Ящер -- существо с приростом более типичным для 3-го уровня, чем для 2-го, но это нормально, ведь единственный смысл уровня для нейтралов -- модифицировать урон от героя. Сравнивая с ближайшим аналогом по приросту, гончей, выглядит +- сравнимо: более уронистый, менее инициативный, менее живучий, стрелок. Отравление -- как у ассасинов? Если да, то что ж, это ещё прибавит к урону, хорошо. Хотя и не сильно, больше прибавляет к вредности.
Морские эльфы -- по сути улучшенный танцор, но с чуть большим приростом и без абилок (двойной урон не в счёт, он просто меняет урон на 2--6, верно? Хотя возможно, если атаки считаются независимыми, то ещё в качестве последствия уменьшится статистический разброс урона, но это тоже не принципиально). Короче, пойдёт.
Чёрный стражник -- ого, третий уровень с предательством! Интересная фишка. При приросте 10 их имеет смысл сравнивать с мечниками. И, делая это... Хм... У них статы мечника... Нет оглушения и ярости, есть колун (почти как двойная атака) и предательство (сильная отрицательная абилка). Вроде гармонично, но я бы чуть поигрался со статами, чтобы не была такая уж калька. Чуть меньше здоровья, но чуть больше нападения, например, раз уж он такой агрессивный, с колуном.
Элитный чёрный стражник. Первое, название на мой взгляд длинноватое. Серьёзно, взгляните на скриншот! За "элитного чёрного" в большинстве западных стран можно получить множество проблем. Что-то более гармоничное, может, "чёрный гвардеец"? Хотя возникнет проблема, как перевести на английский. Мне ещё нравится использовать всякие римские термины, типа "преторианец". По статам и абилкам -- ревнитель веры с чуть большим уроном и калечащим ранением. Предложения тут есть. Во-первых, чуть уменьшить нападение, чтобы не забирать у ревнителей их фишечку ("самое высокое нападение в игре среди третьих уровней"). Во-вторых, можно подумать над тем, чтобы и этим тоже дать предательство, ценой усиления в каких-нибудь ещё аспектах: здоровье и/или защите. Тогда существо будет менее напоминать ревнителей, станет заметно уникальнее.
Древние големы похожи по классу на костоломов. Менее инициативные, более уронистые, лучше защищённые (в том числе от магии), оглушающий удар. Кажутся заметно сильнее, но с учётом аутсайдерности костоломов, так и должно быть.
Пылающие големы. Согласен с Gerter, знак огня выглядит интересно, если на огненном щите он работает. Если нет, стоит подумать о том, чтобы дать этим големам какую-то активируемую огненную абилку, может, ценой огненного щита, но знак оставить. Оглушение точно не в тему. А вот непробиваемость магией пусть будет imho, это же фишка всех големов.
Перекованные големы -- с этим уроном 6-10, да бесконечным отпором, да оглушающим ударом... Оглушающий удар, кстати, с бесконечным отпором работает, интересно? В общем, надо тестить в поле, особенно в плане сравнимости с обычным грейдом, а так сложно сказать. Но резист к магии ослабил бы до 50% хотя бы для начала. Хотя, сравнивая с королевскими грифонами, может, и не надо особо нерфить? Сложно сказать.
Древний титан. Чуть послабее обычного, не регенерирует, выглядит разумно. С точки зрения лора, шантирийские титаны в семёрке тоже регенерировали ведь? Ну и пусть, иначе как бы эти механизмы выстояли столько времени. Вы протестировали, кстати, авторегенерация работает у существ со свойством "механизм"? Насчёт применимости зачарованного доспеха сложно, откуда ему атакующую магию взять... Но зато чернокнижники магией не забьют, тоже фишка.
Кракен. Вполне сравним с другими представителями 7го уровня, такими как чёрный дракон и архангел. Недостаток атакующих способностей и статов (полётов, инициативы, скорости) компенсирует страхом и ужасом. Ну ладно, вру, скорость 5 на мой взгляд всё же низковата, слишком велика вероятность, что кракены не успеют ни до кого добраться, чтобы испугать. То, что их причислили к тварям Ургаша, мне лично нравится -- не всем же быть огненными, какая-то была бы неправильная попытка эксплуатировать фишку Арката.
Босс-кракен. Отлично, жёсткая такая штука, много здоровья, защиты, всего, атакует по клеткам 2x2. Отравление сколько урона наносит? При таких параметрах меньше 100 за ход ему будет не солидно.
Конечно, надо тестить, чтобы представлять, на каком сроке игры эту жесть можно уложить.
Насчёт скорости, если будете поднимать её обычному кракену, то тут можно оставить и 5. Типа большой-медленный. Но зато чуть полегче с ним будет )
А, ну и что там с магией тьмы? Пока ещё много есть заклинаний, которыми его зафокусить можно.
Также замечание -- всех существ надо назвать во множественном числе, как в самой игре... Кроме босса-кракена, возможно.