Хорошо, давай посчитаем.
1) Короткая игра, герой Делеб:
Тут не идет никакой речи о защите и удаче (если конечно, другой альтернативы не будет).
Полная раскачка машин+баллиста+3х выстрел+палатка/катапульта (по желанию)+развитый гейт с ацким огнем и знаком+нападение со всем необходимым = 14 уровень. В короткой игре реально раскачать именно так, шанс нападения 15%. Допустим, будут какие-то погрешности. Но к финалке на 17-19 уровне все это реально. А выше, чтоб схавать и удачу, и защиту, и магию, и далее по списку ты врядли уже раскачаешься.
2) Длинная игра, Грок:
Вот тут простор для фантазии и рандома, ессно при сильной затяжке. Приложу колесо, но вообще раскачка может быть ну совершенно другой, смотря кто у нас противник.