AstralLeinСколько один эд в 1 тире?
1 ЭД стоит 6 тысяч
Существо 1 тира - от 100 до 200.
Пример:
Эллайна = 16 ополченцев по 150 (это все ее войско, у других героев по 8 ополченцев или их нет вообще).
Из города при постройке +5 ополченцев сразу. Недельный прирост - от х3 (под фортом, который у людей имеется сразу) до х5 (под замком). +10-20 ополченцев приходит за апгрейд (зависит от уровня фортификаций).
При максимальной прокачке ополченцев (жилище + грейд + замок) их количество на 3 неделе вряд ли превысит 2 ЭД по силе, а на 2 неделе сравнимо с 1 ЭД.
Добавлено через 3 минуты
Уриэль Септим ХЕщё я хотел спросить у вас о походных заклинаниях. Будут ли они меняться?
Вероятно, но тут пока не особо продумывал.
AstralLein3 дня? И как логиста нелогистам бить? Отошел - города нет...
Легко. Используя разведку, дополнительных героев и дополнительные армии, не сливая все в одного героя.
Думаю, что в норме даже стартовые войска героев объединяться не будут (только изредка), поскольку это серьезно ослабляет потенциал разведки (игра будет вестись в несколько армий сразу).
Вполне возможно, что при каждом нападении на вражеского героя, у него будет забираться по 50% хода на следующий день (инструмент харраса). Но это еще не точно, будет тестироваться.
Также, чтобы максимально отыгрывать логистику, необходимо вообще не биться этим героем (т.к. каждый бой - штраф 50% хода). Т.е. если логист ведет пробивку, поймать его не составит проблем. Любой сражающийся герой всегда медленнее того, кто не сражается.
Может быть, 3 дня и мало окажется, но в любом случае расчет на то, чтобы в первую неделю можно было проиграть игру, если противник идет в раш, а ты не разведал. Атака на 2 неделе - это уже не раш.
Учитывать надо, что цепочек передачи войск нет, т.е. расстояние между городами по сути отделяет силу войск атакующего и защищающегося, перевеса в пару дней может оказаться достаточно, чтобы отбиться от раша.
Если делать, например, расстояние в 7 дней, это будет значит, что для проведения раша необходимо выполнить огромное количество условий:
1) сразу угадать местоположение противника герою с войском
2) рашевые войска фактически будут ограничены только тем, что имеется со старта у героев, т.к. из города можно получить мясо только в первый день
3) пробивать охраны проходов тараканами, чтобы не терять время главному герою (а это - минус войска, которые уже не успеешь передать в раш)
4) т.к. рашевый герой не пробивается (нет на это времени), то он приходит 1 уровня (еще и без серьезных войск)
Т.е. очевидно, что 7 дней - это верхний потолок, который работать будет плохо.