[ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ - Ñòðàíèöà 9 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 4 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic 4. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 9 èç 19
 
Îïöèè òåìû
#121
Ñòàðûé 31.08.2009, 18:50
  #121
^
Zybr
 
Àâàòàð äëÿ Zybr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

Т.е. есть одна большая зона на поверхности, на которой полно телепортов. А в подземелье маленькие клочки из всех типов замков?

Но тогда получится очень большое скопление замков, если зоны их расположения будут служить лишь способом реализации задумки рандомной генерации...
Всё меньше почему-то понимаю суть способа...

Но из того, что понял(мб и не правильно), он вроде как не очень подходит, потому что смысл как раз в том, чтобы стартовать на произвольной зоне(на произвольном респе), с замком выбраной расы.
Самих же зон может быть много и далеко не все с замками.
__________________




Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!










Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!






Zybr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#122
Ñòàðûé 31.08.2009, 19:00
  #122
^
shnurov_hl
 
Àâàòàð äëÿ shnurov_hl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.01.2008
Ñîîáùåíèÿ: 211
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  shnurov_hl ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.01.2008
Ñîîáùåíèÿ: 211
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  shnurov_hl ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

ZybrТ.е. есть одна большая зона на поверхности, на которой полно телепортов. А в подземелье маленькие клочки из всех типов замков?

Но тогда получится очень большое скопление замков, если зоны их расположения будут служить лишь способом реализации задумки рандомной генерации...
Всё меньше почему-то понимаю суть способа...

Но из того, что понял(мб и не правильно), он вроде как не очень подходит, потому что смысл как раз в том, чтобы стартовать на произвольной зоне(на произвольном респе), с замком выбраной расы.
Самих же зон может быть много и далеко не все с замками.
Ага. Ты не понял. :-D

Добавлено через 4 минуты
Попробую еще раз объяснить.
Есть подземелье с 12 замками (по 2 каждой расы).
В начале игры выбираешь расу и цвет. Скриптом на первом ходу тебе дается нужный тебе замок и открывается проход к нему. Около твоего замка в подземелье нет ничего. Только один двухсторонний телепорт. Этот телепорт выводит на поверхность. А вот куда он конкретно выведет - решает рандомный взрыв бобмами наземных телепортов.
Как ты разделишь территорию на поверхности - твое личное дело. Тут тебе как картостроителю и карты в руки.
__________________
Ìîäåðàòîð ôîðóìà Ëèãè Ãåðîåâ (http://forum.heroesleague.ru)







Ìîäåðàòîð ôîðóìà Ëèãè Ãåðîåâ (http://forum.heroesleague.ru)







shnurov_hl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#123
Ñòàðûé 31.08.2009, 19:05
  #123
^
Zybr
 
Àâàòàð äëÿ Zybr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

А, понял. Возьму на заметку
__________________




Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!










Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!






Zybr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#124
Ñòàðûé 31.08.2009, 20:21
  #124
^
CTPAHHuK
 
Àâàòàð äëÿ CTPAHHuK
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.04.2006
Àäðåñ: Õàíòû-Ìàíñèéñê
Ñîîáùåíèÿ: 928
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  CTPAHHuK ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.04.2006
Àäðåñ: Õàíòû-Ìàíñèéñê
Ñîîáùåíèÿ: 928
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  CTPAHHuK ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

Может и нам с Зезюком подскажете У нас вот какая идея. Точнее часть из задуманного. Стартуешь кем угодно, хоть рандомом, а кем играть будешь выбирать по игре. В зависимости от двеллингов. На респе по 2 вида двеллингов 4 лвл и много двеллингов др. лвл. Так что хрен угадаешь сам кем станешь и кем будет соперник. Так же на респе всех замков по 1 виду, из которых берешь себе только 1. В добавок к стартовому.
CTPAHHuK âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#125
Ñòàðûé 01.09.2009, 09:18
  #125
^
shnurov_hl
 
Àâàòàð äëÿ shnurov_hl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.01.2008
Ñîîáùåíèÿ: 211
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  shnurov_hl ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.01.2008
Ñîîáùåíèÿ: 211
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  shnurov_hl ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

CTPAHHuKМожет и нам с Зезюком подскажете У нас вот какая идея. Точнее часть из задуманного. Стартуешь кем угодно, хоть рандомом, а кем играть будешь выбирать по игре. В зависимости от двеллингов. На респе по 2 вида двеллингов 4 лвл и много двеллингов др. лвл. Так что хрен угадаешь сам кем станешь и кем будет соперник. Так же на респе всех замков по 1 виду, из которых берешь себе только 1. В добавок к стартовому.
Ну это то проще пареной репы.
у каждого замка тюрьма с героем той же расы. Вот и играй за кого хочешь

Только зачем гипотетический стартовый замок - непонятно. Даст большое преймущество тем, кто выберет ту же расу.

Причем я бы сделал на старте каждому только, например, 10 фей (для осмотра респа). А замок передавал бы скриптом.
__________________
Ìîäåðàòîð ôîðóìà Ëèãè Ãåðîåâ (http://forum.heroesleague.ru)







Ìîäåðàòîð ôîðóìà Ëèãè Ãåðîåâ (http://forum.heroesleague.ru)







shnurov_hl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#126
Ñòàðûé 02.09.2009, 20:11
  #126
^
CTPAHHuK
 
Àâàòàð äëÿ CTPAHHuK
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.04.2006
Àäðåñ: Õàíòû-Ìàíñèéñê
Ñîîáùåíèÿ: 928
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  CTPAHHuK ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.04.2006
Àäðåñ: Õàíòû-Ìàíñèéñê
Ñîîáùåíèÿ: 928
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  CTPAHHuK ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

shnurov_hlНу это то проще пареной репы.
у каждого замка тюрьма с героем той же расы. Вот и играй за кого хочешь

Только зачем гипотетический стартовый замок - непонятно. Даст большое преймущество тем, кто выберет ту же расу.

Причем я бы сделал на старте каждому только, например, 10 фей (для осмотра респа). А замок передавал бы скриптом.
В стартовом замке будет доступна только гильдия магов основная. Чтобы игрок получал этакий бонус за выбор расы. А что ты имеешь ввиду под "замок передавал бы скриптом"?
CTPAHHuK âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#127
Ñòàðûé 23.09.2009, 11:46
  #127
^
Zybr
 
Àâàòàð äëÿ Zybr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

"замок передавал бы скриптом"
Присвоение цвета видимо.


Есть вот такой скрипт:
Последовательность -> задать числовую переменную "pandora_medium_bonus_type" случайным числом в диапозоне -> если pandora_medium_bonus_type=1, то ->последовательность->задать числовую переменную "pandora_medium_bonus_monsters_lvl3" случайным числом в диапозоне -> если pandora_medium_bonus_monsters_lvl3=1, то ->последовательность-> показать сообщение + выдать монстров + убрать этот объект.


Проблема в том, что в большинстве случаев всё замечательно работает, первой переменной 8 вариаций, вторая переменная - 7-ая вариация, в которой 19 случаев(все монстры прописаны 3-его уровня). И вот на последнем монстре, на последнем действии "убрать этот объект", после нажатий всех "ок" всё звено с 7-ой вариацией вдруг пропадает.
В чём проблема и что делать?
__________________




Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!










Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!






Zybr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#128
Ñòàðûé 12.03.2010, 00:31
  #128
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

Народ, я в редакторе нуб(по части скриптов и т.п.),поэтому обращаюсь к знающим людям)
я делаю кампанию и по мере ее создания у меня появляются вопросы, на которые хотелось бы получить ответы:
- можно ли сделать так, чтобы герой пропал из отряда в определенный момент?
- можно ли сделать так, чтобы герой исчез с карты? подходишь к нему, появляется диалог и после "общения" герой пропадает
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#129
Ñòàðûé 13.03.2010, 18:48
  #129
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

- можно ли сделать так, чтобы герой пропал из отряда в определенный момент?
На сколько мне известно нет.
- можно ли сделать так, чтобы герой исчез с карты? подходишь к нему, появляется диалог и после "общения" герой пропадает
Теоритически возможно, но отлько при условии что герой будет один, главное оградить территорию со всех сторон(деревья, камни и т.п.) и поставить врата, не помню как они называется, которые пропускают только при определенном условии(скрипт: ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЕРОЙ - ИМЯ ГЕРОЯ - ЭТА АРМИЯ. ) После "Общения" (скрипт: ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ - СМЕНИТЬ ИГРОКА -на НЕТ ИГРОКА, ДАТЬ НАВЫК СКРЫТНОСТЬ 5го КРУГА, УМЕНЬШИТЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ НА 50 НАВСЕГДА (если у игрока на карте приключений только этот данный герой, после смены цвета он сможет управлять нейтральным цветом, уменьшение необходимо чтобы герой не покинул огражденную территорию, а скрытность думаю догадаешься для чего)
Теоритически все должно сработать, а на практике ничего не могу сказать - негде проверить.
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#130
Ñòàðûé 13.03.2010, 18:57
  #130
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

На сколько мне известно нет.

очень, очень плохо, ведь я несколько раз планировал сделать такое\ терь нарно придется ограничиваться воротами или мутить с квестами что-нибудь... мб можно отвести героя к дому ищущих и он пропадет там?) по сути же есть квесты на арты, а в этом случае нужно доставить героя


а второе не столь важно, хотя может пригодится) только я планировал изначально нейтрального героя... на счет скрытности понял, но не знаю, а вдруг у кого-нибудь будет навык разведка?)))
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#131
Ñòàðûé 13.03.2010, 21:22
  #131
^
Êâàíò
 
Àâàòàð äëÿ Êâàíò
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

- можно ли сделать так, чтобы герой пропал из отряда в определенный момент?
- можно ли сделать так, чтобы герой исчез с карты? подходишь к нему, появляется диалог и после
посмотрю по вопросам
похимичу
люблю терзать скрипты 4-ки

Добавлено через 30 минут
Arandor
вряд ли подойдёт, но единственный вариант исчезания героя - это сделать бой героя, который должен исчезнуть, с армией, которая сможет убить этого героя
почему не подходит?
на земле останется "труп" этого героя

больше пока не извращался
может ещё чо найду
Êâàíò âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#132
Ñòàðûé 13.03.2010, 21:27
  #132
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

это не подходит)) я вот, что хотел... пати встречает героя, происходит диалог и герой присоединяется к пати на опред. время, т.е. на миссию. В данном случае нам нужно убить другого героя и несколько героев. И когда дело готово, то этот герой автоматически отсоединяется.. или же, этого героя нужно проводить куда-нибудь(в дом ищущих), чтобы он исчез)
кстати, еще вопрос, а можно ли чтобы появился герой из дома ищущих? зашел в дом и там нашел напарника, который вступил в отряд)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#133
Ñòàðûé 13.03.2010, 21:31
  #133
^
Êâàíò
 
Àâàòàð äëÿ Êâàíò
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

возноси мой извращённый мозг до небес, но я сделал это

значит так
на землю ставишь локальное событие (если герой-союзник -- можно перед ним; если враг - до него (чтобы нападение не было))
им активируешь триггер
в триггере пишешь последовательность
1. передать игроку - нет игрока
2. бой эта армия 10 ангелов
всЁ! герой исчезает! а ангелов и не было!
можно только заметить как герой сначала превращается на долю секунды в ничейного

:bis:
я гений!!!
ууу!!
Êâàíò âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#134
Ñòàðûé 13.03.2010, 21:34
  #134
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

Хм, спасибо) доделаю карту и попробую сделать скрипты, потом отпишусь
ЗЫ так а на какое время то ставить или место? там же надо будет сюда туда бегать.. это ты написал о том, как остоединить героя после убийства врага по миссии или когда к домику подходишь?) хотя лучше нарно после убийства, ибо к домику несколько раз могут подойти и герой пропадет сразу
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#135
Ñòàðûé 13.03.2010, 21:52
  #135
^
Êâàíò
 
Àâàòàð äëÿ Êâàíò
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 312
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Êâàíò ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

ЗЫ так а на какое время то ставить или место? там же надо будет сюда туда бегать.. это ты написал о том, как остоединить героя после убийства врага по миссии или когда к домику подходишь?) хотя лучше нарно после убийства, ибо к домику несколько раз могут подойти и герой пропадет сразу
это я написал как просто убрать героя при захождении на объект события

чтобы убрать героя, который у тебя в армии надо.... чтобы он был не у тебя в армии
больше пока ничего сказать не могу

тем более, пока не до конца понимаю, что именно ты хочешь сделать...
Êâàíò âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 9 èç 19


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru