>Имеется ввиду то что входит в персонажа после защит и всего остального.
От всяких ассасинаций же это не спасает?
>Персонаж передвигается незаметно для окружающих. Может активироваться во время боя.
Для Реванского стелса (ну и улучшения обычного у Сильвердана) - его всё-равно нужно прижимать во время боя? Или обычный тоже работает если начал бой в нем, но просто нельзя потом перекастовать? Или обычный слетает во время начала боя, а этот не слетает? Нужна пояснительная.
>Число атак и возможностей для применения активных навыков, соответственно, увеличивается.
По атакам ясно, а по навыкам что имеется в виду?
>Навыки защитная стойка, осторожность и контратака не требуют пропускать ходы.
Разные активные навыки могут комбинироваться
Что насчет уникальных навыков? Можно комбить? И без пропуска только указанные три абилки можно юзать или вообще все которые требуют подготовки? (Понятно что другие наверное не получить, но всё-равно.)
>Генералиссимус
А если они с каждой стороны кто первый ходит?
>Каждый павший союзник дает персонажу дополнительный ход. Также дополнительный ход можно получить в обмен на ОД, но не чаще одного раза за цикл.
Доп ход в бою или вообще навсегда? Что за цикл? Применяется в бою?
>Рассечение
Игнорирует только защиту или защитные эффекты тоже?
>Совершенная атака
Выигрывает меткость только, или все защитные эффекты пробивает?
>10 защит от пробивания брони в бой
Это чего такое (пока не смотрел механ)? От слома предметов или это какой-то отдельный механ?
>начале игры данному игроку создается персонаж-рыцарь друг-соперник
ГМом или игроком создается?
>Меткость, уклонение и крит. шанс против врагов Альбуса +20%
Общеизвестные враги или можно записать туда какого-нибудь дурика и получить бонус против него?
>артефактное оружие
как молот/пожиратель по силе?)
>Персонаж может изучать то что было известно убитым им целям (умения, убеждения
Уникальные тоже? Лимит на убеждения остается? Выбираешь что угодно или случайное получаешь?
>гарантированно заставляет противника пропустить следующий ход
Вообще без проверок? Даже если рейдбосс то тоже в станлоке будет сидеть?
>Наносит 5 атак противнику и разрушает 5 единиц его снаряжения. Только в ближнем бою, расходует все ОД.
Урон тоже наносится или только предметы ломаются? Оружие врагу можно сломать? Если 1 ОД осталось то все-равно полный эффект абилки сработает?
>Действуя в одиночку, персонаж также может потратить 1 ОД для того чтобы нелетально сразить одну цель
Какие-то проверки тут есть или просто срабатывает?
>Если убивает - может быть немедленно применено вновь на другой цели.
С затратами ОД повторно?
>Отражает направляемый на заклинателя урон и эффекты обратно
Если какой-нибудь гарантированный/игнорящий все эффект, то кто победит?
>Заставляет противников игнорировать персонажа до тех пор пока у них есть другие цели.
Какие-то проверки есть или гарантированно срабатывает?
>На протяжении 5 ходов, делает все действия на карте за пределами 1 клетки от цели неэффективными
Цель сам выбираешь? Что значит неэффективными? Не работают? Проверки есть?
>В случае успеха, действия цели носят неудачный характер до конца дня.
Успеха какой-то проверки?
>Асуры всегда попадают по выбранной цели.
Тот же вопрос что и выше - попадание только по меткости или значит что игнорирует все превентивные и защитные штуки?
>Когда здоровье персонажа опускается до нуля, он восстанавливает себе всё здоровье и снимает с себя негативные эффекты.
Работает против асур/ассасинаций?
>В обмен на 1 единицу тела, персонаж переживает фатальную атаку с 1 ед. здоровья.
Тот же вопрос