Nameless HeroВозможно ли хоть как-то модифицировать навыки и умения в игре? Файл defaultstats не сильно в этом помогает ведь там отсутствуют некоторые умения. И каким образом получилось у создателей RTF-мода перелопатить все колесо умений да причем так качественно?
.... в данной версии RTF колесо старое, а в древних версиях колесо действительно было перелопачено, но не всё - только школы магии
ты наверное имеешь в виду Armageddon’s Blade - вот там одна из главных фишек это колесо с "новыми" навыками, но на самом деле в героях проблема с добавлением чего либо нового из-за повсеместных ID, которые прописаны в игровом коде, но не суть
навыки из колеса записываются в \GameMechanics\RefTables\Skills.xdb, сперва идут скиллы, а потом перки, именно перки обвешиваются доп эффектами
вот абилка отвлечение (уменьшает инициативу вражьего героя) записывается так (это не полная часть)
<ID>HERO_SKILL_DISTRACT</ID>
<obj>
<Texture>
<Item href="/UI/H5A1/Icons/Abilites/Skills/128x128/Distract_Gray.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Item href="/UI/H5A1/Icons/Abilites/Skills/128x128/Distract.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
</Texture>
<CommonTexture/>
<NameFileRef>
<Item href="/Text/Game/Skills/Common/Sorcery/Distract/Name.txt"/>
</NameFileRef>
<CommonNameFileRef href=""/>
<DescriptionFileRef>
<Item href="/Text/Game/Skills/Common/Sorcery/Distract/Description.txt"/>
</DescriptionFileRef>
<CommonDescriptionFileRef href=""/>
<SkillType>SKILLTYPE_SPECIAL_PERK</SkillType>
<HeroClass>HERO_CLASS_NONE</HeroClass>
<spellBuffs/> <BasicSkillID>HERO_SKILL_SORCERY</BasicSkillID>
<SkillPrerequisites>
а вот абилка оборонительный хирд
<ID>HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION</ID>
<obj>
<Texture>
<Item href="/UI/H5A1/Icons/Abilites/Skills/128x128/Defencive_Formation_Gray.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Item href="/UI/H5A1/Icons/Abilites/Skills/128x128/Defencive_Formation.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
</Texture>
<CommonTexture/>
<NameFileRef>
<Item href="/Text/Game/Skills/Common/Defence/DefensiveFormation/Name.txt"/>
</NameFileRef>
<CommonNameFileRef href=""/>
<DescriptionFileRef>
<Item href="/Text/Game/Skills/Common/Defence/DefensiveFormation/Description.txt"/>
</DescriptionFileRef>
<CommonDescriptionFileRef href=""/>
<SkillType>SKILLTYPE_SPECIAL_PERK</SkillType>
<HeroClass>HERO_CLASS_NONE</HeroClass>
<spellBuffs> <Item>SPELL_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION</Item> </spellBuffs> <BasicSkillID>HERO_SKILL_DEFENCE</BasicSkillID>
<SkillPrerequisites>
красным я подсветил главную отличительную строчку - бафф, то есть можно привязать к навыку бафф который будет накладываться на существ, вроде всё так работает, но это не точно)) если что меня поправят шарящие коллеги