Заранее извиняюсь если кого обижу, хотя обидеть вовсе не стараюсь, да и путного может чего «навояю» ))) Начнем...
Напишу несколько строк игрокам, которые до сих пор пытаются разобраться, что за замок лучше, да какой герой интереснее... Таких просто нет ))).... Честно... Ну уж после этой фразы немного конструктивнее...
Есть несколько "имбо"героев... (Речь идет о чистых 3х героях... 3.5 все совсем иначе...) Всех расписывать не буду... дам примеры...
1. Роланд - герой по Дрынам... Оплот... Его "нечестность" происходит из бага самих скриптов героев меча и магии... зная не хитрые игровые моменты, а точнее, назовем их "ключами" (это не читы!... это игровой момент)... на первой неделе, почти без армии, этим героем можно присоединять массивные инозамковые армии..., а начиная со второй недели... Ангелы... Дьяволы... итп. Дополнительно, первой "перкой" этого героя стоит Лидершип... и уже количество типов замковых тварей не важно... ходить армия будет всегда...
2. Я - рандомщик... играю всегда на рандоме и всегда на 200%... кроме: рандом размера карты и рандома сложности мобов - всегда ставлю макс...
Так вот... еще раз повторюсь: нет плохих героев и плохих юнитов... есть кривые руки... возьмем, допустим, очень прозаичного героя: монаха Лиониса... с его преером (молитвой). Этот герой считается одним из самых сильных героев замка, но проблема состоит в том, что у него качаются не те "статы", + Молитва его на финальных уровнях ничего не стоит, потому, что она в конце игры, всего лишь дотягивает его до планки среднего полумага. (Самое лучшее сочетание: Крэг Хэк с масс молитвой... или Тзар...) Вот тут выделю двух упомянутых героев. Крэг Хэк - дамагер, но вот если тебе выпадает его замок, то сильно он не поможет... Этого героя надо брать под Темницу с ее миносами или под замок с его кавалерией и лучшим юнитом - рыцарями... Вот только шанс на выпадение магии воды - ничтожен... Жаль... )))Начинать на 200% лучше всего с героям по голде или ресурсам, что увеличивает шанс постройки нужных юнитов... Лубой герой на пятом уровне, при грамотной вкачке, становится равен всем остальным героям пятого уровня с грамотными вкачками... К примеру: Элементальный замок играет на феях и штормах, а лучший герой - Гриндан - у него в начале замедление... + к феям ))... читал, кто-то описывал тактику "выноса склепа на первой неделе", так вот гриндан любой склеп выносит на третий день (просто нужно собрать 1000 голды на грейд феек - если финансов на карте нет, то ждем 2 дня на прибыли в 500 + 350 от гриндана - есть грейды самих феек и докупка... далее можно вскрывать сундуки под стражей) ..., а вообще любой замок на первой неделе выносит склеп с 10ю вампами... Вампики слабенькие без грейда.
В этом же письме обращусь к Dmitry_A_S.
Мне понравился ваш труд, только вот не стоит искать "среднего воина" Я очень часто, раньше, играл за Сопряжение. Там игровых юнитов всего 4 штуки... а остальные три дэф города... Ну а если честно, то:
Играется на 2 героя ВСЕГДА:
1. Любой герой + феи и воздушки...
1.1. Битвы не происходят до тех пор, пока феи не переоделись в голубые вечерние платья с большим вырезом ))))
1.2. Любые арчеры и драконы оставляются на закусь...
1.3. Пока фей мало (меньше 100) на серьезные скопища (20 миносов допустим) лучше не нападать...
2. Строится второй герой (я пренебрегаю рассказом о развитии самого города)...
2.1. Второй герой всю армию скидывает на первого и собирает ВСЕ ресурсы и Качается во всех местах... Основной герой ничего не собирает - ему не до этого...
2.2. Как только строятся Элики воды, то второй герой хватает их и, разделив фей, которых первый герой не потерял ни одной, причем деление фей 2 к 3м... первому достается меньшая часть....
3. Появляются фениксы - это большие феи переростки ))))
3.1. Первый герой скидывает через 2ого или 3его или 10ого второму основному фей (всех...)...
3.2. Армия первого: (мирное время) Штормы + Фены + Элики Магии
в военное время второй герой скидывает свою армию на первого (военное время - это когда приходит герой с десятинедельной закупкой против твоей пятинедельной)
3.3. Армия второго: (всегда военное) Феи + Айсы + Элики Огня
В тактике, главное не потерять ни одной феи!... - залог успеха... Эта тактика хороша для новичков, потому, как феи малоХПовые, а терять их в начале игры - летально... Контроль повышает...
Касаемо того, какой город лучше какого:
В каждом городе есть юниты, которые сами собой являют тактики против определенных других юнитов. Уникальных юнитов против всего - нет... есть не убиваемые пачки...
А теперь сама игра:
1. Утопии - читерство!!!
2. Пандоры - читерство!!!
Вот сколько не играю, всегда договариваюсь с оппонентом играть без этих 2х стезей, если он не ПК, конечно. Почему: есть очень интересные пандоры, дающие "Прыгалку" - закл пятого уровня Дименшн Дор (Дверка измерений) Обычно, такие пандоры охраняются пачками, которых на первой неделе можно со срежетом и потерями, но уничтожить...(орда пегасов или же орда наг), а далее - прыгаешь в плотную к 100 титанам и берешь шапку +6 ко всем статам... итп))) далее игра бессмысленна...
Заранее благодарю за критику
С уважением.....