atlant108[b]Часто бывает так, что после 32 уровня нет свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится не интересно играть - ты повышаешь уровень, но не получаешь навык
Пик интереса прокачек приходится где-то на 15-20 уровни, имхо. Это позволяет специализированно прокачать нужную задумку, а не качать все-в-одном, при этом вариативность максимальная. Если игры настолько затянуты, что кач идет 32+ уровня (я так понимаю, это следствие спорной переделки коэффициента прокачки в модифицированном экзешнике после 24 уровня), то не лучше ли просто ввести множитель на опыт, например, 10%? Это наиболее логичная адаптация под "специальные" карты, требующие нереально поздние сроки. Хотя, на картах с таким количеством мяса, я не представляю, что нужно сделать, чтобы ударная магия отыгрывала )
Приведу пример. Допустим, нужно прокачать мага на хаосе, и тут при 15-20 уровнях такие варианты:
- чародейство + хаос + удача (ЧУ)
- чародейство + хаос + защита
- чародейство + хаос + вторая школа
- чародейство + хаос + образование
- чародейство + хаос + лидерство (сопереживание)
- хаос + лидерство (сопреживание) + удача (ЧУ)
- чародейство + хаос + логистика (ОУ)
и т.д.
Посмотрите, сколько принципиально разных билдов, и какое число слотов под навыки они занимают.
А если качаться 30+ уровней, можно схватить сразу все, никакой вариативности.
6 навыков (1-я вкладка) - 6 умений по 3 (2-я вкладка)
во вкладке Героя- 1 слот под расовый навык (3 уровня) +3 слота под расовые умения + 1 слот под СУ. Итого, получается 5 слотов. как у тебя на картинке.
В целом, ситуация рабочая, думаю, что такой вариант близок к совершенству Он лучше, чем изначальный, сделанный разработчиками игры.
Разве что для убер затянутых игр, т.е. перезаточка баланса под "неправильные" карты.
Кстати, 6 слотов под навыки и так сделаны, но 1 из них - расовый.
И можно доказать, что с точки зрения вариативности это число подобрано оптимально.
Например, если качать мага, то прокачка может составлять микс среди 10 навыков (нападение и машинки не нужны, в остальных 10 навыках есть опции для мага). То же самое по воину, 10 актуальных навыков (хаос и призыв лишние, а чародейство для воина может отыграть из-за контрспелла или отвлечения). А максимальную вариативность среди 10 навыков дают группы по 5, как раз 5 слотов под общие (нерасовые) навыки и имеется. Это с формальной точки зрения, на практике наибольший интерес представляют билды из 3-4, а не 5 навыков, как более специализированные и отличающиеся друг от друга (см. пример с хаосом выше).