Мод выйдет в двух частях - первая коснётся механики и самих героев, возможно частично юнитов (тех что уже готовы) вторая часть коснётся юнитов.
Короче ладно, лучше уж сразу всё обсудить, а не тянуть (вдруг фигня выйдет - получается зря время тратил) Та загадочная штука о которой писал ранее (типо она не работала, я её забыл удалить и заметил, что она на самом деле работает)
ЛЭ: умение "Сила Природы" (иконка ниже)
К навыку "сотрясение земли" добавил баф "регенерация", теперь вся армия всегда находится под действием этого заклинания, с одной стороны сильно, но с другой имеем:
- регенерируется всегда 75% хп вне зависимости от колдовства (формула заклинания 75%+5*sp% то есть на глаза явное игнорирование игрой колдовства героя) получается что реген актуальный только для юнитов 5-7 тира будет не так уж и силён
- если захотели более сильную регенерацию, то можно повесить её на свой юнит героем (если у него в книге есть реген), но реген будет длится не бесконечно, а несколько ходов в зависимости от развитости героя в магии света (ну то есть все по старому) но при этом после окончания действия регенерации она будет естественно снята, а реген от перка уже не вернётся (в этом бою)
ТЭ: умение "Покров Малассы"
Повесил к одному из перков руну неосязаемости, но она работает до хода вашего юнита, как только наступает очередь юнита ходить, руна снимается, то есть в начале боя армия чернокнижника будет более защищена (что и хорошо - если бы неосязайка длилась бесконечно, то это был бы явная имба и я бы это применять не стал)
По остальным пока наработки - некры, маги, люди. По оставшимся трём ещё не додумал.