Нет, пока скрытность до 2 ходов я не планировал резать именно в WGE, т.к. пока неизвестно, а необходимо ли это.
SRDтактика "берсерк" названная по одноименному заклинанию - тут без коментариев ибо всё ясно и так, можно попробовать для подобных заклинаний ввести ограничение по уровню
Именно убивать одним берсерком будет тяжело, т.к. применяется штраф (а не бонус) 50% к урону, и к тому же берсерк очень дорог - 15 маны, что по меркам WGE к оригиналу переводится вплоть до цены в 50-75 маны. Такие заклинания без очень высокого знания много не поспамишь. Хотя потенциальные абузы берсерка под меткой некроманта возможны, но в таком случае можно ослаблять метку напрямую.
Ограничения по мане самым естественным образом лимитируют использование заклинаний высших кругов, привязывая не к уровню, а непосредственно - к знанию (и в отличие от уровня работают постоянно). Для того, чтобы разыграть одно заклинание высшего круга, требуется 20-30 маны или 4-6 знания (и только на одно применение!). Как я обычно вижу использование высших заклинаний 5 круга: в норме не более 1-2 раза за бой, пока маны много, далее спуск на более дешевые заклинания 4 круга или ниже.
Например, у тебя 50 маны (10 знания):
1) первый каст - 25 маны (5 круг)
2) второй каст - 12 маны (4 круг)
3) третий каст - 6 маны (3 круг)
4) четвертый каст - 3 маны (2 круг)
5) пятый каст и последующие - 1-2 маны (1 круг)
В реальности, это просто одна из схем, но она наглядна (и я под нее балансировал соотношение цена-качество = сила эффекта). Можно ли играть вообще без 5 круга на 50 маны? Можно, но нередко важно делать самые мощные вещи как можно быстрее, благодаря верно брошенному самому мощному заклинанию можно выиграть весь бой, даже если и придется на добивание переходить на всякую мелочь.
на счёт переименований перков - может стоит переименовать перк "мародерство"
Так оно ведь и так переименовано - в "Тайные операции".
Одна из таких тактик уже убрана - тактика "вампиры под БДП" практически нереализуема, т.к. БДП некроманту не выловить, можно конечно играя за другую расу захватить некрополь, отстроить вампиров и широко улыбаться, но слишком уж это не просто - придется идти на ряд жертв, да и некрополь надо ещё найти и отбить)
Это невозможно в принципе, ни за какую расу, по одной простой причине: Реанимирование не снижает ХП цели (как и Воскрешение)! А без этого вампиры не смогут самостоятельно восстанавливаться с 1 до 2. Мне даже немного жаль, что я так бесцеремонно отрезал такую крутую фишку, как вечное бессмертие
Если бы я отрезал ее из PvP, то негодовал бы, но в PvE готов пойти на любые жертвы ради баланса! Тактики, которые работают исключительно в PvE, не обязательно поддерживать. В моем представлении слово "Тактика" полноценно применимо только против разумного соперника, а против ИИ есть понятие "Техника" (автоматизм). Тем более, что взамен я развил многие другие техники: танкование за счет низких чисел, пассивную оборону, использование тяжелого класса (маневренную оборону). Что в отличие от "техники бессмертия" отлично работает и в PvP боях.
Добавлено через 1 час 15 минут
Теперь мысли по поводу переименования, резюме из устного обсуждения:
(см. наглядную таблицу существ в первых постах темы на 1 странице - ту, что с иконками)
1) Ифритов - в альтернативный грейд, джиннов - в простой грейд (возможно, вернуть джиннам модельку простого грейда, надо смотреть, что лучше подходит для представителей воздушной стихии + под общий стиль фракции).
2) Гремлинов-инженеров переименовать в механиков. Поджигателей перекинуть с грейда в альт (вместе с моделькой). Модельку альта отдать базовым (очки для механиков). Под грейд использовать базовую модельку (без очков), либо синих гремлинов из мода на гремлинов. Смысл подобных махинаций с гремлинами/ифритами - в соответствии классовому стилю, под который этот грейд неформально заточен. На грейде сидят мистики (вместе с Джалибом, который приносит джиннов), на альте - архимаги, а на базе - алхимики (с гремлинами-механиками).
3) Магов и Волшебников поменять местами: Маги - база, Волшебники - грейд
4) Вернуть название Принцессы ракшас (вместо Апсаров ракшас) - пока спорно, нужны еще мнения
5) Волшебные единороги вместо мистических, мнения?
6) Вернуть название Светлых единорогов вместо лучезарных, мнения?
7) Вернуть название Танцующих со смертью (вместо Танцующих с листьями), мнения?
8) Рубаки вместо копьеносцев (возврат к старому, более говорящему названию), мнения?
9) Архонтов (альт друидов) заменить на что-либо (слишком эпично, но альтернативы слишком вялые)?
10) Пламенные/Полярные жрецы вместо ветеранов Пламени и старейшин (слово "полярные" вызывает вопросы, но пока ничего лучше нет)
11) Вернуть Эрлов вместо торов, турсов и прочих (невзирая на путаницу с ярлами), мнения?
12) Вернуть Чертей и Паразитов именно в таком порядке, невзирая на перестановку умений (грейду Чертей, альту Паразитов)
13) Рогатые/Разломные демоны вместо Разломные/Серные
14) Вернуть Искусительниц вместо лилим, мнения?
15) Владыки Хаоса вместо просто владык, вернуть слово
16) Вернуть Скелетов-воинов вместо скелетов-слуг (но тогда вопрос, как различать с альтом), мнения?
17) Вернуть Привидения/Призраки вместо Призраки/Ламии (невзирая на путаницу), мнения?
18) Не все гуглят, кто такие дампиры, вернуть Вампиры-убийцы/Вампиры-лорды вместо Дампиры/Вампиры (но Носферату оставить, ибо князья после лордов - это бред). Хотя для настоящих ценителей вампиров лично я бы предложил линейку Ассамиты/Вентру/Носферату
19) Вернуть Призрачных драконов вместо драконов Рока (но моделька альта), мнения?
20) Вернуть Тауренов вместо голиафов, мнения?
21) Инквизитор (класс героя) вместо Храмовника, мнения?
И общие вопросы:
Удалить у всей линейки джиннов спорное умение "нейтралитет" (-1 к морали союзникам/себе из-за нейтральности, невозможность носить мини-артефакты взамен усиленным боевым параметрам), но взамен выдать логичные "элементали" (нельзя будет воскрешать). Кроме того, по морали просядет призыв ифритов, тогда придется возвращать и призыв балоров владыкам.
Поскольку каждому классу героев неформально, по стилю соответствует тот или иной грейд (хотя бы на уровне дуэлей), то возможны и другие перестановки:
- грейд и альт танцоров поменять местами (на грейдах будут сидеть рейнджеры, на альтах - мстители), но есть серьёзная цветовая проблема со стилем, особенно по иконкам (в текущем виде плохо менять)
- базовых и грейд копьеносцев поменять местами (на грейде будут сидеть берсерки, там правильнее рукопашные Рубаки вместо Копьеметателей), но есть также серьезная цветовая проблема со стилем (в текущем виде плохо менять)
Не по всем вопросам лично я согласен, но тем не менее, выношу эти идеи на общее обсуждение.
Добавлено через 17 минут
Ах да, собственно сами "классовые" стили (формально влияет только на дуэли, неформально - на распределение способностей между грейдами):
Рыцарь/Паладин/Храмовник (база/грейд/альт юниты)
Алхимик/Мистик/Архимаг
Друид/Рейнджер/Мститель
Ветеран/Берсерк/Жрец
Повелитель/Разрушитель/Изверг
Реаниматор/Культист/Жнец
Ассасин/Чернокнижник/Владычица
Варвар/Вожак/Шаман (или Вожак/Варвар/Шаман?)