RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 290 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 290 из 333
 
Опции темы
#4336
Старый 01.10.2023, 18:34
  #4336
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2943
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2943
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

одного, какой лучше сядет, маг - это хорошо, он круто выглядит, но если например рога будут сильно мешать то воина

если будет еще и женская версия то вообще топ, но это мечты)

бафф это еще одно колдующее заклинание, у демонов оно используется на пожирании душ, а у других рас на заклинаниях бафа и дебафа - это в основном заклы магии света и тьмы, забавно что у орков нет такой анимации, но  если сделать то она будет работать на сборном кличе
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4337
Старый 01.10.2023, 20:18
  #4337
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

хмм, я немного в растерянности ))  у меня пока получается очень много полигональная модель..))) никто не знает кол-во полигонов, чтобы игра не вылетела? ))))
Pavlinho сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4338
Старый 01.10.2023, 20:30
  #4338
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

добавил чаши под огонь
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  tron2.jpg
Просмотров: 25
Размер:	221.0 Кбайт
ID:	71073  
Pavlinho сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4339
Старый 01.10.2023, 20:33
  #4339
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

2 миллиона с лишним полигонов - нормально? ))))))) хаха ))
Pavlinho сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4340
Старый 01.10.2023, 21:46
  #4340
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2943
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2943
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

у циклопа 3К полигонов, у гнома-героя который сейчас используется моими хаоситами 19К полигонов, я так понимаю это очень близко к потолку

странно, модель из-за которой мой мод крашил огромные и невероятные карты имеет всего 10К полигонов -_- теперь мне страшно, надо на огромной поиграть

а еще в героях я нашел модель которая не используется - это скалы на 60К полигонов, а также деревья, водопады и куча других моделей которые мне лень вытаскивать
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4341
Старый 01.10.2023, 21:46
  #4341
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinho2 миллиона с лишним полигонов - нормально? ))))))) хаха ))
Нет конечно... игра тупо зависнет, так как движок игры не способен переварить такое... нужно low-poly!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4342
Старый 01.10.2023, 21:49
  #4342
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

да я пошутил про 2 миллиона, конечно я понимаю, что это для игры очень много....просто обидно, что нет нормалок, вот как упростить, чтобы выглядело более-менее....блин....перевести бы герои 5 на условный анреал 5 ))))))))
Pavlinho сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4343
Старый 02.10.2023, 00:39
  #4343
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoда я пошутил про 2 миллиона, конечно я понимаю, что это для игры очень много....просто обидно, что нет нормалок, вот как упростить, чтобы выглядело более-менее....блин....перевести бы герои 5 на условный анреал 5 ))))))))
Тут нужно текстурами... используя цветные  mirrors можно получить вполне прикольное изображение...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4344
Старый 02.10.2023, 01:31
  #4344
^
L'Garold
 
Аватар для L'Garold
📖
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 103
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Захар говорил, что для глобальной карты лучше укладываться в 500-1К полигонов, максимум 2-3 тысячи.
Зависит от того объект или персонаж.
Для арены 2-3 тысячи максимум 5-7.
Движок потянет больше, но чем больше будет таких объектов тем выше вероятность вылета.
Да, ещё не забываем учесть, что это указано именно количество трисов (треугольных полигонов), а не обычных, квадратных.
Может не дословно так говорил, но это та инфа, что я вынес для себя после диалога с ним.
L'Garold вне форума
Ответить с цитированием
#4345
Старый 02.10.2023, 07:47
  #4345
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2943
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2943
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

L'GaroldЗахар говорил, что для глобальной карты лучше укладываться в 500-1К полигонов, максимум 2-3 тысячи.
Зависит от того объект или персонаж.
Для арены 2-3 тысячи максимум 5-7.
Движок потянет больше, но чем больше будет таких объектов тем выше вероятность вылета.
Да, ещё не забываем учесть, что это указано именно количество трисов (треугольных полигонов), а не обычных, квадратных.
Может не дословно так говорил, но это та инфа, что я вынес для себя после диалога с ним.
интересно, про кучу объектов на карте это да, я сам с таким сталкивался совсем недавно - когда йети тестил, тогда я выставил примерно 50 рандомных юнитов в пределах экрана, фпс улетел почти в ноль

кажется я понял причину вылета модели на 10К полигонов, это конечно только теория, но возможно проблема была в текстуре - на модель из 64х деревьев натягивались две текстуры размером 512х512, то есть на каждом дереве был ствол 512х512 и доп. фигня... это 33М пикселей, в то время как на гноме, который 19К полигонов, две текстуры 1024х1024, это по самым не оптимистичным подсчетам 4М пикселей, ну 8М с учетом миррора, надо будет миррор уменьшить

у старых модов часто текстуры не успевали подгрузиться в окне найма, открываешь ящера-мага, а там ад - руки, ноги, головы во все стороны торчат, и все коричневые, но через мгновение всё исчезает, текстуры прогрузились, с тех пор как я начал модели отрезать, а текстуры разных моделей объединять такие лаги стали встречаться значительно реже
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4346
Старый 02.10.2023, 09:03
  #4346
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

блин, конечно цифирки такие маленькие....вот потому и задавал вопрос про гнома - одна модель или разделение "животное-всадник".....если это будет одна модель, только гном будет обладать приличным кол-вом полигонов, не говоря уже про трон.....

ПС что за "миррор" ?
Pavlinho сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4347
Старый 02.10.2023, 10:17
  #4347
^
L'Garold
 
Аватар для L'Garold
📖
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 103
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

2 Pavlinho
Для экономии полигонов сетки могут пересекаться. Не обязательно делать так, что бы это была одна сплошная поверхность без разрывов.
Миррор - карта отражений, "металличность" материала.
L'Garold вне форума
Ответить с цитированием
#4348
Старый 02.10.2023, 11:26
  #4348
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2806
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoблин, конечно цифирки такие маленькие....вот потому и задавал вопрос про гнома - одна модель или разделение "животное-всадник".....если это будет одна модель, только гном будет обладать приличным кол-вом полигонов, не говоря уже про трон.....

ПС что за "миррор" ?
В общем движок игры умеет читать цветные текстуры mirror - вот к примеру на стандартном mirror текстура чёрно-белая, но можно сделать оттенками серого ( 50 оттенков серого lol )... а ещё цветную и тогда разные части к примеру доспехов будут отблёскивать по разному - для наглядности - если есть вставки типа а-ля позолота, то на текстуре mirror эту часть развёртки можно сделать оранжевой или красной, на стальной серой кольчуге можно применить фиолетовость, даже типа как почти на normals типа более приподнятые части доспехов - розовым цветом покрасить, утопленные более тёмно-фиолетовым...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4349
Старый 02.10.2023, 11:50
  #4349
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2943
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2943
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Думаю надо уточнить что mirror это отдельный файл текстур, на нем выделяются детали - чёрные участки блестеть не будут и даже замемнятся, а белые будут самыми яркими

У моих гномов хаоса текстуры миррор красные и жёлтые, на стальных пластинах жёлтый блеск прикольно смотрится) 
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4350
Старый 02.10.2023, 12:30
  #4350
^
L'Garold
 
Аватар для L'Garold
📖
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 103
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Вроде слышал, что на этом движке миррор может с какой-то текстурой конфликтовать. С какой именно?
L'Garold вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 290 из 333


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru