Harmony - Ñèììåòðèÿ âîéñê - Ñòðàíèöà 14 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Ðåçóëüòàòû îïðîñà:
^
0%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 70
 
Îïöèè òåìû
#196
Ñòàðûé 28.02.2015, 14:31
  #196
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Белых драконов по ходу не будет — в замке точно, не поддерживают это любители игры, а вот в нейтралах может и появится. Против мантикор грифон идет для некой симметрии, а мне вот интересно в истории Асхана вообще упоминались драконы света? У всех драконов есть и их раса и их дети (у Силанны есть раса эльфов и дети -изумрудные драконы, у Арката есть раса гномов и дети лавовые драконы, у Малассы есть раса безликих и дети черные драконы, у Эльрата есть раса ангелов а где же они — драконы света?

Добавлено через 11 минут
Кстати призыв дракона эльфам наверно на основе аватары сделать лучше. Арантиру спецуху заменить можно бы — например есть такая компания где у героя специализация во время боя периодически призывает драконов — я так понял ноги растут от оригинальной компании героев. Там такое происходило при осаде города биары
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#197
Ñòàðûé 21.03.2015, 16:21
  #197
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Пришла идея на счет разделения на 6 школ магии — мы имеем их 4 штуки — у орков каким то образом школы магии заменены на приглушение — вот за счет замены и сделать следующее — герою доступны по прежнему 4 школы магии а еще две не доступны и у каждой расы свои ограничения — то есть например лесным эльфвм недоступна тьма и огонь, темным эльфам не доступны свет и т.д. колесо умений больше не станет , почему мысли пошли через навык приглушения — мне кто—то говорил что наввки добавить не получится — есть свободное умение — поднятие скелета—лучника
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#198
Ñòàðûé 21.03.2015, 16:59
  #198
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3036
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3036
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

есть еще одна школа магии к которой относятся заклятья огненный вал Кха-Белеха и дьявольская цепь Биары
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ScrnShot_140415_190034753.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 222
Ðàçìåð:	293.6 Êáàéò
ID:	39141  
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#199
Ñòàðûé 21.03.2015, 18:02
  #199
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Так все же это реализуемо? (Разделить магию на 6 школ добавив в игру два навыка но при этом все же дать доступ только к определенным четырем школам для каждой расы свои набор
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#200
Ñòàðûé 21.03.2015, 20:38
  #200
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Насколько я понимаю, боевые кличи наглухо привязаны к классу орков. А та, шестая школа, и не школа вовсе, а так, конейнер для парочки заклов. У неё попросту нет никаких навыков и умений, так что шестая школа ближе к чему-то вроде абилок существ, таких как "натиск" или "удар с небес".
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#201
Ñòàðûé 24.03.2015, 12:06
  #201
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

А каким образом школы магии заменены на приглушения?

Добавлено через 7 минут
Есть еще вот какая идея — порезать навык чародейство — станет еще одной школой магии, а возможность кастовать заклинания чаще запихать в магию воздуха
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#202
Ñòàðûé 24.03.2015, 12:09
  #202
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

А каким образом школы магии заменены на
приглушения?
Не изучал, не знаю. Подозреваю, что всё это дело вшито в ехешник.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#203
Ñòàðûé 24.03.2015, 12:18
  #203
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Хочу общее мнение — стоит ли разделять школы магии на 6, Ваше мнение, возможности реализации и если оставить хаос тьму свет и призыв, то как их логичнее распределить — ТЭ без тьмы и ЛЭ без призыва — бред
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#204
Ñòàðûé 24.03.2015, 13:20
  #204
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3036
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3036
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

SRDА каким образом школы магии заменены на приглушения?

Добавлено через 7 минут
Есть еще вот какая идея — порезать навык чародейство — станет еще одной школой магии, а возможность кастовать заклинания чаще запихать в магию воздуха
приглушение магии, также как и боевые кличи и чародейство орков можно дать любому классу героев, но учить кличи могут только варвары
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#205
Ñòàðûé 24.03.2015, 13:23
  #205
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Моё мнение -- не надо менять на шесть школ. Даже если это вообще возможно сделать, ничего адекватного всё равно не выйдет, в игре слишком мало заклинаний для шести школ.
И да, по-хорошему это же Асхан, тут вообще семь стихий (седьмая -- изначальная магия). А реализовать семь школ уж совершенно точно технически не выйдет.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#206
Ñòàðûé 24.03.2015, 14:08
  #206
^
Xokke_SuG
 
Àâàòàð äëÿ Xokke_SuG
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

SRDХочу общее мнение — стоит ли разделять школы магии на 6, Ваше мнение, возможности реализации и если оставить хаос тьму свет и призыв, то как их логичнее распределить — ТЭ без тьмы и ЛЭ без призыва — бред

Имхо, нужно сделать магию главенствующую и магию вторичную. У всех поставить по две школы магии, кроме магов - им можно сделать микс из трех. Если же фулл-симметрия, то и двумя можно обойтись.

Тогда:

Люди - Свет, Тьма.
Лесные Эльфы - Свет, Призыв.
Маги - Призыв, Хаос.
Темные Эльфы - Хаос, Тьма.
Некроманты - Тьма, Призыв.
Демоны - Хаос, вторичные бафы и дебафы.
Орда - Крики, магия меча, шо есть усиленная прокачка в воина.
Гномы - Свет, Хаос. (Не только рунами кидаться же).

И все, вроде бы, нормально.
Xokke_SuG âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#207
Ñòàðûé 24.03.2015, 14:38
  #207
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Ирония в том, что менять у ЛЭ школы магии нельзя, если не менять им абилки у юнитов и скиллы героев. Светлые единороги требуют свет, зачарованные стрелы и баллиста требуют хаос (или хотя тьму, как вариант, но у ЛЭ она бы странно выглядела). Ни хаос + призыв, ни свет + призыв не катят.
В общем-то надо сказать, что в игре в целом разумно подобраны школы. Они не всегда полностью отвечают лору рас, но всё же текущий расклад школ обеспечивает наилучшую синергию, а это важнее.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#208
Ñòàðûé 24.03.2015, 17:07
  #208
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Ну вот еще один некий бред — те кто поклоняются дракону тьмы специалисты хаоса, те кто покланяются дракону хаоса более склонны к тьме
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#209
Ñòàðûé 25.03.2015, 00:01
  #209
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

MentИрония в том, что менять у ЛЭ школы магии нельзя, если не менять им абилки у юнитов и скиллы героев. Светлые единороги требуют свет, зачарованные стрелы и баллиста требуют хаос (или хотя тьму, как вариант, но у ЛЭ она бы странно выглядела). Ни хаос + призыв, ни свет + призыв не катят.
В общем-то надо сказать, что в игре в целом разумно подобраны школы. Они не всегда полностью отвечают лору рас, но всё же текущий расклад школ обеспечивает наилучшую синергию, а это важнее.
С чего это зачарованные стрелы требуют хаос? Вполне прекрасно могут играть и на призыве (кулак, осы). Высшй хаос мог быть такой же экзотикой (сильной), как и высшая тьма.

Так что, свет + призыв светлому эльфу очень даже норм.
Тёмным эльфам норм заходит хаос + тьма, т.к. через тьму можно играть в подчинение. Очень часто в РТА-формате (арена) качают ТЭ именно в Тьму.
Наконец, маги часто играют и на призыве, и на хаосе, а вот свет им совершенно не соответствует.

Добавлено через 44 минуты
Xokke_SuGЛюди - Свет, Тьма.
Лесные Эльфы - Свет, Призыв.
Маги - Призыв, Хаос.
Темные Эльфы - Хаос, Тьма.
Некроманты - Тьма, Призыв.
Демоны - Хаос, вторичные бафы и дебафы.
Орда - Крики, магия меча, шо есть усиленная прокачка в воина.
Гномы - Свет, Хаос. (Не только рунами кидаться же).
И все, вроде бы, нормально.
Именно такое разделение и сделано в моде Wargame Edition.
Только у демонов всё же хаос и тьма, причём с акцентом в хаос, а у ТЭ - в тьму.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#210
Ñòàðûé 25.03.2015, 00:32
  #210
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Вполне прекрасно могут играть и на призыве (кулак, осы).
Ну да, а ещё можно магическими стрелами пуляться. Нет уж, кулак сразу вычёркивается, это пародия. Рой ос -- иногда за счёт снижения ини прокатит, но это очень ситуативная комба. Так что свет + призыв для ЛЭ совершенно не норм...
Именно такое разделение и сделано в моде Wargame Edition.
WGE -- глобальный мод. Там можно менять школы, ведь меняются и существа и в перспективе умелки героев при этом. А потом всё тестируется на баланс. А просто поменять -- это уже ну совсем другой вопрос.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 70


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru