анимация одновременно). Возможно, придётся пройти чуть дальше, а именно по Animation и добавить в правый списочек дополнительных анимаций, главное -- cast. Но это уже Вам стоит уточнить, на основе какой именно модельки делаете.
Да, но если делать например героя в виде архидемона, ладно можно сделать каст без проблем. Но вот как он будет бить обычным ударом? этого я как раз и не понял когда пытался сделать такого героя.
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#2166
Старый 05.03.2013, 21:56
  #2166
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Обычный удар нежелателен, скорее всего будет сопряжено с глюками. Лучше ему rangeattack установить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2167
Старый 05.03.2013, 22:03
  #2167
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15811
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15811
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

проблема обычного удара - strike, главным образом в том, что игра не понимает, каким образом его проводить. Тогда она берет по-умолчанию клетку атакуемого, а затем перемещает "героя" на ту же клетку и проводить ту анимацию, которая указана в редакторе. В итоге получается, что архидемон стоит на атакуемом существе. Как это исправить, я тоже, увы, на данный момент не знаю...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2168
Старый 07.03.2013, 17:49
  #2168
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

кто-нибудь знает, как в QuestionBox'е сделать вместо стандартных "Ок" и "Отмена" свои варианты ответов? Причём не обязательно два.
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2169
Старый 07.03.2013, 18:29
  #2169
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15811
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15811
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

если больше двух - это уже TalkingBox получается. Question - он на то и есть, что подразумевается для вопросов с двумя вариантами ответа.
А с говорилками я сам работать до конца не научился, уж очень много там разных функций.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2170
Старый 08.03.2013, 13:34
  #2170
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Для этого необходимы герои версии 3.1
TalkBoxForPlayers "Открывает для выбранных игроков (playersFilter) диалог с несколькими вариантами ответа (от 1 до 5).
Функция не выдаёт сообщений об ошибке т.к. если параметры не верны, то используются значения по-умолчанию"
playersFilter PlayersFilteringConstantsID Идентификатор выбранных игроков
iconRef Ссылка на текстуру иконки
iconTooltipRef Путь к тексту тултипа иконки
textRef Путь к тексту диалога
addTextRef Путь к тексту диалога (дополнительному)
callback Строка с именем lua-функции, через первый параметр которой сообщается ответ игрока (число: 0 - отмена, -1 - закрыт игрой, 1.. - номер выбранного игроком ответа)
mode Тип режима: 0 - с кнопкой ОК, 1 - ОК/Закрыть
titleTextRef Путь к тексту заголовка окна
selectTextRef Путь к тексту заголовка перед опциями выбора
defaultOption Номер ответа, подсвеченного по-умолчанию (число: 0 - нет, 1.. - номер ответа)
optionTextRef путь к тексту ответа № 1
[ optionTextRef] Путь к тексту ответа № ...
… [Номер ответа]

Вот пример:
a1=(GetMapDataPath().."a1.txt");

a2=(GetMapDataPath().."a2.txt");

a3=(GetMapDataPath().."a3.txt");

a4=(GetMapDataPath().."a4.txt");

TalkBoxForPlayers (PLAYER_1, "/Textures/Icons/Heroes/Academy/Academy_Razzak_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)", "", GetMapDataPath().."v.txt", "", "func", 0, GetMapDataPath().."v.txt", "", 0, a1, a2, a3, a4)
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2171
Старый 09.03.2013, 14:52
  #2171
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ОлегархДля этого необходимы герои версии 3.1
TalkBoxForPlayers "Открывает для выбранных игроков (playersFilter) диалог с несколькими вариантами ответа (от 1 до 5).
Функция не выдаёт сообщений об ошибке т.к. если параметры не верны, то используются значения по-умолчанию"
playersFilter PlayersFilteringConstantsID Идентификатор выбранных игроков
iconRef Ссылка на текстуру иконки
iconTooltipRef Путь к тексту тултипа иконки
textRef Путь к тексту диалога
addTextRef Путь к тексту диалога (дополнительному)
callback Строка с именем lua-функции, через первый параметр которой сообщается ответ игрока (число: 0 - отмена, -1 - закрыт игрой, 1.. - номер выбранного игроком ответа)
mode Тип режима: 0 - с кнопкой ОК, 1 - ОК/Закрыть
titleTextRef Путь к тексту заголовка окна
selectTextRef Путь к тексту заголовка перед опциями выбора
defaultOption Номер ответа, подсвеченного по-умолчанию (число: 0 - нет, 1.. - номер ответа)
optionTextRef путь к тексту ответа № 1
[ optionTextRef] Путь к тексту ответа № ...
… [Номер ответа]

Вот пример:
a1=(GetMapDataPath().."a1.txt");

a2=(GetMapDataPath().."a2.txt");

a3=(GetMapDataPath().."a3.txt");

a4=(GetMapDataPath().."a4.txt");

TalkBoxForPlayers (PLAYER_1, "/Textures/Icons/Heroes/Academy/Academy_Razzak_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)", "", GetMapDataPath().."v.txt", "", "func", 0, GetMapDataPath().."v.txt", "", 0, a1, a2, a3, a4)

спасибо за совет, но сейчас он мне наверное не пригодится, так как делаю карты на версии 3.0 =( Если буду на версии 3.1 когда-нибудь, обязательно опробую.

у меня появилась ещё пара вопросов.

Во-первых, когда герой касается определённого объекта, который даёт ему навык, никакой анимации(типа вы получили навык логистика) не высвечивается. Навык добавляется, но никакой информации об этом игроку не сообщается. Можно ли как-то это исправить?
Во-вторых, можно ли на карту поставить какой-нибудь античит? Конечно в скриптах можно кучу всего понаписать, чтоб в каких-то ситуациях происходил бан игрока за нечестную игру, но есть ли способ сделать это проще?
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2172
Старый 09.03.2013, 16:33
  #2172
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Juss456спасибо за совет, но сейчас он мне наверное не пригодится, так как делаю карты на версии 3.0 =( Если буду на версии 3.1 когда-нибудь, обязательно опробую.

у меня появилась ещё пара вопросов.

Во-первых, когда герой касается определённого объекта, который даёт ему навык, никакой анимации(типа вы получили навык логистика) не высвечивается. Навык добавляется, но никакой информации об этом игроку не сообщается. Можно ли как-то это исправить?
Во-вторых, можно ли на карту поставить какой-нибудь античит? Конечно в скриптах можно кучу всего понаписать, чтоб в каких-то ситуациях происходил бан игрока за нечестную игру, но есть ли способ сделать это проще?
1. Можно вывести сообщение месадж боксом или отлетающим сообщением. Если нужно с иконкой, тогда используйте талк бокс. Но все же лучший вариант - отлетающее.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2173
Старый 09.03.2013, 22:48
  #2173
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Кто-нибудь знает, как добавлять в игру свои звуковые эффекты?
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#2174
Старый 09.03.2013, 23:47
  #2174
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

SpectralКто-нибудь знает, как добавлять в игру свои звуковые эффекты?
Нужно создать новый элемент Sound и в строке SrcName прописать имя wav-файла звука, который должен находится в папке Complete. И экспортировать.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2175
Старый 10.03.2013, 00:35
  #2175
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroНужно создать новый элемент Sound и в строке SrcName прописать имя wav-файла звука, который должен находится в папке Complete. И экспортировать.
А где находится эта папка и есть ли там файлы стандартных звуков?
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 145 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru