HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 21
 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 06.02.2020, 15:40
  #91
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4094
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4094
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

ХанникЭто бомба!!! Еще бы Ландскнехтов в 5!
Footman огромный респект!

я тоже об этом думал, но не удобно вымаливать

Добавлено через 1 минуту
я бы вообще довел бы мод до конца на стороне автора, причем т7 отлично смотрелись бы оба... кого-то нейтралом... или две версии с лэндами и ангелами

Добавлено через 3 минуты
Он был бы бесценен как база для создателей сюжетных сценариев. Ну, для меня точно!

Добавлено через 48 секунд
И тут я понял, что пропустил апдейт, где появились грифоны, лол
__________________
Ýêñïåäèöèÿ: Ïëàíåòà Àáåðàò, êîðîëåâñòâî Ñåëÿ-Ìèðà
Ïåðñîíàæè: Äåðåâîñ, Øî-Íè, Ãàðîëüä Ñêóôèíñîí, Êåàðàê, Ðàäèàíòà Î'Ìèëà    
Âàæíûå ïîñòû: Ñòîëèöà

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Ýêñïåäèöèÿ: Ïëàíåòà Àáåðàò, êîðîëåâñòâî Ñåëÿ-Ìèðà
Ïåðñîíàæè: Äåðåâîñ, Øî-Íè, Ãàðîëüä Ñêóôèíñîí, Êåàðàê, Ðàäèàíòà Î'Ìèëà    
Âàæíûå ïîñòû: Ñòîëèöà

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 07.02.2020, 16:23
  #92
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

ХанникЕще бы Ландскнехтов в 5!
AstralLeinя тоже об этом думал, но не удобно вымаливать

Добавлено через 1 минуту
я бы вообще довел бы мод до конца на стороне автора, причем т7 отлично смотрелись бы оба... кого-то нейтралом... или две версии с лэндами и ангелами

Добавлено через 3 минуты
Он был бы бесценен как база для создателей сюжетных сценариев. Ну, для меня точно!

Добавлено через 48 секунд
И тут я понял, что пропустил апдейт, где появились грифоны, лол

Сомневаюсь, что буду доделывать мод, тем более я ухожу из 5х героев, в основном потому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ проигрывалась анимацию когда игрок уходит им в оборону как в 6х, 7х героях.
Единственное в чем прогресс, мне удалось экспортировать модель с анимацией через granny export изменив систему координат, что бы не наклонять её на 90 градусов, в моих самых первых тестах и у Esto100nec1 получался треш, однако теперь известна причина.

В архиве недоделанная модель кавалериста с анимацией покоя.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Horseman_S_C_A_T.zip (543.6 Êáàéò, 4 ïðîñìîòðîâ)
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 07.02.2020, 23:02
  #93
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

footmanСомневаюсь, что буду доделывать мод, тем более я ухожу из 5х героев, в основном потому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ проигрывалась анимацию когда игрок уходит им в оборону как в 6х, 7х героях.
Единственное в чем прогресс, мне удалось экспортировать модель с анимацией через granny export изменив систему координат, что бы не наклонять её на 90 градусов, в моих самых первых тестах и у Esto100nec1 получался треш, однако теперь известна причина.

В архиве недоделанная модель кавалериста с анимацией покоя.

Очень плохо, что решил забить на эту игру... но раз надумал покинуть, то сделал бы видео а-ля мануал!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 08.02.2020, 00:14
  #94
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

@footman I saw your request about the bump function but I am not really sure how to enable or disable this on first place.

On the xdb picture you showed, the mmh55 thread - is this BUMP ever worked in any of Heroes version ? For example works in 3.0 but not in 3.1 or the other way around?

Also can you give a line with how filled in line should look so it can give me an idea of what is doing?
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 08.02.2020, 11:45
  #95
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

psatkhaОчень плохо, что решил забить на эту игру... но раз надумал покинуть, то сделал бы видео а-ля мануал!

Сомневаюсь что он кому нибудь нужен Esto100nec1 делал видио как экспортить модели с анимациями по старой схеме и толку от этого не было, модов с новыми моделями и анимациями кроме моего больше не было, единственное что я скорее всего сделаю это закончу работу над кавалеристом из сделаю обнову 2.01, в которой его появление будет единственным изменением.

dredknight@footman I saw your request about the bump function but I am not really sure how to enable or disable this on first place.

On the xdb picture you showed, the mmh55 thread - is this BUMP ever worked in any of Heroes version ? For example works in 3.0 but not in 3.1 or the other way around?

Also can you give a line with how filled in line should look so it can give me an idea of what is doing?

1)This function is used to reflect water, in the game this is the only use of it, but i think this function is broken it should work as in Heroes VII.

2)All versions of bump work the same way.

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  rw.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 176
Ðàçìåð:	171.4 Êáàéò
ID:	61187  
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 08.02.2020, 21:23
  #96
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

footmanСомневаюсь что он кому нибудь нужен Esto100nec1 делал видио как экспортить модели с анимациями по старой схеме и толку от этого не было, модов с новыми моделями и анимациями кроме моего больше не было, единственное что я скорее всего сделаю это закончу работу над кавалеристом из сделаю обнову 2.01, в которой его появление будет единственным изменением.

Ну с таким апатическим подходом - конечно же нет смысла, ну раз не хочешь и не видишь смысла, то так тому и быть, однако Esto100nec1 сделал... чем больше будет мануалов тем будет проще тем кто будет продолжать развитие данной игры, тем более что интерес у людей есть, но не у всех есть энтузиазм и рвение к ковырянию... а наличие мануала даст некий бонус... лично я верю, что у 5-ки ещё есть шанс не кануть в лету!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 08.02.2020, 21:47
  #97
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

psatkhaНу с таким апатическим подходом - конечно же нет смысла, ну раз не хочешь и не видишь смысла, то так тому и быть, однако Esto100nec1 сделал... чем больше будет мануалов тем будет проще тем кто будет продолжать развитие данной игры, тем более что интерес у людей есть, но не у всех есть энтузиазм и рвение к ковырянию... а наличие мануала даст некий бонус... лично я верю, что у 5-ки ещё есть шанс не кануть в лету!

Шанс был если бы один мододел чей ник из принципа писать не буду выложил исходники версии 3.0 версии который сам наверняка получил задним числом.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 08.02.2020, 21:57
  #98
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4094
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4094
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

Простые модостроители: ну да, ну да, пошли мы нахер *если что, это цитата такая, а не я хам *
__________________
Ýêñïåäèöèÿ: Ïëàíåòà Àáåðàò, êîðîëåâñòâî Ñåëÿ-Ìèðà
Ïåðñîíàæè: Äåðåâîñ, Øî-Íè, Ãàðîëüä Ñêóôèíñîí, Êåàðàê, Ðàäèàíòà Î'Ìèëà    
Âàæíûå ïîñòû: Ñòîëèöà

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Ýêñïåäèöèÿ: Ïëàíåòà Àáåðàò, êîðîëåâñòâî Ñåëÿ-Ìèðà
Ïåðñîíàæè: Äåðåâîñ, Øî-Íè, Ãàðîëüä Ñêóôèíñîí, Êåàðàê, Ðàäèàíòà Î'Ìèëà    
Âàæíûå ïîñòû: Ñòîëèöà

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 08.02.2020, 22:01
  #99
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

AstralLeinПростые модостроители: ну да, ну да, пошли мы нахер *если что, это цитата такая, а не я хам *
Ну речь об одном конкретном была так то.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 09.02.2020, 00:49
  #100
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

footmanШанс был если бы один мододел чей ник из принципа писать не буду выложил исходники версии 3.0 версии который сам наверняка получил задним числом.

Ну как я понял, то он ими не поделится в ближайшее время!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 09.02.2020, 03:27
  #101
^
Õàííèê
 
Àâàòàð äëÿ Õàííèê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2020
Ñîîáùåíèÿ: 25
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2020
Ñîîáùåíèÿ: 25
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

Мы с друзьями до сих пор по сетке рубимся в 5. С модами вообще огонь!!
Будет очень жаль если забросишь мод, очень качественный получается) Лично я его жду кавалеристов с нетерпением.
Õàííèê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 09.02.2020, 19:20
  #102
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

footman1)This function is used to reflect water, in the game this is the only use of it, but i think this function is broken it should work as in Heroes VII.

2)All versions of bump work the same way.
Can you give me a visual comparison on how it looks in heroes 5 and how it looks in heroes 7?

Also why is so important to use BUMP when translating the models? Isnt there an easy way to lower the quality of the model before importing to heroes 5?
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 09.02.2020, 21:23
  #103
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

dredknightCan you give me a visual comparison on how it looks in heroes 5 and how it looks in heroes 7?

Also why is so important to use BUMP when translating the models? Isnt there an easy way to lower the quality of the model before importing to heroes 5?

In Heroes 7, this is a normal map function, just labeled differently.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  nm.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 127
Ðàçìåð:	302.2 Êáàéò
ID:	61189  
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 09.02.2020, 22:16
  #104
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

Alright so just to be certain I am thinking the right thing. When you add the BUMP image for the cavalry unit, it turns purple and you want not to be that way?

I took a look in that water reflection BUMP that you showed me. the XDB that points to the texture has the following entries.

	

	
	
	REGULAR
	CONVERT_ORDINARY
	WRAP
	TF_565
	1024
	1024
	0
	1
	0
	-8684289
	false
	false
	false
	true
	false

What value do you use for AverageColor and is it possible to be causing the purplish colors?

Also a side question - what is the meaning of ?
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 10.02.2020, 13:12
  #105
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM VII Haven Units - âîéñêà Îðäåíà ïîðÿäêà èç ñåäüìûõ Ãåðîåâ

dredknightAlright so just to be certain I am thinking the right thing. When you add the BUMP image for the cavalry unit, it turns purple and you want not to be that way?

Yes, but I repeat, I think this function is broken.

What value do you use for AverageColor and is it possible to be causing the purplish colors?

Average Color is automatically specified by the mapeditor when exporting a texture.

Also a side question - what is the meaning of ?

If you exporting texture in mapeditor you indicate her format, if dxt 1,3,4,5 IsDXT=true, else fasle
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 21


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru