Resistance (сопротивление) — это не только способность сопротивляться чему-то, но ещё и физическая величина, которая ослабляет ток, проходящий через участок. Если перекинуть эту аналогию на магию, то снижение силы магии выглядит вполне разумно (можно представить, что у каждого героя есть свой магический канал, через который он воздействует магией на окружающих, а оппонент может уметь ухудшить его, повысить там сопротивление). Замечу, что артефакты на сопротивление в англ. оригинале имеют тоже "околофизические" названия — Garnitude of Interference, Surcoat of Counterpoise, Boots of Polarity, и им новое свойство подходит даже больше.
Тем не менее, в каком-то виде изменение названия и иконки навыка достаточно вероятно, так как соответствие им у нового варианта всё равно слабее, чем у старого, и это многим режет глаз. И само собой разумеется, что новый вариант со старым связывает только то, что они оба противодействуют магии, поэтому логику старого варианта ни к чему применять для нового.
Russel_lDHlБыло интересно: нападая на сказочных драконов с резистом, их sp уменьшается? Или у сказочных драконов как бы нет spell power?
Из описания чётко следует, что не уменьшается. Но могу "успокоить" — оригинальный резист на них тоже не работает.
MizraelЯсно, что хотели сделать процентовое снижение урона от магии вместо полного отражения, пошли по пути меньшего сопротивления(убавить СП ведь проще, чем урон от боевухи уменьшать, для этого глубже копать придется).
Чепуха. Может для WT такой подход и практиковался — я не знаю, но для Хоты это нетипично. В данном случае было реализовано именно то, что хотели. В частности, хотели, чтобы ослаблялись воскрешение и призывы. А армагеддон по своим — как раз незачем. Кроме того, реализовать голем-резист проще, чем снижение силы магии.
MizraelИ все у Лизарда с логикой в поряде, если юниты сопротивляются магии(а резист именно отряды в армии героя наделяет способностью меньше от магии страдать, а не героя соперника дебафает), то пофиг на ее источник, урон должен быть снижен, точка.
Старый резист наделяет своих юнитов, новый — дебаффает героя. У каждого из них своя логика. Если уж было решено полностью менять свойство навыка, то к этой детали привязываться особых причин не было — кроме соответствия названию и иконке навыка, о чём я написал выше — их изменение вполне вероятно.
Ну а вариант "Снижает SP + снижает армаг по своим" всё равно ни в какую логику не вписывается.