@Maksim the latest version of NCF is here. Chaos Theory models are inside as well.
The project is currently frozen but if someone desires to add more units, it is very easy to be done. We are also working on making NCF fully compatible with Heroes V at some point.
Жду обновления мегопака. Еще хотелось-бы спросить, можно ли будет где-либо нанимать некоторых нейтральных существ делая интересные связки или просто для фана?
RockSlideЖду обновления мегопака. Еще хотелось-бы спросить, можно ли будет где-либо нанимать некоторых нейтральных существ делая интересные связки или просто для фана?
Для многих существ строения для найма даже уже реализованы, но ещё не прикручены к редактору карт... для теста их окольными путями можно добавить на карту путём замены какого-либо объекта в ручном режиме, однако это очень муторно... не хватает людей и свободного времени для завершения! Есть желание присоединиться к реализации данного функционала ?!
psatkhaДля многих существ строения для найма даже уже реализованы, но ещё не прикручены к редактору карт... для теста их окольными путями можно добавить на карту путём замены какого-либо объекта в ручном режиме, однако это очень муторно... не хватает людей и свободного времени для завершения! Есть желание присоединиться к реализации данного функционала ?!
Я полный 0 в этих всяких скриптах и редакторах.)
Добавлено через 1 минуту Ну да, мод уже как погляжу полтора года не обновлялся. А EWA поди совсем бросили.
What mapmixer do is: 1. Add empty script to the map. (that is required for MMh55 mod to work) 2. Does whatever settings you choose.
So the answer is yes.
To do that you need to : 1. Extract the default maps from data.pak archive. I believe they can be found in data.pak/Maps folder.
2. take the map folder and make it into a *.h5m file as other ordinary maps. 3. Use mapmixer to patch the maps. 4. Usually the last step will be to put the map in Maps folder but as it already exists I am not sure how to continue here. One way is the extract the .h5m archive and use the files to overwrite the same files in data.pak.
OR
Open the .H5M archive and change the map name (for example change it to "Warlords_patched") and after that put it in game folder /MAPS directory.
In game you will both maps - "Warlods" and "Warlords_patched"
Note: If Mapmixer is used on user created maps that include custom scripts it may wipe the scripts (not tested) and ruin the game experience. What I can advise is taking a copy of the scripts before patching and applying them after that.
I have a question regarding the NCF core package. Inside it there are these files:
- Cameras\Interface\HireCreatures - What camera or interface exactly? where in the game? - GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals - dummy creature files - GameMechanics\RefTables\Creatures.xdb - updated list of all creatures - MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\NCF - scripts\creature_xxx - lua file that defines unit internal ID - scripts\Common.lua - loads scripts\creature_xxx files as the game starts - UI\UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb - index.bin - types.xml - defines unit ids
Could you explain what each entry in red do for the game and is it necessary at all? For example I've noticed that types.xml values are not taken into account for many in-game stuff. Same goes for Index.bin but I am not sure 100%.