MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5 - Ñòðàíèöà 22 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 22 èç 105
 
Îïöèè òåìû
#316
Ñòàðûé 05.06.2017, 19:54
  #316
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

You were right,thank you very much
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#317
Ñòàðûé 08.06.2017, 15:30
  #317
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

В миссие"королева" появляется большое сообщение.Что в нем сказано?(я понял,что там говорится по поводу игры компаний с модификацией)
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#318
Ñòàðûé 08.06.2017, 16:52
  #318
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

I am not very sure what do you mean.I never played the campaigns but @magnomagus fixed all issues between the mod and the campaigns.

Could you provide a screenshot?
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#319
Ñòàðûé 08.06.2017, 17:06
  #319
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

As I understood, Заинтересованный asked you to explain the message that appears in campaign with this modification (maybe in the first mission of the first campaign? Don't know).
It's not a problem or an error.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#320
Ñòàðûé 08.06.2017, 20:27
  #320
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Ah I understand now. I saw the message, it says about incompatibilities between the campaign and the mod. Here is a brief overview of the whole text.

Mod functionality that does not work in campaign:
- 8 skills option does not work
- Dwelling conversion may not work properly (it is not advised to use it)
- Governor setting is not advised as well

AI considerations:
- "Hammers of Fate" second campaign mission (Wulfstain campaign) cannot be completed due to AI issues. It is advised to use the MMH55_Utilitiy_64.exe which uses the original ToTe AI.

Game difficulty considerations:
- It is advised to play on normal or hard difficulty. The mod makes campaign easier due to balancing hero specializations.

Let me know if there is any area you dont understand with google translate. I will rewrite it in more simpler manner .
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#321
Ñòàðûé 09.06.2017, 10:02
  #321
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Thank you
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#322
Ñòàðûé 11.06.2017, 13:41
  #322
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, не мешает ли замена отрядов однотипных нейтральных монстров на смешанные отряды из разных монстров их присоединению с применением навыка "дипломатия"?

Hello! Is the presence of mixed detachments of neutral creatures compatible with the possibility of joining them through the "diplomacy" skill?
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#323
Ñòàðûé 11.06.2017, 19:22
  #323
^
Óðèýëü Ñåïòèì Õ
 
Àâàòàð äëÿ Óðèýëü Ñåïòèì Õ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

AlexAntЗдравствуйте. Подскажите, пожалуйста, не мешает ли замена отрядов однотипных нейтральных монстров на смешанные отряды из разных монстров их присоединению с применением навыка "дипломатия"?

Hello! Is the presence of mixed detachments of neutral creatures compatible with the possibility of joining them through the "diplomacy" skill?
не должна, но по-моему ты не туда пишешь. Это раздел создания модов, а ты про механику спрашиваешь. Durman может удалить сообщение
Óðèýëü Ñåïòèì Õ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#324
Ñòàðûé 11.06.2017, 19:31
  #324
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Уриэль Септим Хне должна, но по-моему ты не туда пишешь. Это раздел создания модов, а ты про механику спрашиваешь. Durman может удалить сообщение
Туда, так как в оригинале смешанных групп нейтралов практически нет, а если есть, то они не присоединяются. Здесь же утилита MMH55_Mapmixer.exe осуществляет замену обычных отрядов нейтралов на смешанные.
Возможно, в каких то ещё других модах есть аналогичная опция с заменой обычных нейтралов на смешанных, но это в данном случае не имеет значения. Ведь в других модах и сама замена может быть реализована по-другому и взаимодействие с дипломатией тоже.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#325
Ñòàðûé 11.06.2017, 19:39
  #325
^
Óðèýëü Ñåïòèì Õ
 
Àâàòàð äëÿ Óðèýëü Ñåïòèì Õ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

AlexAntТуда, так как в оригинале смешанных групп нейтралов практически нет, а если есть, то они не присоединяются. Здесь же утилита MMH55_Mapmixer.exe осуществляет замену обычных отрядов нейтралов на смешанные.
Возможно, в каких то ещё других модах есть аналогичная опция с заменой обычных нейтралов на смешанных, но это в данном случае не имеет значения. Ведь в других модах и сама замена может быть реализована по-другому и взаимодействие с дипломатией тоже.
в повелителе орды они так же присоединяются и убегают
Óðèýëü Ñåïòèì Õ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#326
Ñòàðûé 11.06.2017, 20:39
  #326
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Уриэль Септим Хв повелителе орды они так же присоединяются и убегают
Насколько я понимаю, смешанные нейтралы там присоединяются только если они должны присоединиться по сценарию "всегда присоединяются". Я же хотел выяснить выяснить влияние "дипломатии", специализации на каких-либо существах из смешанного нейтрального отряда, наличия аналогичных существ в стеке героя конкретно в этом моде.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#327
Ñòàðûé 11.06.2017, 20:57
  #327
^
Óðèýëü Ñåïòèì Õ
 
Àâàòàð äëÿ Óðèýëü Ñåïòèì Õ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

AlexAntНасколько я понимаю, смешанные нейтралы там присоединяются только если они должны присоединиться по сценарию "всегда присоединяются". Я же хотел выяснить выяснить влияние "дипломатии", специализации на каких-либо существах из смешанного нейтрального отряда, наличия аналогичных существ в стеке героя конкретно в этом моде.
нет, они присоединяються так же, как и обычные существа. та же схема, только существ больше и они разные
Óðèýëü Ñåïòèì Õ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#328
Ñòàðûé 11.06.2017, 21:10
  #328
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Hello Уриэль Септим Х and AlexAnt!

In MMH5.5 there are two type of stacks - mixed creatures and single-creature stack.
- mixed creatures - they are set with mood "Hostile" and Courage "Flee_join".

This means the mood specifies the certainty to attack or do something else. In this case this means they will always fight disregarding hero army size and diplomacy bonuses.

- single creatures - those are set to mood "WILD" and courage "FLEE_JOIN".

I am not completely sure what WILD means (I Could not find it in documentation) but from practical testing I believe it is half friendly / half hostile so it is susceptible to diplomacy and army size bonus and CAN be joined.

This is valid also for monster of the week creatures that appear on the map.


One can use Mapmixer to make all creatures wild or friendly (including the mixed creature stacks) so the players can have a chance to join them.
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#329
Ñòàðûé 11.06.2017, 23:57
  #329
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

dredknightHello Уриэль Септим Х and AlexAnt!

In MMH5.5 there are two type of stacks - mixed creatures and single-creature stack.
- mixed creatures - they are set with mood "Hostile" and Courage "Flee_join".

This means the mood specifies the certainty to attack or do something else. In this case this means they will always fight disregarding hero army size and diplomacy bonuses.

- single creatures - those are set to mood "WILD" and courage "FLEE_JOIN".

I am not completely sure what WILD means (I Could not find it in documentation) but from practical testing I believe it is half friendly / half hostile so it is susceptible to diplomacy and army size bonus and CAN be joined.

This is valid also for monster of the week creatures that appear on the map.


One can use Mapmixer to make all creatures wild or friendly (including the mixed creature stacks) so the players can have a chance to join them.
Thank you. I have found answer. Mixed neutral stacks with CAN_FLEE_JOIN may join beginning with 3.1 version. In 3.0 it was't working.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#330
Ñòàðûé 12.06.2017, 14:07
  #330
^
flyrix
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

привет комрады.
повтыкал тут в 5,5. в принципе понравилось, перспективы есть..
только карты тухловатые.

есть пара любимых карт , но не получается никак сделать что бы в них все герои были .. (в частности например элементалист у Тёмных Эльфов)

кто сможет грамотно преобразовать ?
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Maps.zip (2.08 Ìáàéò, 5 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip original_maps.zip (2.56 Ìáàéò, 6 ïðîñìîòðîâ)
flyrix âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 22 èç 105


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru