柿の木見せてもらいたい - Страница 51 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Все обо всем Подраздел для общения на любую тему. В данном подразделе не запрещается офтопик и флуд.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]

Ответ
Страница 51 из 118
 
Опции темы
#751
Старый 08.12.2023, 14:17
  #751
^
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
📖
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

ДраккошкаА музыка там ультимативно богична, тема замка Хаоса одна из моих любимых в серии.
Ple-SenАбсолютно солидарен.

Помню, что компанию за Хаос проходил с огромным удовольствием. Но любимая тема - морская.
Впрочем, за Хаос как раз надо было поплавать.
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
MedjersoN_HP вне форума
Ответить с цитированием
#752
Старый 08.12.2023, 14:21
  #752
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3918
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3918
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Кампания за Тауни Балфор, угу.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#753
Старый 08.12.2023, 14:37
  #753
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30683
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30683
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Авторон прифигел, когда игру начали хвалить за саундтрек
Я, кстати, тоже, без обид...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#754
Старый 08.12.2023, 14:37
  #754
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Автор
Я всегда брал от сюжета все в Героях, хотя он и покрывает сравнительно небольшой процент затраченных на игру часов. 
А в моем восприятии сложилось так, что кампании только в пятерке+ играбельны, а все что было во всех частях до нее - это кастрированные обычные карты с подачей сюжета в виде нескольких абзацев текста, и даже непонятно, зачем это все нужно, все равно вне текущей карты никакого мира не ощущается, а геймплейно все сводится к обычному "убей-захвати". Таким образом, смысла играть в кампанию нет.
Как знать, поиграй я в кампании старых частей в более сознательном возрасте, может поменял бы свое мнение?
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#755
Старый 08.12.2023, 14:39
  #755
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Авторвсе равно вне текущей карты никакого мира не ощущается
Вполне ощущается. Особенно если играл в ММ 6-8, которые связаны сюжетом и вселенной.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#756
Старый 08.12.2023, 14:40
  #756
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Плюс камп в четвёрке в геймплее, а конкретно в той его части, где герой участвует в бою, поэтому примерно со второй-третьей миссии хорошо прокачанный герой может в соло выносить всё живое и неживое и игра становится немножко похожей на рпг.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#757
Старый 08.12.2023, 14:42
  #757
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30683
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30683
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Автори даже непонятно, зачем это все нужно
Мне показалось, что несколько кампаний в тройке были геймплейно норм. Подача сюжета -- ну интересно было читать кулстори, как твои герои сидят в лагере, что-то там делают, и что-то происходит с ними, книженция такая... Но главное, на случайных картах против компов играть слишком просто, небольшого челленджа хочется, и вот одиночные сценарии и кампании задизайнены как раз под этого. Хотя челлендж в них неравномерный, где-то ты на изи прокатываешься, где-то вообще не можешь найти подход к очередным "прибежали 10 вражеских чудищ на второй неделе", и бросаешь.
АвторПлюс камп в четвёрке в геймплее, а конкретно в той его части, где герой участвует в бою, поэтому примерно со второй-третьей миссии хорошо прокачанный герой может в соло выносить всё живое и неживое и игра становится немножко похожей на рпг.
Грядущая буря с этой стороны неплохой была, я даже в какой-то кампании спецом сделал себе мини-челлендж, чтобы проходить всю карту без армии (не считая гарнизонов), чисто героем, благо герои там качались прямо мощно. Но сюжетно эта часть слабая, конечно...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#758
Старый 08.12.2023, 14:47
  #758
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

АвторВполне ощущается. Особенно если играл в ММ 6-8, которые связаны сюжетом и вселенной.
Да даже на самой карте не ощущается. Купил трех юнитов, собрал моделькой героя семь руды, а потом узнаешь, что это был какой-то геополитический сюжетный мув. В пятерке хотя бы катсцены есть, озвученные на русском.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#759
Старый 08.12.2023, 14:51
  #759
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

MentГрядущая буря с этой стороны неплохой была, я даже в какой-то кампании спецом сделал себе мини-челлендж, чтобы проходить всю карту без армии (не считая гарнизонов), чисто героем, благо герои там качались прямо мощно. Но сюжетно эта часть слабая, конечно...
В Грядущей буре у меня этот челлендж был за всех героев, только на какие-то супер-сложные и супер-противные бои нанимала какую-то армию, чисто чтобы отвлекли на себя внимание, пока герой с задних рядов выносит всё, что видит. По-моему ток два или три раза понадобилось это сделать, точно помню морских чудищ в кампе барба (или это была дефолтная кампа барба? не помню) и осаду замка Порядка в кампе хаосита. Впрочем, в дефолтных кампах я тоже в соло старалась бегать, правда, завязла в кампе демонолога в какой-то момент и забила, там очередной противный сложный замок был.
Сюжеты четвёрки в основном захваливают в дефолтных кампах, и хз, вроде ок норм, но опять же, я на сюжеты в героях всегда забивала.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#760
Старый 08.12.2023, 15:02
  #760
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

До и особенно после четверки на сюжет забивали не столько игроки, сколько игроделы. Читать сценаристскую графоманию между потными боями было кратно приятнее скупых троечных роликов типа "че мы тут забыли". Про эльфийские вирши и повальную шизу у персонажей пятёрки вообще без содрогания не вспомнишь.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#761
Старый 08.12.2023, 15:06
  #761
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3918
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3918
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

В четверке прикольные тексты для чтения и их много, хотя так такового нормального цельного сюжета там нет, скорее истории персонажей. Сюжет длс плох, причем в обоих. Особенно в Вихрях.

В тройке все плохо у Клинка и оригинала. Но вот в Дыхании Смерти сюжет мне нравился. Во всяком случае раньше.

В единичке и двойке все примитично по сюжету. Арчибальд топ, кста. 

Пятерка, наконец, породила полноценный единый сюжет с продолжениями в длс и эпилогом в Темном Мессии. Он не шедевр, у него есть немало огрехов, но он приятный с симпатичными персонажами.

Шестерка симулятор сюжета, ибо кампании там основной контент для прохождения. В первую очередь шестерка про лор, она очень обогатила Асхан, взяв за основу то что не успел, но планировал Нивал. По персонажам все тоже неплохо, а вот цельность хромает. Тем не менее если спросить меня про кампании, я на первое место поставлю шестерку. Там еще и относительно сложно бывает. 

Семерка же... у нее есть сюжет, огромный конфликт с кучей событий... но не в игре. Почитать про него можно в других источниках. В самой же игре же набор кул стори и некоторое количество познавательного лора, но в целом все плохо. В длс дело стало немного лучше, но продолжить не смогли. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#762
Старый 08.12.2023, 15:06
  #762
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Помню, на ютубе чисто поржать смотрела пересказ/разбор сюжета пятёрки хз, часа на два или три, наверное. Ну... Поржала.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#763
Старый 08.12.2023, 15:07
  #763
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35847
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35847
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Нравились в четверке рпгшные карты, названия которых уже впрочем и не вспомнишь. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#764
Старый 08.12.2023, 15:08
  #764
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3918
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3918
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

Ладно, Файдаэн и впрямь раздражал. Неудивительно, что он испарился из сюжета после оригинала. Но зато его озвучивал Вихров. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#765
Старый 08.12.2023, 15:10
  #765
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: 柿の木見せてもらいたい

TeriteriНравились в четверке рпгшные карты, названия которых уже впрочем и не вспомнишь. 
Меня в своё время оч впечатлила кампа, где надо было играть за юнита-дракона, там куча скриптов понатыкана была и куча сообщений. А потом я больше узнала про её автора, это очень многое объяснило в сюжете кампы и, в общем, теперь она меня уже не так впечатляет, хотя качество карты очень достойное.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 51 из 118


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru