Antik По-прежнему остался баг с сокровищницей: после убийства всех гидр ничего не происходит, то есть "бой" продолжается. Не знаю, насколько критично без амулета, но жаль.
про баг с сокровищницей первый раз слышу, у меня все работает.
очень странно.
бой кончается только тогда когда не останется никаких гидр, ни призванных, ни обычных.
скрипт такой если что.
defender_turn = 0;
attacker_turn = 0;
main_hydra = nil;
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 5, 8, 4);
sleep(1);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 10, 8, 5);
sleep(1);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 5, 8, 7);
sleep(1);
hydra_quantity = 0
function Start()
EnableAutoFinish(nil) ;
local creatures = GetDefenderCreatures();
for i, creature in creatures do
if GetCreatureType ( creature) == CREATURE_CHAOS_HYDRA then
hydra_quantity = GetCreatureNumber ( creature);
end;
end;
end
function DefenderCreatureMove(sUnitname)
if GetCreatureType(sUnitname) == CREATURE_CHAOS_HYDRA then
print("Hydra!!!");
main_hydra = sUnitname;
hydra_dead = hydra_quantity - GetCreatureNumber(sUnitname) ;
hydra_quantity = GetCreatureNumber(sUnitname);
if (hydra_dead > 0) then
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);
defender_turn = defender_turn+1;
end;
end;
end
function DefenderCreatureDeath()
local defenders = GetDefenderCreatures();
if (length(defenders) == 0) then Finish(ATTACKER) end;
end
function AttackerCreatureDeath()
local attackers = GetAttackerCreatures();
if (length(attackers) == 0) then Finish(DEFENDER) end;
end