[ТУРНИР] БЛИЦ-ТУРНИР - Страница 31 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 31 из 62
 
Опции темы
#451
Старый 07.06.2007, 11:44
  #451
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Действительно, драконов можно было не брать на бой!!! Все правильно, но это не спасало-бы у Амбера на 300 штук больше.
Kamikaze вне форума
#452
Старый 07.06.2007, 12:10
  #452
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2071
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2071
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Уважаемые участники турнира,
Вывешены предварительные итоги 3-его этапа на первой странице, но учтите что в таблицу ещё добавятся результаты следующих участников: IronAxe, _Lexx_, Mikki, RAPER, Ta Kotoraya... и GmiR.
На данный момент лидирует уважаемый Dmitry_AS, наверно ему помогает некое колечко... но не то о котором Вы подумали..
а называется оно: "Кольцо повелителя скелетов", которым его наградил Создатель.

to Yaroogle: Спасибо большое, что вы написали описание прохождения, т.к. во первых Вы за него получите дополнительные Граилы! Во вторых показали немного другую тактику прохождения. И наконец, Вы очень сильно облегчили мне проверку сейвов, за что Вам отдельное спасибо!
Также я надеюсь, что каждый из Вас накропает по несколько строк описания...
Ну и ждем описание от Dmitry_AS.
to AmberSoler: Т.к. у Вас тоже не последний результат, то прошу описание и от Вас.


to Mega и Conong: К сожалению, Ваши сейвы не являются выигрышными, т.к. у Вас в армии обычные скелеты, а по заданию нужны "Скелеты-Воины". В следующий раз, внимательней читайте задание на турнир!

С уважением.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#453
Старый 07.06.2007, 13:01
  #453
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2071
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2071
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Уважаемые участники турнира,
По многочисленным просьбам, уже начался четвертый этап Блиц-Турнира.
Информация о четвертом этапе, как обычно, находится на первой странице.

Удачи!
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#454
Старый 07.06.2007, 13:57
  #454
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

-------------------------
28 Mega 0(14638)+ 34290
29 Conong 0(13387) 33570
-------------------------
Ну вот этим товарищам можно б было и засчитать на первый раз результат. Видно что это новички. Бабок на апгрейд скелетонов им хватает и в крепости апгрейдить. А то как то совсем неудачно у них начало будет.
-------------------------
8 BotINKi 17695+ 27570
11 Ley 21484+ 25070
-------------------------
А вот вопрос к этим товарищам. Откуда столько бабок осталось? Не во всех крепостях покупали скелетов на третий день ? Разъясните плиз.
IronAxe вне форума
#455
Старый 07.06.2007, 14:14
  #455
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Kyle, огромное Вам спасибо за оперативность
объявления предварительных результатов,
и за быстрый переход к началу 4-го этапа!
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
#456
Старый 07.06.2007, 15:43
  #456
^
RAPER
 
Аватар для RAPER
📖
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 918
Отправить сообщение для  RAPER с помощью ICQ
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 918
Отправить сообщение для  RAPER с помощью ICQ
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

... да... обидно что я проворонил клинок.. а ведь мог забрать.. да ступил- т.к лазурными я проходил и вскрыл на 1 день, а потом смотря в редактор.. посмотрел что написано 1.1.2 и подумал что можно на второй день вскрыть(((... так что впринципе у меня на 2к скелетов могло бы быть больше.... а так набрал 19567, да еслибы(да кабы ) моглобы быть 21567 .. а так только 19((((.. да и на 1ый день хода хватало, а я и что то не пошел(((. ну да ладно.....
НЕЛЮБЛЮ МЕРТВЯКОВ СОБИРАТЬ=)...
Ну что же поздравлю победителя.. а пока лидера =)....
а я 7000 дарконов прошел с потерей 1 феникс и 43 дракона... хотя можно было не кого не потерять...просто неокгда было добиваться того что бы все слоты были накрыты берсерком......скрины ниже...
а кстати кто как делал коробку с 400 всех во всех слотах...
мою тактику чуть позже выложу...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва с драконами- расстановка.JPG
Просмотров: 171
Размер:	109.7 Кбайт
ID:	4707  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва с драконами- расстановка2.JPG
Просмотров: 185
Размер:	110.5 Кбайт
ID:	4708  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва с драконами.JPG
Просмотров: 181
Размер:	101.4 Кбайт
ID:	4709  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва с драконами- действие закл. берсерк.JPG
Просмотров: 146
Размер:	104.5 Кбайт
ID:	4710  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Битва с драконами- итог.JPG
Просмотров: 168
Размер:	86.5 Кбайт
ID:	4711  

__________________
играю на уровне AI !!
играю на уровне AI !!
RAPER вне форума
#457
Старый 07.06.2007, 16:03
  #457
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Ну вот, ни одного одинакового результата...пока. А породистые шахматисты хороши, слов нет. Снимаю шляпу!
Kamikaze вне форума
#458
Старый 07.06.2007, 16:24
  #458
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Теория прохождения карты третьего этапа Блиц-турнира.

Сюжет карты строился на четырех китах (указано в порядке снижения значимости):

1. Проведение боев с минимальными потерями
2. Решение всех квестов, особенно тех, которые давали дополнительный прирост юнитов.
3. Грамотное использование ПКН в режиме включено/отключено
4. Оперативное получение уровня 100% некромантии


1. Первый пункт предельно ясен – каждый игрок использовал свою собственную схему боя с разными типами юнитов противника (таких схем на карте около десятка), останавливаться на них нет смысла, потому что результат подавляющего большинства участников говорит о том, что эти схемы были найдены и работали достаточно эффективно.

2. Ключевой квест – открытие стража прохода к Клинку Армагеддона в первый день предполагал под собой поиск самого простого пути к Драконам, уничтожение которых являлось требованием стражника. Дополнительно, по ходу предполагалось посещение Ученого, который давал магию огня - сочетание Эксперт Огня+Берсерк+Медаль Уязвимости являлось наиболее легким способом провести без потери бой против 7000 Драконов в конце игры. Хотя, как показывает практика, некоторые решили эту задачу и без эксперта огня. Но, тем не менее – я говорю о самом легком пути решения этой задачи.

Путь, который был наиболее простым - указан на схеме. Красная линия демонстрирует направление движения, желтые линии – вынужденные бои.

3. Согласно теории – количество поднимаемых Скелетов равно количеству Личей при любом бое, если противник сильнее апгрейженного Стража (т.к. количество здоровья у Лича и Вампира равны, то из Вампиров мы можем получить Личей в пропорции один к одному). В противном случае – количество личей будет меньшим. Исходя из этого, для увеличения прироста скелетов все бои на первых трех линиях нейтралов следовало проводить с отключенным ПКН.

- Но, с одними Скелетами без Личей на начальной стадии игры невозможно пробиться вниз, а потому следовало принять решение какой минимум Личей необходимо собрать вначале для того, чтобы впоследствии все бои проводить с минимальными потерями.

- Также важно понимать, что при боях с нейтральными Личами в первую очередь мы теряем Скелетов, а потому с собой их не берем – передаем оруженосцу. И вообще, в теории – Скелеты в боях участвуют только до появления Личей, далее они не требуются.

4. Для того чтобы получить 100% некромантии, мы должны иметь все части ПКН (даются на старте), эксперта некромантии и 4 замка с построенными в них Усилителями Некромантии. А потому, при первой же возможности, не пробивая нейтралов, мы должны были захватить три ближайших замка, а также построить Усилитель в четвертом (который давался в качестве стартового замка).

Для постройки Усилителя на второй день Вам нужно было либо захватить в первый день два замка, либо нанять в качестве оруженосца Кейтлин - спеца по золоту, хотя очень просится Монер . Иначе денег не хватит. Ну и как вариант, можно не нанимать вообще оруженосца. Тогда мы построим Усилитель сразу же после победы над Драконами, однако впоследствии нам дорого обойдется отсутствие помощника, который может принести нам все необходимые арты, Феникса и которому можно передавать приобретаемых скелетов.

***

Вот, собственно, и вся теория, на которой строилось мое прохождение. Все остальное – дело техники и усердия. Ничего особо сложного, по сути, нет.

Различие в результатах будет определяться в первую очередь временем достижения 100% некромантии. Потому как потери в бою у большинства игроков относительно равны. Скрин Necromancy.jpg демонстрирует количество оставшихся нейтралов в моем прохождении при получении уровня некромансии 100%. Пандорка с 3000 скелетов также еще не открывалась.

P.s. Интересно будет оценить абсолютный игровой максимум скелетов (не прибегая к чит-кодам и, предполагая, что мы имеем возможность проводить все бои без потерь).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Схема.jpg
Просмотров: 205
Размер:	34.2 Кбайт
ID:	4712  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Necromancy.jpg
Просмотров: 167
Размер:	284.6 Кбайт
ID:	4713  
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
#459
Старый 07.06.2007, 16:44
  #459
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Вырезка из описания от 05.06.07:

Для того, чтобы собрать как можно больше скелетов нужно:
1) Терять как можно меньше собственного войска.
2) Как можно раньше получить 4 замка с усилителями некромантии.
3) Собрать как можно больше скелетов (а не личей) до тех пор, пока некромантия Галтрана не станет равной 100% (тогда можно будет восстанавливать личей без зазрения совести). Для этого нужно постараться учесть тот факт, что при некромантии героя меньше 100% личей лучше восстанавливать на армиях с HP не менее 30, а скелетов — на армиях типа тех же скелетов, зомби или призраков. Это тонкий момент, который может позволить набрать чуть больше скелетов, чем если восстанавливать только личей. НО! Восстановишь меньше личей — и впоследствии, при битвах с сильными нейтралами — потеряешь больше скелетов. Так что данный момент настолько тонок, что я им даже не заморачивался, и восстанавливал в основном личей. Да, действительно, данная ситуация чем-то напоминает шахматы!

P.S.
Уничтожено существ: 3300+16319 = 19619.

Халявные существа: начальное количество — 10, скелеты в замках — 1648, копейщики — 2000, драконы — 500, феникс — 1.
ИТОГО: 4159.

Таким образом, если бы Галтран имел некромантию 100% с самого начала, он мог бы набрать (без учета потерь): 19619+4159=23778 скелетов.

Цифра 23778 недостижима в принципе, даже с использованием любых чит-кодов, так как для достижения 100% некромантии пришлось бы провести несколько битв при уровне некромантии менее 100%.

Потеряно существ: 91+4=95.

Конечное число скелетов у Галтрана: 22659.


Максимальное количество скелетов X, которое можно набрать с использованием любых чит-кодов:

1) Перед началом любых битв в главном замке отстроить усилитель некромантии и Грааль.
2) Прокачать Галтрана до эксперта некромантии.

Получим уровень некромантии 90%.

3) Сразу же захватить 1 замок (он тоже будет с Граалью). Здесь мы потеряем 10 скелетов (существ – 100, а некромантия — 90%).

После этого некромантия Галтрана станет равной 100%, и потерь скелетов больше не будет.
Таким образом, с использованием чит-кодов можно набрать X=23768 скелетов.


Максимальное количество скелетов Y, которое можно набрать при чистой игре, но без учета потерь собственного войска:

Я, например, набрал 22659 скелетов, 95 потерял, значит, без учета потерь, я имел бы 22754 скелета.
Таким образом, 22754 < X.

С другой стороны, при отвоевании 1-го замка, максимальная некромантия у Галтрана будет 60%, следовательно, он потеряет 40 скелетов на восстановлении и 6-7 скелетов от башней в замке.

При отвоевании 2-го замка, максимальная некромантия у Галтрана будет 80% (при учете, что в стартовом замке будет построен усилитель), следовательно, он потеряет еще 20 скелетов на восстановлении и несколько существ от башней в замке.

До момента достижения Галтраном эксперта некромантии, он недовосстановит на нейтралах как минимум 100 скелетов.

Плюс при прорыве ко 2-му замку недовосстановит еще порядка 100 скелетов.

При условии отсутствия прочих потерь войска (что, в принципе, невозможно — дополнительные потери неизбежны) Галтран недовосстановит, таким образом, как минимум 260 скелетов.
Итак, 22754 < X < 23508.

Не знаю, как еще больше «сузить» это неравенство.
Возможно, этому поспособствуют результаты турнира , усилив его левую часть.
Правую же часть неравенства можно усилить при более детальном подсчете.

Максимальное количество скелетов Z, которое можно набрать при чистой игре, с учетом потерь собственного войска:

Здесь 22659 < X < 23450.

Цифра 23450 взята в предположении, что при любом, самом идеальном прохождении будет потеряно не менее 58 существ. Если же кто-либо потеряет менее этого количества, значит где-то недовосстановит на нейтралах.

Так что данные цифры — достоверны.

Ну что же, из расчетов следует, что более 23450 скелетов на данной карте физически невозможно набрать! Цифра завышена, конечно, но что поделать — ведь не хочется давать недостоверную информацию. А чисто интуитивно — делаю прогноз: более 23100 скелетов не будет!

Интересно, кто-нибудь из шахматистов добил до 23000?
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
#460
Старый 07.06.2007, 16:57
  #460
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

vbn;95011Интересно, кто-нибудь из шахматистов добил до 23000?
На данный момент - два результата превышают этот порог. Посмотрим в итоге, может еще добавятся...

Мой абсолютный максимум был 23034. Это один из тестовых проходов с полной выкладкой. Но, так как делался он не на стартовом сейве, то его в зачет отправить не могу, хотя сейв ничем не отличается. На данной карте все стартовые сейвы, не несущие Галтрану арт, увеличивающий его первоначальные скилы, можно считать абсолютно равными между собой. Но формально - это было бы нарушением... А так, проходил раз десять наверное... В финалке уже не было сил добиваться оптимума...

Так что Ваши оценки очень грамотно построены. Интерес представляет именно верхняя граница интервала. Нижнюю - увидим на практике.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
#461
Старый 07.06.2007, 17:42
  #461
^
DmitriyAS
 
Аватар для DmitriyAS
📖
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Башкортостан
Сообщения: 404
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Башкортостан
Сообщения: 404
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Всем привет!

К описанию скоро приступлю-времени не было.
Могу сказать, что наличии оного мог бы набрать 23101 скелета. Но это предел (во всяком случае для меня), выше которого прыгнуть пока не смогу.
DmitriyAS вне форума
#462
Старый 07.06.2007, 18:26
  #462
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Вот такой вариант маршрута к Драконам
Если двигаться по стрелке, то вынужденые бои сами собой получатся, те что надо
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Map3.JPG
Просмотров: 162
Размер:	162.7 Кбайт
ID:	4714  
Kamikaze вне форума
#463
Старый 07.06.2007, 19:07
  #463
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Kamikaze;95024Вот такой вариант маршрута к Драконам
Если двигаться по стрелке, то вынужденые бои сами собой получатся, те что надо
Но в этом случае Вы остаетесь без экспертного огня - что не очень хорошо в большинстве случаев игры.

P.s. Отсутствие Щита на Вашей схеме снижает итог на 200 Скелетов...
Непозволительная роскошь...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
#464
Старый 07.06.2007, 19:35
  #464
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Вопрос про четвертый этап. А уволенных нанимать снова нельзя, правильно? Но если я буду увольнять, то они опять появляться будут, что делать?

Добавлено через 2 минуты
AmberSoler;95036Но в этом случае Вы остаетесь без экспертного огня - что не очень хорошо в большинстве случаев игры.

P.s. Отсутствие Щита на Вашей схеме снижает итог на 200 Скелетов...
Непозволительная роскошь...
Да, я теряю 280 скелетов на щите, в описании это есть. В моем варианте прохождения, так получилось, щит надо брать вначале и магия огня отсутствует совсем! Вот такие дела. Арморер.
Kamikaze вне форума
#465
Старый 07.06.2007, 19:40
  #465
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Kamikaze;95041Вопрос про четвертый этап. А уволенных нанимать снова нельзя, правильно? Но если я буду увольнять, то они опять появляться будут, что делать?
Ну, неужели после стольких тренировок Вы не знаете что делать в этом случае? Нанимаем нужного нам героя и смотрим кто идет за ним. Если уже уволенный, то загружаем сейв и нанимаем заново и так до тех пор, пока не получите нужный резалт. Или - что намного проще - используйте героекопалку. Небольшое количество героев - копает моментом...

Да, я теряю 280 скелетов на щите, в описании это есть. В моем варианте прохождения, так получилось, щит надо брать вначале и магия огня отсутствует совсем! Вот такие дела. Арморер.
Щит можно не брать вначале... Это не обязательно.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Закрытая тема
Страница 31 из 62


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru