Pavlinhoя запишу видео, выложу....только не помню, а как аним базовых существ переходят друг в друга? например ты мышкой навел на циклопа, происходит аним СТИР, а потом пока он движется нажимаешь атаку - происходит резкое прерывание СТИР и начинается атака?
да, стир прервется, игра не ждет завершения анимации, но я в этом ничего плохого не вижу, в пятерке вообще все анимации очень динамичные (если сравнивать с некоторыми портами из семерки), поэтому я не обращаю на это внимание
самое жесткое прерывание анимаций которое я видел касалось хита - бестии и шаманки наносят серию ударов, и каждый взмах ножа запускает анимацию хит заново, по моему в 3.1 это было убрано, или наоборот в 3.0 неработало, но некоторые моды с собственным движком типо NCF имеют или наоборот не имеют эту механику
Добавлено через 10 минут
Pavlinhoаааа, там МУВ надо настраивать, да? чтобы "проскальзывания" не было, да?
ну как проскальзывание, это скорее просканивание, если сам move сделан без проскальзывания то всё хорошо будет
в файле xdb этой анимации есть строчка типо
<MovementSpeed>8.45</MovementSpeed> - число в ней это расстояние которое должен пройти юнит, где то в теме экспорта способы расчета были, но я просто подбираю число в редакторе карт
если число маленькое, то юнит будет прыгать вперед на конце анимации, и наоборот