Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Моды: Повелители Орды Моды для Heroes of Might and Magic V: «Повелители Орды».

Ответ
Страница 20 из 29
 
Опции темы
#286
Старый 20.05.2026, 20:29
  #286
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3544
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3544
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Mооnst@rДумал, будет погуще ответ, лол.

"Нельзя (Невозможно) перевеЗти караван" , это мы его на чом-то перевозим. Мы перевозим/перебрасываем/перемещаем армию. Оставлю пока как есть.
да, я в итоге к этой же мысли пришел, караваны не ездят, а ходят
fktifzobr@mail.ru вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#287
Старый 20.05.2026, 21:37
  #287
^
sork96
 
Аватар для sork96
📖
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 114
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 114
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

fktifzobr@mail.ruда, я в итоге к этой же мысли пришел, караваны не ездят, а ходят
bruh... в общем все наши думы на тему того, что делает караван, были бессмысленными я вспомнил что в игре есть же другие текста, о караванах. и действительно. в игре прямом текстом написано, что он "перевозит" (типо везёт) сущест, а не "переводит" (типо ведёт караван, группу существ)  

так что всё-таки "невозможно перевести караван" это ошибка, и там должно быть "перевезти". но я эту идею никому не навязываю )) если кто-то считает, что проще оставить как есть, или что "перевести" правильно, то пожалуйста, ничего против не имею )) это я так, чисто для себя сделал пометку, как же в итоге будет правильно.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  bruh moment.png
Просмотров: 19
Размер:	208.6 Кбайт
ID:	77869  
__________________
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
sork96 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#288
Старый 20.05.2026, 21:50
  #288
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

sork96так что всё-таки "невозможно перевести караван" это ошибка, и там должно быть "перевезти".
С такими текстовыми правками, меня бы высмеяли потом. И тоже могу приложить скрин.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 15
Размер:	505.2 Кбайт
ID:	77870  
Mооnst@r вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#289
Старый 20.05.2026, 22:04
  #289
^
sork96
 
Аватар для sork96
📖
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 114
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 114
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Mооnst@rС такими текстовыми правками, меня бы высмеяли потом. И тоже могу приложить скрин.
нене, вы не поняли, я не говорю делать правку это да, правка была бы смешной, ради такого перезаливать ) я в целом про ситуацию с караваном. ну просто раз мы ищем "истину" так сказать, вот решил добавить своих мыслей  
ну а касательно истории города про караван, так очевидно же что это обычный разговорный исторический текст, про каких-нить паломников или петушественников, которых никто никуда не возит, они сами ходят караваном между городами в своих целях. так-то вообще не в игре, а в реальной жизни, караван "ходит" (например пословица "собака лает, а караван идёт". ну или песню, которую слышали почти все, кому за 30+, "идёт караван из ирана"), это я думаю все знают )) это не совсем имеет отношение к игровым караванам, которые занимаются доставкой существ путём их перевозки. а точнее вобще не имеет )) но в любом случае, как я уже писал по сути тут каждый может сам для решить как правильно в целом )
__________________
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
sork96 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#290
Старый 20.05.2026, 22:10
  #290
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

sork96это не совсем имеет отношение к игровым караванам, которые занимаются доставкой существ путём их перевозки.
Автобус тоже идёт/ходит по расписанию и перевозит людей.

Останемся при своём.
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#291
Старый 21.05.2026, 00:04
  #291
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

FixsToE_3.1 обновлён.
АвторПоправлено положение текстуры для "Гильдия Мстителей" Лесного Союза.

Два скрина: до и после.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 26
Размер:	635.7 Кбайт
ID:	77872  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 24
Размер:	620.7 Кбайт
ID:	77873  
Mооnst@r вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#292
Старый 21.05.2026, 01:08
  #292
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 146
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 146
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Незнаю был ли такой фикс но я не видел.
Исправляет иконки заклятого врага у светлых эльфов для мода EWA_CoolTip.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  фикс.png
Просмотров: 34
Размер:	58.5 Кбайт
ID:	77874  
Вложения
Тип файла: zip fix.zip (1.9 Кбайт, 14 просмотров)
Rommy вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#293
Старый 21.05.2026, 08:35
  #293
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

RommyНезнаю был ли такой фикс но я не видел.
Исправляет иконки заклятого врага у светлых эльфов.
Может у тебя какой мод на это дело влияет? Не нахожу такого у себя или я не туда смотрю.
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#294
Старый 21.05.2026, 09:40
  #294
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

FixsToE_3.1
АвторИсправлен текст всплывающей подсказки и поставлена точка в описание "Проклятый храм" Некрополиса.
Исправлен текст всплывающей подсказки для "Жертвенная яма" Лиги Теней.

Два скрина: до и после.

апдейт: Поправлено для Лиги Теней. Мод перезалит.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 22
Размер:	511.6 Кбайт
ID:	77883  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 17
Размер:	614.1 Кбайт
ID:	77884  
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#295
Старый 21.05.2026, 14:26
  #295
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 146
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 146
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Mооnst@rМожет у тебя какой мод на это дело влияет? Не нахожу такого у себя или я не туда смотрю.
Похоже да стоял EWA_CoolTip, можем кому пригодится.

Добавлено через 4 минуты
Кстати окошки Жертвенной ямы Инферно и Данжена скрывают весь интерфейс замка а вот у других фракций окошки не скрывают почему то
Rommy вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#296
Старый 21.05.2026, 15:01
  #296
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1187
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

RommyКстати окошки Жертвенной ямы Инферно и Данжена скрывают весь интерфейс замка а вот у других фракций окошки не скрывают почему то
Потому что это яма. Сброс тел. Не на интерфейс же наваливать, лол. Фиг его знает, почему так, но забавно.
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#297
Старый 23.05.2026, 05:03
  #297
^
sork96
 
Аватар для sork96
📖
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 114
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 114
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

RommyНезнаю был ли такой фикс но я не видел.
Исправляет иконки заклятого врага у светлых эльфов для мода EWA_CoolTip.

да я уже прошел через это, знакомая тема ) в общем да.

1) это как вам и подсказали, исключительно "баг" мода "EWA_CoolTip" на отображение численности войск, так как там автор менял размер иконок юнитов. без данного мода "заклятый враг" показывается корректно в самой игре. хотя я так понимаю вы сами это уже поняли ))
2) это не единственный косяк мода "EWA_CoolTip". там еще вам нужно (ну если хотите) слегка сдвинуть отображение численности вправо, так как на числах "500-999" пятерку очень сильно обрезает.

если вдруг надо, то данный файл для редактирования положения численности войск находится по пути "EWA_CoolTip.h5u\UI\Tooltips\CommonAdvObjTooltip". файл "CreaturesNumber.(WindowTextViewShared)", я там себе поставил "x" на 38.5, как по мне это самый оптимальный сдвиг, если делать меньше, пятерку обрезает, если делать больше, число уже справа за иноку существа вылезает ))

__________________
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
sork96 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#298
Старый 24.05.2026, 09:48
  #298
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 341
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 341
Narron#6499
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Как отключить на карте автобой с конкретно одним вражеским (сюжетным) героем?

Добавлено через 30 секунд
В каком файле xdb через блокнот это можно прописать и что прописать?
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#299
Старый 24.05.2026, 10:11
  #299
^
sork96
 
Аватар для sork96
📖
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 114
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 114
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

NarronКак отключить на карте автобой с конкретно одним вражеским (сюжетным) героем?

Добавлено через 30 секунд
В каком файле xdb через блокнот это можно прописать и что прописать?
это вроде в основном .хдбшнике карты, если память не подводит. там вроде где-то в параметрах героя, с которым хотите отключить автобой. я вроде там это правил, когда ремастер ромми под себя делал. поищите там пока, если нужно сейчас ) ну или подождите пока я точно не найду это и не напишу, или пока сам ромми не зайдет и не напишет )

Добавлено через 6 минут
да вроде оно. в главном .хдб файле карты (самый жирный хдбшник по весу обычно) ищите строку "<AllowQuickCombat>true</AllowQuickCombat>" (true/false), вроде как она отвечала за это. собственно false - сражаетесь, true - можно автобоем.
P.S. и да, это у каждого героя на карте есть из кампанейских. так что внимательно смотрите, какому герою вы это правите ))
__________________
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
sork96 вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#300
Старый 24.05.2026, 10:34
  #300
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 341
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 341
Narron#6499
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

sork96это вроде в основном .хдбшнике карты, если память не подводит. там вроде где-то в параметрах героя, с которым хотите отключить автобой. я вроде там это правил, когда ремастер ромми под себя делал. поищите там пока, если нужно сейчас ) ну или подождите пока я точно не найду это и не напишу, или пока сам ромми не зайдет и не напишет )

Добавлено через 6 минут
да вроде оно. в главном .хдб файле карты (самый жирный хдбшник по весу обычно) ищите строку "<AllowQuickCombat>true</AllowQuickCombat>" (true/false), вроде как она отвечала за это. собственно false - сражаетесь, true - можно автобоем.
P.S. и да, это у каждого героя на карте есть из кампанейских. так что внимательно смотрите, какому герою вы это правите ))

Большое спасибо, sork96! У меня получилось ))
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 29


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru