1) Если есть редактор скриптов, то нет проблем. А иначе, засовывать в папку с картой, например: maps/single_missions//multipleer/karta1.h5m/text1.txt. Вот таким будет (примерно) путь в message boxe. Т.е - засунуть не просто в файл, а в его самый конец. Там будет еще несколько файлов, не ошибетесь.
2) У setobjectfа есть несколько стандартных анимаций телепортации. По-умолчанию герой перемещается так, как будто зашел в портал. Но есть и другие эффекты. А если Вас интересуют совсем другие эффекты, например, заклинание и тп, то там нужно кроме телепортации создавать на той же клетке эффект с помощью другой скриптовой ф-ии. (Кажется, рlay visual effect).
3) CreateMonster ('WRAIGHT' , 40, 1, 68, 59, 0, 0 , 0, 45)
1 - скриптовое имя монстра, потом мы можем сделать PlayObjectAnimation ('WRAIGHT' , happy , IDLE) (это я написал примерно и неточно).
2 - id существа (1 - крест, 2 - ополч, 14 - арханг и тп)
3 - кол существ
4 - позиция по оси x
5 - по оси y
6 - floor id (1 - подз, 0 - надз)
7, 8 - настроение монстра (посмотреть в мануале)
9 - поворот (в градусах)
У этой ф-ии есть свои минусы, например, иногда монстр генерирутся немного не в том месте, где необходимо.