Есть революционная идея сделать некоторую версию частично реал-таймовской а именно
1) Все бои идут в реальном времени, а атака и обстрел моделируется как непрерывное взаимодействие, а не по ходам.
2) Дни идут пошагово, но герои имеют конечную скорость, и очерёдности ходов нет. То есть тот, кто раньше придумал как ходить, тот раньше и сходит.
3) Для боя создаётся как бы новое окно, то есть бой идёт параллельно с ходом героев, и может быть несколько боёв.
4) (МОжет быть) возможность вмешаться в бой на одной из сторон, но пополнять армию можно только взамен ушедших стеков. Добыча же всё равно пойдёт первому, кто вмешался, если он только не сбежал
Что даёт:
ПРи олн-лайн игре не нужно ждать ходов противника, или нужно немного, так как все ходят одновременно.