RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 34 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
55
78.57%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
21.43%
Ответ
Страница 34 из 354
 
Опции темы
#496
Старый 28.08.2015, 04:22
  #496
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Я НАУЧИЛСЯ ЭКСПОРТИРОВАТЬ МОДЕЛИ ИЗ СЕМЁРКИ! хДДД
Главное что бы не было как с 6-й, иначе толку 0.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#497
Старый 28.08.2015, 21:08
  #497
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

fktifzobr@mail.ru, как у вас получается поставить объект как надо? Я посох так и не могу нормально вставить в руку ведьме -_- Кстати вопрос. Почему при использовании поворота объект плющит?
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#498
Старый 29.08.2015, 01:36
  #498
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Замена городов

mmh7funfktifzobr@mail.ru, как у вас получается поставить объект как надо? Я посох так и не могу нормально вставить в руку ведьме -_- Кстати вопрос. Почему при использовании поворота объект плющит?

Потому что изменяется межосевой масштаб веса вершин - проще в 3D редакторе выполнить модель в нужной ориентации, реально на порядок быстрее нежели пересчитывать!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#499
Старый 29.08.2015, 08:19
  #499
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Замена городов

psatkhaНужно использовать dead_character - посмотри на скелетах
да я об этом знаю
fktifzobr@mail.ru, как у вас получается поставить объект как надо? Я посох так и не могу нормально вставить в руку ведьме -_- Кстати вопрос. Почему при использовании поворота объект плющит?
да, так часто бывает, тут либо надо трогать межосевой баланс (параметр w), но лучше и быстрее сделать как написал psatkha
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#500
Старый 29.08.2015, 13:19
  #500
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

psatkhaПотому что изменяется межосевой масштаб веса вершин - проще в 3D редакторе выполнить модель в нужной ориентации, реально на порядок быстрее нежели пересчитывать!
В 3D редакторе это в Майе? Или я чего-то не знаю? 0о
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#501
Старый 29.08.2015, 14:48
  #501
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Замена городов

да в Майе

Добавлено через 1 час 14 минут
пока я забил на голема и начал сочинять тексты для города гномов, уже есть все биографии и несколько описаний городов
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#502
Старый 29.08.2015, 18:30
  #502
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

Кстати, Альянса света из 6 для Церкви замок дать? Я понял как решить одну из проблем (с пропавшим полом)
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#503
Старый 29.08.2015, 18:37
  #503
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Кстати, Альянса света из 6 для Церкви замок дать? Я понял как решить одну из проблем (с пропавшим полом)
Конечно, главное что бы не было проблем с масштабом и входом в город
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#504
Старый 29.08.2015, 20:42
  #504
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

psatkha, что делать если в редакторе после команды "выделить всё" после названия стоят три точки? Объект из - за этого не создаётся в г5

Добавлено через 3 минуты
в maya

Добавлено через 6 минут
Уже сам всё что надо понял
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#505
Старый 30.08.2015, 07:44
  #505
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

У меня появилась идея дать МХ медведей. Вопрос - можно ли "спилить" с не улучшенных медведей сиденье? Если нет то пусках все 3 мишки будут в броне.

Добавлено через 2 минуты
Может стоит изменить немного лайн-ап? -
1. Бехолдеры
2. Стражи Химеры
3. Медведи
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#506
Старый 30.08.2015, 11:08
  #506
^
Death Knight
 
Аватар для Death Knight
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 25
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Замена городов

Как будет выглядеть замок церкви или людей?
Death Knight вне форума
Ответить с цитированием
#507
Старый 30.08.2015, 11:12
  #507
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

Death KnightКак будет выглядеть замок церкви или людей?
Как замок людей 4-го уровня из 6 части

Добавлено через 1 минуту
WizardNazyrУ меня появилась идея дать МХ медведей. Вопрос - можно ли "спилить" с не улучшенных медведей сиденье?
Можно, если подвергнуть модель моделированию. Я если и могу это сделать, то низкополигонально и криво
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#508
Старый 30.08.2015, 11:14
  #508
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Можно, если подвергнуть модель моделированию. Я если и могу это сделать, то низкополигонально и криво
Пожалуй пускай все таки будут в броне
А вы можете добавить стены из 6-х в осаду?
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#509
Старый 30.08.2015, 11:15
  #509
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyrПожалуй пускай все таки будут в броне
А вы можете добавить стены из 6-х в осаду?
Думаю,что да.
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#510
Старый 30.08.2015, 11:16
  #510
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Думаю,что да.
Буду надеется что у вас все получится
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 34 из 354


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru