Сразу скажу, это плагиат, не я придумал...
фракция "Ферма", город - колхоз "Светлый Путь", герой - фермер.
1. ЦЫПЛЁНОК - маленькое, милое с виду создание, способное очаровывать недальновидных противников - ибо мало кто знает, что именно цыплёнок, его форма послужили прототипом заклинания "Армагеддон" - тоже жёлтого и пушистого с виду.
-маленькое существо - это существо занимает лишь полклетки и всегда есть шанс по нему промазать, даже магией, причём промазать по-чёрному
-беленькость и пушистенькость - есть 30%-ная вероятность, что являющийся живым сушществом враг, оказавшийся в соседней клетке, завопит: "Ах, какое прелестное создание!" - и начнёт тупо любоваться цыплёнком, потеряв всю накопленную инициативу или забвыв нанести удар/контрудар. Для существ дженского пола вероятность равна 60%
-атака стаей
АПГР: КУРИЦА - вырастают цыплята, теряя своё очарование, но приобретая свойства хладнокровных убийц.
-колун
-призыв цыплят (1 раз за бой, число = число кур х 3, активируемая способность)
-атака яйцами - курица может метаться во врагов яйцами, поражая участок поля 3х3, нанося всем 50% урона и наложив на врагов (с 25%-ной вероятностью) заклинание "замедление" (увязли в белке)
АЛЬТАПРГ: ДВУГЛАВАЯ КУРИЦА - результат жестокого эксперимента над животными, проводимого некоторыми фермерами, эти существа обрушивают на врагов всю свою монструальную ярость
-колун
-ярость
-атака в две головы и шесть крыльев
-взрывающееся яйцо - существо может выстрелить во врага самонаводящимся протухшим яйцом, которое при взрыве заставляет врага задуматься о том, как жестока порою бывает жизнь и её вонь, и враг, впадая в задумчивую печаль, на протяжении одного хода не отвечает на удары.
2. СОБАКА - верный друг фермера, способный свисающей с шеи цепью забить любого врага до состояния котлеты
-ярость
-костоедство - это существо наносит двойной урон скелетам
-вшивость - есть шанс, что атакованный враг начнёт бешено чесаться, сбросив с себя всё обмундирование - защита падает до 0 (действует только на живых существ)
-
АПГР: СУ'КА - наиболее злая и кусючая собака, к тому же болезненно реагирующая на то, кем она является.
-бешеная ярость - после впадения в ярость это существо может куснуть всех существ на соседних клетках, в т.ч. дружественных
-"кто нассал" - существо может зассать любого врага (после чего тот будет на протяжении ходов, равным числу собак, получать урон кислотой, равный числу собак х 3) лишь бы хозяин забыл об инциденте с тапочками (активируемая способность)
-течка - существо может один раз за бой соблазнить любого живого врага (тот будет подчиняться фермеру на число ходов, равное числу собак)
АЛЬТАПРГ: МОПСИК - существо, кое жена фермера отстояла, ссылаясь на весомый аргумент в виде сковородки, нередко используется в армиях наиболее беспринципных фермеров.
-маленькое существо
-ярость
-беленькость и пушистенькость
-призыв хозяйки - один раз за бой существо может жалобно скулить, призывая разъярённую хозяйку со сковородой, которая наносит врагу жестокие увечья своей ужасающей сковородкой.
3. ЛОШАДЬ – это существо активно используется во многих фермерских армейских хозяйствах, в т.ч. в умелых руках могут видоизменяться в колбасы, шаурму и т.п.
-большое существо
-переносчик
-отбрасывающий удар
-колбасность – отряд может приносить в жертву одно (если есть – здоровое) существо, полностью восстанавливая здоровье дружественных существ.
АПРГ: ВЕРБЛЮД – нестандартное жЫвотное необычного фермера.
-большое существо
-переносчик
-смертельный плевок – это существо может заплевать врага, нанеся ему стандартный урон и вызвав слепоту (активируемая способность)
-верблюжий пофигизм - абсолютный иммунитет к воздействию на разум
-отбрасывающий удар
АЛЬТАПРГ: ЗИЛ - альтернатива лошади, бездушная, да и колбасы из неё не сделаешь, но зато удобная, мать её!
-большое существо
-продвинутый переносчик (существо тратит на 50% меньше инициативы на переноску)
-механизм
-рёв - двигатель так нещадно ревёт, что все враги рыдают и скидываются на ремонт.
-наезд - есть вероятность задавить атакуемого врага (если тот не большое существо), отбросив его в начало АТВ-шкалы и на 2 хода снизив скорость на 1, а инициативу на 30%. Однако если по соседству окажется большое существо, оно может выписать штраф.
4. КРЕСТЬЯНИН-НАЁМНИК – они трудятся в армейских хозяйствах фермеров, надеясь на жалование и хавчик, но жадность фермеров нередко превращает букву «М» в слове «наёмник» в букву «Б».
-колдун – это существо постоянно колдует, чтоб выудить у кого-нибудь денЮШки
-иммунитет к воздействию на разум – существо выжрало на своём веку столько самогона, что на его разум уже ничто не в силах воздействовать
-стрельба – существо стреляет всё, что может (сигареты, самогон и т.п.)
АПГР: БАБА – существо неясного облика, возраста и даже пола, выполняющее все запросы как фермера, так и остальных обитателей фермы.
-колдун
-аура ауры – все соседние существа получают какие-то эффекты, но какие – станет ясно уже когда ничего не изменить и не переделать.
-стрелок
-иммунитет к иммунитету – существо имеет иммунитеты чёрт знает к чему (зачастую это очень не к месту проявляется) и одного заклятого врага для разнообразия.
АЛЬТАПГР: АКТИВИСТ – эта разновидность крестьян умудряется быть всегда и везде, знает обо всём, всех слабостях врага и вечно чего-то требует
-колдун
-стрелок
-лозунг – после каждого попадания в него врага активист выставляет в знак протеста лозунг, чем может повергнуть врага в печаль, ужас или гомерический смех
-абсолютное знание – существо знает всю биографию всех существ на поле боя, всех их предков до восьмого колена, знает, что вы делали прошлым летом и будущей зимой, а потому имеет шанс проигнорировать броню врага либо увернуться от удара /контрудара
5. КОРОВА – эти существа – тяжёлая артиллерия армии любого уважающего себя фермера – а также священное животное, ведущее себя антисвященным образом.
-большое существо
-священное животное – есть шанс, что враг не ударит корову, но падёт ниц, потеряв ход
-жвачка – существо может употребить в качестве жвачки одно дружественное существо, полностью восстановив своё здоровье (активируемая способность)
АПГР: ГРЯЗНАЯ КОРОВА – помыслы и действия грязных коров столь же грязны, сколь и их зловонные туши, кои фермер использует в наиболее трудных и ответственных боях.
-большое существо
-жвачка
-аура навоза – враг по соседству может блевануть, теряя накопленную инициативу и 10% здоровья (действует только на живых существ)
-грязные танцы – существо вдруг может начать танцевать, отчего наиболее чувствительные враги впадают в кому
АЛЬТАПГР: БРОНТОЗАВР – по клятвенному заверению фермера это та же корова, только новый подвид – на мясо.
-большое существо
-священное животное
-порча магии – ненавязчиво возвышаясь на несколько метров над полем боя, это существо может сорвать вражескому магу любое заклинание, особенно если близко к нему находится
-травоядность – существо всегда убивает на одного энта больше и, чисто для разнообразия, на одну дриаду больше – чтоб нажраться как скотина, впрочем, бронтозавр и есть скотина.
6. СВИНЬЯ – большое, ленивое животное, чья толстая шкура защищает от ран и магии, хладнокровный убийца, коего может вывести из равновесия лишь одно – вид электрической розетки на стене.
-большое существо
-30%-ное сопротивление магии
-колбасность
АПГР: СВИНОМАТКА – только что разродившаяся свинья, жестокая мать, нередко швыряющаяся своими чадами во врага или поедающая собственных детей и оттого ещё более толстая
-большое существо
-50%-ное сопротивление магии
-адский хрюк – своим яростным хрюканьем это существо может призвать на голову врага (или другие части его тела) адский огонь либо помои из ведра (активируемая способность)
-метание поросят – существо может родить порося и тут же метнуть во врага, нанеся 25-150% урона, размер урона зависит от размера рождённого порося, а уж это зависит от искусства и умения фермера и того, как давно он с женой спит по две стороны тёщи.
АЛЬТАПГР: СУПЕРСВИН – этот облечённый в элегантный костюм свин, озаряющий поле боя своей ослепительной улыбкой, является героем кинофильма, но в тёмных стёклах модных очков отражается лишь колбаса
-большое существо
-30%-ное сопротивление магии
-колбасность
-супергерой – существо может принять на себя часть урона, причинённого дружественным существам по соседству, снять это на ленту и загнать по спекулятивной цене любителям кровавых боевиков
-речь – в качестве супергероя это существо может произнести речь о спасении мира и т.п. – настолько длинную, что враг рискует умереть от старости либо повеситься.
7. ЖЕНА ФЕРМЕРА – только наивные полагают, что на ферме властвует фермер. На самом деле вся сила и мощь сосредоточена в крепких руках его дородной супруги, которая иногда снисходит до того, чтоб появиться на поле боя и уже только этим навести животный ужас даже на механических и давно мёртвых существ.
-большое существо.
-женина ярость – если фермер накладывает заклинание школы Света не на жену, а на любое другое дружественное существо, то жена получает +3 к атаке, +2 к инициативе и наносит фермеру упреждающий удар сковородкой по голове, которая у фермера на плечах.
-аура абсолютного ужаса – все вражеские существа, находящиеся в соседних клетках, получают -3 удачи и -3 морали (действует на ВСЕХ).
-удар сковородкой – это существо имеет шанс в добавок к обычному удару нанести врагу от одного до сорока пяти ударов сковородкой. Каждый последующий удар наносит на 25% меньше урона.
АПГР: ТЁЩА – само это слово вызывает желание скрыться хоть куда, хоть под юбку жены, ибо это с виду старое и беспомощное создание настолько искусно в своём умении обращаться со сковородкой, что даже на её сковородке повязан чёрный пояс.
-большое существо
-аура абсолютного ужаса
-удар сковородкой
-удар сковородкой по цепочке – если существо наносит удары сковородкой, то оно по цепочке поражает всех находящихся рядом противников, нанося тем 50% урона, полученного основным существом.
-атака городских стен при осаде
-осушение – это существо может высосать жизнь даже из городской стены
АЛЬТАПРГ: МАТЬ ТЁЩИ: говорят, сам Дьявол заплакал кровавыми слезами, когда это существо появилось в Аду и начало наводить свой порядок. Он даже заплатил фермеру огромные деньги, лишь бы тот забрал эту женщину обратно. Теперь она вынуждена ходить по земле, и земля стонет под её сковородкой.
-большое существо
-аура абсолютного ужаса
-удар сковородкой
-сковородное отражение магии – своей огромной сковородкой это существо может с 99%-ной вероятностью отразить во врага любое заклинание школы Хаоса или Тьмы
-ослабл’яющий удар – каждый успешный удар этого существа внушает врагу мысль о его ничтожестве, снижая атаку и защиту на 5 (может упасть ниже нуля и падает)
-иммунитет к Армагеддону – это существо есть Армагеддон во плоти, а потому оно иммунно к сему заклинанию.
-старящий удар – каждый успешно проведённый удар отнимает часть возраста этого древнего существа, передавая его врагу, состарившийся враг теряет 10% максимального здоровья (не может снизиться более 50% от изначального максимума), и 1% прибавляется к максимальному здоровью демонической матери тёщи.
Добавлено через 57 секунд
Фракция – класс. Герой-учитель. Город - школа
1) Прогульщики - любители погулять по всему полю (скорость = 9), но, правда, если и нападают на кого, то делают это как-то неохотно (нападение уменьшается на rand(10%-20%)). Не смотря на это чертовски упрямы («Ни шагу назад») и любители помахать кулаками («Бесконечный отпор»).
Апгрейд: Злостные прогульщики – любители погулять по всему полю (скорость = 10). Неохотно атакуют противника (нападение уменьшается на rand(5%-15%)). Не смотря на это чертовски упрямы («Ни шагу назад») и любители помахать кулаками («Бесконечный отпор»). Невосприимчивы к «Замедлению».
Альт. Апгрейд: Ленивые прогульщики – категорически ничего не хотят делать(-1 к морали на начало сражения). Лучники (2 выстрела, штрафа за стрельбу нет; «Бесконечный неотпор» ) Постоянно уходят от ответственности (с начала битвы накладывается «Уклонение» на базовом уровне). Невосприимчивы к магии света.
2) Двоечники – во время магической атаки противника впадают в «кому» (накладывается «Оглушение»). Постоянно о чём-то забывают (на отряд постоянно действует «Рассеянность» на базовом уровне). Кастуют «Волшебный кулак» на выбранный отряд противника.
Апгрейд: Вовочки – встроена способность отражать магические атаки, которые с вероятностью в 75% в результате попадают в дружественную цель с удвоенной силой. Кастует «Дурацким ответом», в результате которого у выбранного существа противника 1-3 уровней на 20% увеличивается нападение, но защита исчезает совсем. Невосприимчив к магии света.
Альт. Апгрейд: Лодыри - во время магической атаки противника впадают в «кому» (накладывается «Оглушение»). Постоянно «витают в облаках» (Невосприимчивость к магическим атакам 1-2 уровней заклинаний). Кастуют «Внезапным удивлением», в результате которого у выбранного существа противника теряется на (N*0.5)% инициатива (но не больше чем на 90%) на N*0.2 хода (применяется только один раз), где N – количество Лодырей в стеке.
3) Троечники – постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-3 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.9- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток).
Апгрейд: Мнимые троечники - постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Усиленным Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-6 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.6- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток) и дополнительно нанося урон в размере 10 едениц за каждую клетку. Постоянно «висит на волоске» (возможность превратиться в двоешника или любой из его апгрейдоов), если удача и мораль троешников ниже, или = -2 или же мораль ниже , или =-4)
Альт. Апгрейд: Грязные троечники - постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-3 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.9- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток). Обладает способностью давать «взятку» отряду противника (= количестве:1 голд - для первого уровня за 1 существо, 2 голда - для второго и т. д. - /2 в степени n , где n - уровень существа/), но только один раз за сражение.
4) Спортсмены юниоры – большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки спортсмены получают +1 к нападению, во время неудачной -1 к защите. Если при атаке спортсменов в отряде противника было вынесено хоть 1 существо, на спортсменов накладывается заклинание «Божественная сила» на базовом уровне.
Апгрейд: Удачливые спортсмены юниоры - большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки удачливые спортсмены получают +1 к нападению и +1 к удаче. Если при атаке удачливых спортсменов в отряде противника было вынесено хоть 1 существо, спортсмены также получают +1 к удаче. Удача удачливых спортсменов не может быть меньше 0.
Альт. Апгрейд: Титулованные спортсмены юниоры - большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки титулованные спортсмены получают +1 к нападению, во время неудачной -1 к защите. Обладают способностью «Звёздная болезнь», при которой любой недружественный стек может не атаковать титулованных спортсменов с вероятностью в 15%, вместо этого он полностью теряет свою инициативу на 1 ход.
5) Хорошисты – старательные в бою юниты (способность «Хороший удар» - на 10%-15% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации).
Апгрейд: Нервные хорошисты- старательные в бою юниты (способность «Усиленный хороший удар» - на 25%-45% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации).Способность «нервный срыв»- стек нервных хорошистов внезапно делится надвое, если это возможно. Поделенный стек занимает ближайшую свободную клетку.
Альт. Апгрейд: Заядлые хорошисты - старательные в бою юниты (способность «Хороший удар» - на 10%-15% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации).Имеют способность «Месть ботанам»( выманивают на себя отряд противника, атакующих ботанов и отличников(отряд не нанося удара по заданному противнику , подбегает к заядлым хорошистам, в результате чего просто получает отпор от них, при условии, что нужные дружественные стеки стоят рядом)).
6) Отличники - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 20 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила».
Апгрейд: Хитрые отличники - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 20 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила»,спец абилка «притвориться мёртвым» (на 2 хода стек превращается в труп на поле боя, если хотя бы кто-то умер) в результате атаки , но если на труп кто-то встаёт отличники полностью погибают. Поднятие мёртвых и воскрешение нсотворённые на притворившихся отличников заставляют их просто встать.
Альт. Апгрейд: Отличники-психопаты - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 25 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила». При атаке в ближнем бою враждебных отрядов отличники-психопаты наносят с вероятностью в 25% «смертельный удар»(двойной).
7) Ботаны- большое существо. Отпора не даёт ,но хорошо долбит по мозгам, добавляя к обычному урону «Замедление», «Рассеянность», «Ослабление» на высшем уровне.
Апгрейд: Архиботаны –адская штука. Отпора не даёт ,но хорошо долбит по мозгам, добавляя к обычному урону «Замедление», «Рассеянность», «Ослабление» на высшем уровне. Плюс ко всему « гипнотический взгляд» ботанских очков делает противника берсерком, со всеми его свойствами.
Альт. Апгрейд: Сверхботаны большое существо. Ну этот решается на отпор. «Открывает» на поле боя свою «теорию вероятности», в результате чего все существа противника начинают «тупить» (бить своих, или кастовать непонятно что).Хаос длится 1 раз и всего 2 хода.