Апскейл существ и героев - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 13.08.2025, 19:29
  #16
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Апскейл существ

Narron


Да, уважаемый коллега. Не стану скрывать, что твои действия воодушевили меня на такую же работу. Отмечу, что у меня в NVS многие юниты (да и герои тоже) получили переработанные текстуры. У меня уже мало где базовых осталось. Так или иначе, если я сейчас это не сделаю, то буду делать потом. Поскольку я достаточно хорошо знаю свою аудиторию: кто-то из них найдется желающий написать мне о том, что ты, например, или ещё кто-то сделал апскейл существ. И меня спросят, буду ли я делать это для NVS. И да, теперь буду. Если это не критика-подкол от тебя в мою сторону, то спасибо. Если критика, то в свое оправдание скажу, что идея апскейла текстур объектов и юнитов из пятых героев уже не нова. Да, я вижу, что ты захотел это сделать по-своему. И это славно. Я буду делать по-своему.

В общем спасибо. Спасибо, что также следишь за моим проектом. 


Не подкол и не критика. Просто увидел невербальную похвалу моего мода.

Теперь о неприятном.
Я сильно облажался, когда выкатывал скрины сравнения трёх модов, а именно со скринами Retexture.pak мода. За что, собственно, прошу прощение у justzmp и перед всеми, кого ввёл в заблуждение.
По своей невнимательности мод с расширением pak ложил в UserMODs, из-за чего он просто не работал, а скрины были оригинала. Скрины заменил.

Без спорно, там есть некоторые текстуры местами с более высокой детализацией, например, порезы свободного циклопа. Но это 2к и без мипмапов, от чего всё рябит и блестит. И есть текстуры 2к дутые. Просто перекрас на мыло.

Небольшое сравнение


.

Выяснилось всё это, когда решил посмотреть потребление памяти, микро тест провести.

Запускал карту "В поисках красавицы", там в центре открывает несколько рандомных существ 6-7 уровня, засекал минуту и ничего не делая ждал. И запускал дуэльную арену с орком и гномом на автобое, также на минуту.

Чистая игра
Карта и Бой

Мой мод
Карта и Бой

Griffin Eternal HD Mod
Карта и Бой

Retexture.pak
Картаи и Бой


Не знаю, есть ли от этого какая польза, для общего понимания, учитывая потребление памяти до 2 гб. игрой.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 347
Размер:	16.6 Кбайт
ID:	75852  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 351
Размер:	16.5 Кбайт
ID:	75853  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени3.jpg
Просмотров: 349
Размер:	17.0 Кбайт
ID:	75854  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени4.jpg
Просмотров: 349
Размер:	16.8 Кбайт
ID:	75855  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 13.08.2025, 19:53
  #17
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
По умолчанию
Re: Апскейл существ

Mооnst@rНе подкол и не критика. Просто увидел невербальную похвалу моего мода.

Теперь о неприятном.
Я сильно облажался, когда выкатывал скрины сравнения трёх модов, а именно со скринами Retexture.pak мода. За что, собственно, прошу прощение у justzmp и перед всеми, кого ввёл в заблуждение.
По своей невнимательности мод с расширением pak ложил в UserMODs, из-за чего он просто не работал, а скрины были оригинала. Скрины заменил.

Без спорно, там есть некоторые текстуры местами с более высокой детализацией, например, порезы свободного циклопа. Но это 2к и без мипмапов, от чего всё рябит и блестит. И есть текстуры 2к дутые. Просто перекрас на мыло.

Небольшое сравнение


.

Выяснилось всё это, когда решил посмотреть потребление памяти, микро тест провести.

Запускал карту "В поисках красавицы", там в центре открывает несколько рандомных существ 6-7 уровня, засекал минуту и ничего не делая ждал. И запускал дуэльную арену с орком и гномом на автобое, также на минуту.

Чистая игра
Карта и Бой

Мой мод
Карта и Бой

Griffin Eternal HD Mod
Карта и Бой

Retexture.pak
Картаи и Бой


Не знаю, есть ли от этого какая польза, для общего понимания, учитывая потребление памяти до 2 гб. игрой.

Я поэтому 2К и не буду делать. Ты мой пост внимательно если читал, то увидел, какие значения я собираюсь использовать. Но LAA я в рекомендации оставлю. А текстуры как-то сомнительные получилось. Слишком вылизанные, мыльные. Лучше от этого как-то отойти. Может тебе не так спешить с этой работой, а потихоньку делать? Это я говорю не из-за потенциальной конкуренции, а потому что хочу, что у тебя качественный продукт в итоге получился. Я уверен, ты этого и сам хочешь.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 13.08.2025, 20:41
  #18
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Апскейл существ

NarronА текстуры как-то сомнительные получилось. Слишком вылизанные, мыльные. Лучше от этого как-то отойти. Может тебе не так спешить с этой работой, а потихоньку делать? Это я говорю не из-за потенциальной конкуренции, а потому что хочу, что у тебя качественный продукт в итоге получился. Я уверен, ты этого и сам хочешь.

По-факту 1920x1080 - 2k, только оф. значение так и не получил. На 4k мои текстуры слегка подзамылет детализацию.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 13.08.2025, 21:05
  #19
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
По умолчанию
Re: Апскейл существ

Mооnst@rПо-факту 1920x1080 - 2k, только оф. значение так и не получил. На 4k мои текстуры слегка подзамылет детализацию.

2К всё-таки больше чем 1920х1080. Это FullHD.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 16.08.2025, 23:58
  #20
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Апскейл существ

Из не вошедшего.

По-сравнению с существами, отличия не столь сильно выражены у некоторых героев. На Кха-Белехе и Биаре вообще почти не заметно.

Повелители Демонов





.
з.ы. Позже будут и другие.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 18.08.2025, 20:41
  #21
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Апскейл существ

Часть 2

Некроманты





.
з.ы. Остались ещё две фракции, как и выложенные, со всеми героями.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 21.08.2025, 16:25
  #22
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Апскейл существ

Часть 3

Рейнджеры и фан. объекты




.
На скрине с нло смотреть, по-сути, не на что, но и его был сделан апскейл.

з.ы. В пятницу будет последняя пачка скринов и я от вас отстану.

Добавлено через 20 часов 30 минут
Подумал и решил выложить мод на апскейл героев, пусть и не со всеми. До пятницы ждать не стал.

Обновил мод и описание на главной странице. Все подробности там.
Ещё заменил текстуры хоррор дракону на 1024x1024. Пожадничал ранее и выдал ему 512x512.

з.ы. Прошу модераторов изменить название темы на "Апскейл существ и героев" (без кавычек).
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 22.08.2025, 08:13
  #23
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
По умолчанию
Re: Апскейл существ

Mооnst@rЧасть 3

Рейнджеры и фан. объекты




.
На скрине с нло смотреть, по-сути, не на что, но и его был сделан апскейл.

з.ы. В пятницу будет последняя пачка скринов и я от вас отстану.

Добавлено через 20 часов 30 минут
Подумал и решил выложить мод на апскейл героев, пусть и не со всеми. До пятницы ждать не стал.

Обновил мод и описание на главной странице. Все подробности там.
Ещё заменил текстуры хоррор дракону на 1024x1024. Пожадничал ранее и выдал ему 512x512.

з.ы. Прошу модераторов изменить название темы на "Апскейл существ и героев" (без кавычек).

Почему у Тиеру такая высветленная "рубашка"? 
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 22.08.2025, 09:35
  #24
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Апскейл существ

NarronПочему у Тиеру такая высветленная "рубашка"? 
Это из-за освещения в окне просмотра персов, я из-за такой фигни белого медведя затемнял чтобы он в одно пятно не сливался
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 22.08.2025, 15:54
  #25
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Апскейл существ и героев

Это всё феи, дриады и нимфы. Стирая рубашки Тиеру, они добавляют свою волшебную пыльцу.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 26.10.2025, 16:18
  #26
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Апскейл существ и героев

Моды на апскейл существ и героев обновлены. Также добавил в архив NTCore 4gb_patch и дополнил информацию в readme. Первый пост также дополнил инфой.

Суть обновления. Случайно выяснил, что при отдаление камеры от существа, если его текстура не 1024x1024, а 1200x1200 или не 1024x512, а 1200x600, то текстура "сыпется". В моде было таких десятка два, наверно, пришлось всё исправить. Ресурс делал порой апскейл с 1024x1024 на 2400x2400 и с 1024x512 на 2400x1200 и я не придал должного значения этому.

На скрине "сыпется" справа.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 107
Размер:	555.8 Кбайт
ID:	76217  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru