А вот и сеттинг. Город, две мафии, одиночка.
Легенду выкладывать не буду, только краткий синопсис.
Небольшая частная лечебница для душевнобольных, расположенная на небольшом островке, во время продолжительного сезона дождей оказывается отрезанной от окружающего мира.
Основному лечащему персоналу противостоят объединившиеся врачи-сторонники
агрессивных методов лечения (по ссылке ходить не обязательно, там скучно), а также группа пациентов из корпуса D (от dangerous), где содержатся социально опасные душевнобольные.
Остальное все понятно из описания ролей.
Врачи-гуманисты:1. Джон Рейль, главный врач – молод и полон энтузиазма, отрицает жесткие физические методы лечения душевнобольных. Быть может, немного наивен, но определенно прекрасный специалист и администратор.
Особенности роли: двойной голос, иммунитет к перенаправлению НД.НД: Психотерапия – успокаивает душевнобольного: исцеленный теряет возможность убивать в последующие две ночи, при этом сам исцеленный об этом не знает. Действует только на игроков со психическим состоянием «нестабильное».
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.
2. Карл Гольштейн, заместитель главврача – хоть он и старше своего нового начальника, но признает авторитет своего более молодого коллеги. Сам он скорее опытный администратор, нежели талантливый врач.
Особенности роли: иммунитет к блоку.НД: 1 Запирает помещения – полный блок цели (с блокировкой любых внешних воздействий на неё)
2 Сбор информации - проверка статуса (на выбор – уровня стабильности или уровня агрессии).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.
3. Кэтрин Санни, старший фармацевт – гуманная и трепетная, жалеет всех, от котенка до буйного шизофреника. Всегда готова облегчить страдания с помощью лекарств.
Особенности роли: иммунитет к НД, вызывающим «ранение».НД: 1 Терапия – лечение или воскрешение цели
2 Снотворное – блок НД цели
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.
4. Адам Лейвс, психотерапевт-дефектолог – занимается коррекцией высших нервных функций больных: речи, слуха и моторных навыков. Имея квалификацию логопеда, виртуозно уговаривает.
Особенности роли: не может быть лишен голоса.НД:1 Логопедический урок – забирает голос цели на последующий день (распоряжается им на голосовании)
2 Лечебная гимнастика – лишает цель НД на следующую ночь (цель об этом не узнает)
ДД:Дважды за игру может склонить итоги голосования к тому результату, который выбрал главврач (главврача не узнает, просто высылает ДД – «влияю на голосование»).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.
5. Питер Фишер, священник – при всем своем уважении к науке считает, что лечить душу может и церковь. Рассудительный и мягкий, пользуется всеобщей любовью. Когда он проводит ночь у изголовья больного, его стараются не тревожить.
Особенности роли: Всеобщий любимец – не может быть казнен. Знает Патрика.НД:1 Душеспасительная беседа – защита цели
2 Молитва – защита себя (нападающий лишается НД на следующую ночь, если НД не было убийством, то оно просто не срабатывает)
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.
6. Старшая медсестра Карен – постоянно держит руку на пульсе ночной жизни больницы и всегда готова нести внести в происходящее коррективы.
Особенности роли: НД не может быть перенаправленоНД:Навести порядок - перенаправляет НД цели на другую цель.
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.
7. Эд Маллок, охранник – гуманизм гуманизмом, а «беретта» на поясе ещё никому не помешала. Времена неспокойные, да и кто знает, что у этих психов на уме.
Особенности роли: в случае убийства ранит своего убийцу (тот лишается НД на следующую ночь).НД:1 Охрана помещения – защита (с вероятностью 50% убивает нападавшего, в случае нескольких нападающих для каждого просчитывается вероятность гибели)
2 Особая охрана – усиленная защита цели (цель блокируется, нападавший погибает)
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.
8. Майкл Хоуп, врач-диагностик – супружеская пара Хоупов практически полностью контролирует диагностическое отделение. Работа скучная, но необходимая.
Особенности роли: знает Энн Хоуп. Живут вместе, поэтому в случае её убийства узнает убийцу.НД:Диагностика - проверка статуса на стабильность/нестабильность (не может проверять одного и того же игрока с Энн).
ДД: диагноз (результаты проверки прошлой ночи пишутся в газету).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.
9. Энн Хоуп, врач-диагностик – вторая из дружной профессиональной четы Хоупов.
Особенности роли: Знает Майкла Хоупа. Живут вместе, поэтому в случае его убийства узнает убийцу.НД: Диагностика - проверка статуса на агрессию (не может проверять одного и того же игрока с Майклом).
ДД: диагноз (результаты проверки прошлой ночи пишутся в газету).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.
10. Патрик, младший сторож – когда-то был одним из пациентов, но за последние годы состояние его настолько улучшилось, что его признали излечившимся и дали работу при лечебнице. Очень тихий и задумчивый, любит хомячков и сериал «Том и Джерри». Однажды нашел в саду забытые кем-то садовые ножницы и с тех пор с ними не расстается, хотя и никому не показывает.
Особенности роли: знает священника Фишера. В случае нападения убивает нападавшего ножницами (умирают оба). Не может быть рекрутирован.НД: нет
Психическое состояние: нестабильное, не агрессивен.
Врачи-убийцы11. Уго Черлетти, заведующий отделением терапии – считает, что лучше перелечить, чем недолечить. А если пациент не переживет лечения – ну и черт с ним, одним психом меньше. Отдает предпочтение инсулиново-шоковой терапии.
Особенности роли: с вероятностью 50% избегает смерти от защитника (кроме Патрика).НД:Инсулиновая кома. В случае применения на игрока с состоянием «агрессивен» игрок блокируется и лишается голоса в последующий день. При применении на игрока с состоянием «не агрессивен» цель умирает. Не может быть использована две ночи подряд на одну и ту же цель.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.
12. Бенджамин Раш, специалист по моторной терапии – последователь таких методов лечения, как принудительная фиксация больного, выкручивание конечностей, растягивание и т.п. Сконструировал стул собственного изобретения, применявшийся во многих клиниках.
Особенности роли: не может быть заблокирован.НД:Лечебная фиксация на дыбе. НД цели блокируется, с вероятностью 25% - на две ночи. Не может быть использована две ночи подряд на одну и ту же цель.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.
13. Мартин Джонсон, специалист по электрошоковой терапии – достиг небывалого мастерства в применении ЭСТ (электросудорожной терапии), пропуская ток через мозг пациентов. Нельзя сказать, что у него высокий процент излечившихся, но с электроприборами он обращается мастерски, бесспорно.
Особенности роли: нетНД:Электрошок. В случае применения на пациента со статусом «стабилен» работает как перенаправление НД по выбору. У пациента со статусом «нестабилен» перенаправление случайное.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.
14. Антониу Мониш, хирург – высококлассный специалист, адепт психохирургии – удаления различных органов с целью излечения психических больных.
Особенности роли:
иммунитет к перенаправлению НД. Не может быть убит (за исключением особенности Патрика), в случае нападения получает «ранение» (теряет голос на следующий день и НД на следующую ночь), после чего самоизлечивается.НД:
1 – цингулотомия (в случае применения на игрока со статусом «агрессивный» статус меняется на «не агрессивный», в ином случае все НД игрока блокируются до конца игры).
2 – трактотомия (в случае применения на игрока со статусом «нестабильный» игрок получает постоянную 50% вероятность выжить при нападении, но все его НД блокируются до конца игры, в противном случае игрок получает полный блок, включая защиту от внешних воздействий, на эту ночь).
3 – амигдалотомия (игрок со статусом «не агрессивный» лишается голоса до конца игры, в противном случае теряет возможность совершать такие НД, как блок и убийство).
4 – лоботомия :
игрок со статусом «нестабильный, неагрессивный» умирает,
игрок со статусом «стабильный, неагрессивный» рекрутируется врачами убийцами, получая НД «убийство» (оружие соответствует первоначальной роли),
у игрока со статусом «стабильный, агрессивный» случайным образом перенаправляется НД,
игрок со статусом «нестабильный, агрессивный» с 50% вероятностью умирает на следующую ночь, в противном случае он получает полный (в том числе и внешний) блок на одну ночь.
Психическое состояние: стабильное, неагрессивен.
Душевнобольные15. Радонар О’Раяттока, парафрения – властный и жесткий* лидер корпуса D. Убежден, что призван изменить этот мир, очистив его от недостойных. Остальных пациентов в равной степени страшит и притягивает этот надменный садист, обладающий какой-то темной харизмой.
Особенности роли: с 50% вероятностью избегает блока. НД:1 – Убийство
2 – Приступ ярости: убийство, игнорирующее все блоки и защиты (может умереть от защитника, тогда при этом убивает и цель, и защитника) – может быть применено один раз за игру.
ДД:Организует беспорядки – дважды за игру может сорвать казнь (не может сорвать свою), второй раз раскрывается имя.
Психическое состояние: нестабильное, агрессивен.
16. Рэйна Схорто, маниакально-депрессивный психоз – только её безграничная преданность заставляет терпеть её крайнюю неуравновешенность, из-за которой невозможно предугадать, как она поведет себя в следующий момент. Очень нервна и пуглива.
Особенности роли: каждую ночь случайным образом определяется маниакальная или депрессивная фаза заболевания. Сообщается игроку в начале ночи.НД:Маниакальная фаза:1 – убийство
2 – мания преследования, запирается в палате (блок любых внешних воздействий)
Депрессивная фаза:1 – снимает защиту с выбранной цели.
Психическое состояние: нестабильное, агрессивен.
17. Родфилг Лонсыш, онейроидная кататония – «серый кардинал» при Радонаре, его правая рука и правое полушарие, направляющее и организующее его. Течение болезни приступообразное: приступы сопровождаются тяжелым помрачением сознания и сложным бредом. Ремиссии между приступами настолько полные, что он производит впечатление абсолютно здорового человека, и это – самое опасное в нем.
Особенности роли:
Дневная ремиссия - не может быть казнен.НД:1 – «бред двойника» - узнает статусы двух игроков (по выбору – на агрессивность или стабильность).
2 – аффективное состояние - убивает выбранного игрока, игнорируя защиты (в случае имевшейся у жертвы защиты теряет НД на оставшуюся игру).
3 – галлюцинации – перенаправляет НД цели.
Психическое состояние: нестабильное, неагрессивен.
18.Бено Хандрейр, гебефрения – злокачественное течение болезни не позволяет надеяться на выздоровление Бено. Он не понимает, что дни его сочтены (и с каждым днем все меньше понимает вообще), но с каждой ночью в нем остается все меньше человеческого.
Особенности роли: не может быть перенаправлен.НД:
1 ночь:Эйфория – не может быть заблокирован, меняет НД двух выбранных игроков (с абсолютным сохранением цели).
2 ночь:- Эйфория
- Сексуальное расстройство – в случае направления этого НД на игрока с женской ролью цель следующей ночью контролируется, получая НД «убийство» (не узнает мафию); при применении на мужскую роль цель теряет голос на следующий день.
3 ночь :- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение – блокирует НД старшей медсестры и священника, если оба мертвы – старшего фармацевта.
4 ночь:- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение
- Острое гебефреническое состояние – ранит цель, игнорируя защиты (цель умирает на следующую ночь).
5 ночь:- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение
- Острое гебефреническое состояние
- Абулия – полная защита от внешних воздействий и убийство.
6 ночь и следующие:- Шизофреническое слабоумие – случайным образом реализуется одно из пяти описанных состояний.
Психическое состояние: нестабильное, агрессивен.
Одиночка19. Джон Джеймсон, полицейский – имел неосторожность забрести на территорию лечебницы. Будучи человеком неглупым, быстро понял, что тут происходит, и предпочел не объявляться в здании. Прячется где-то в парке, с оружием наготове, и уже стал довольно нервным – готов выпустить пулю в любого, кто его потревожит.
Особенности роли: если был кем-то посещен, то последующие НД, направленные на него, аннулируются. Если игроков осталось не более 10, не может использовать НД «спрятаться» две ночи подряд.НД:1 Спрятаться – уходит в полную защиту от внешних воздействий.
2 Патрулирование – убивает первого ночного посетителя.
3 Разведка боем - убийство. В случае выбора в качестве цели врача-гуманиста или врача-убийцы - 50% шанс неудавшегося убийства (кроме хирурга).
Психическое состояние: нестабильное, неагрессивен.
Условия победы:Врачи-гуманисты: не осталось Врачей-убийц и убивающих Душевнобольных
Врачи-убийцы: не осталось Врачей-гуманистов и убивающих Душевнобольных
Душевнобольные: не осталось Врачей-гуманистов, Врачей-убийц и Одиночки
Одиночка: не осталось Душевнобольных и врачей одной из фракций.