Сценарий[L]: "Пирамида" - WizardNazyr - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 2
Тема с картой "Пирамида". Размер карты [L]. Автор: WizardNazyr

Если вам понравилась карта, вы можете поддержать автора 💰 💸 💳

Контакты автора:

 
Опции темы
#1
Старый 19.06.2017, 18:31
  #1
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Сценарий[L]: "Пирамида" - WizardNazyr

Название: Пирамида
Map name: Pyramid
Тип карты: Одиночная игра
Двухуровневая карта: нет
Количество игроков: 4 (1 vs 3)
Размер: L
Автор карты: WizardNazyr
Описание карты: Враги дружно выступили против вас. И каждый из них сильнее другого. Разве тут можно победить?

P.S. Задание обычное - победить всех врагов, однако, карта непростая.

!!Данная карта является ремейком одноименной карты из Героев II.

Изменения:
Версия 1.1:
- Застава академии заменена на слияние стихий, теперь к нему ведет дорога.
- К серной шахте возле главного города теперь ведет дорога.
- Теперь в левом городе некромантов (86, 63) можно строить "кладбище"
- Нейтральный замок в пустыне теперь всегда такой же, как и фракция игрока. В нем стало больше строений.
- Крестьянские хижины (68, 76) и площадка боевого танца (136, 72) заменены на погост и склеп.
- Башня лучников (79, 106) заменена на кровавую арену.
- Площадка боевого танца (59, 103) заменена случайным зданием, которое всегда такое же как и фракция игрока
- Теперь все ресурсы игрока на старте = 0.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_preview.jpg
Просмотров: 727
Размер:	521.8 Кбайт
ID:	49627  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_200617_173550827.jpg
Просмотров: 494
Размер:	519.7 Кбайт
ID:	49637  
Вложения
Тип файла: zip Pyramid_1.1.zip (93.3 Кбайт, 744 просмотров)
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 19.06.2017, 18:46
  #2
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1597
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1597
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Знакомая карта. Сейчас заценю!
__________________
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 26.06.2017, 15:09
  #3
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 303
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 303
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Выиграл карту ТЭ за 40дн на «герое». Карта интересная, понравилась. Действие живое, важен каждый ход, игра затягивает. На карте есть большие возможности по стратегии развития и тактическим ходам. Однако, у меня есть большие сомнения, что для всех рас она одинаково пригодна. Пробовал играть людьми- не получилось, перешел на простой вариант с ТЭ. При игре возникло чувство не проработанности карты. Замок используется случайный, а все внешние строения из «академического» замка. Стартовая поверхность- пустыня, благоприятна опять же только для этого замка. Очень странно смотрятся замки ТЭ на снегу. В общем, есть материал для доработки.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 26.06.2017, 15:28
  #4
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Замок используется случайный, а все внешние строения из «академического» замка.
В оригинале на карте стоят лампы с джиннами, которые являются нейтралами, в 5-ке есть 2 здания с нейтрлами - лагерь беженцев и слияние стихий. Однако, я решил, что не стоит их ставить и поставил двеллинги академии с джиннами.
Стартовая поверхность- пустыня, благоприятна опять же только для этого замка. Очень странно смотрятся замки ТЭ на снегу.
Опять же, карта - ремейк - в оригинале все так же.

Так что это не недоработки, это - фичи
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 26.06.2017, 16:30
  #5
^
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
📖
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Имхо, тем джиннам более соответствуют рыцари смерти - так как те джинны нейтралы, весьма нехилые по сравнению с нынешними пятиуровневыми в балансе игры и имели смертельный удар - срубали половину отряда с определённым шансом.
MerlKori вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 27.06.2017, 05:35
  #6
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 256
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 256
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Играл на герое за людей, прошел не без труда за 44 дня. Ну что сказать, такое ощущение, что побывал в каком-то клоповнике, содрогаюсь до сих пор. Увидев, что две другие карты автора представляют примерно тоже, но в меньших размерах, решил отказать себе в таком удовольствии. Тем не менее, спасибо автору за новые карты.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 27.06.2017, 21:53
  #7
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Сыграл эту карту афрокнижниками (у/с - герой) показалось слишком просто - сложности были только первые две недели пока Летос со своей чумой раскачивался, а дальше началось избиение - наркоманов шипами, а братьев - чумой. (Уложился в четыре с половиной недели).

Решил попробовать переиграть варварами (тоже на герое) - оказалось значительно веселее: Стартовым героем выбрал проходимицу Аргат. На второй день завалил варвара соседа, обидно что противницей досталась местная стрельчиха (руководитель кентавров), ибо хотел бы ее иметь своей союзницей. Начал потихоньку осваиваться в двух замках, но уже на пятый день нарисовались мертвяки, а в конце недели к ним подтянулись и афрокнижники - началась веселуха (с мертвяками за три дня было 4 боя и еще столько же с афрокгижниками). На восьмой день захватил главный замок мертвяков, а на 10-й полностью их завалил. Дальше афрокнижники как-то сразу сникли и Аргат форсированным маршем добралась до их 1-го слева замка (он оказался столицей) и ровно на 15-й день захватила его и отвоевала еще один. После этого пришлось почти полностью сменить войско потому что от варварского более-менее целыми остались только бойцы и кентавры, гоблинов убили всех а шаманок осталось всего три. Тащить через всю карту новых орков не было ни времени ни возможности - прищлось нанаять драконов, гидр, ящеров фурий и лазутчиц. И с новым войском в течение двух дней захватить оставшиеся замки афрокнижников, а потом еще два дня бежать до нейтрального замка (который оказался человеческим). Итог - победа за 19 дней.

Впечатление от карты противоречивое - с одной стороны подкупает ее живость, динамичность и необычность (афрокнижники в снегах, а наркоманы на зеленой лужайке с травкой), а с другой - на ней присутствует огромное количество объектов которые не представляют интереса ни для игрока ни для его оппонентов. Например - непонятно зачем нужна застава ордена порядка, ИМХО туда бы больше подошла башня элементалей (потому что она нейтральна), но даже в этом случае идти ГГ с основными силами и отвоевывать ее в начале игры - непозволительная роскошь по времени, а дальше туда просто путь не лежит и она становится не интересна. Кстати, с пирамидой и серной шахтой получилась та же история (что бы до них дойти по песку без дороги, надо потратить три дня, а их нет в начале игры). Да и телепорт (что между 3-м и 4-м городом) исследовать тоже получается недосуг, ибо он попадается в самом конце игры, когда надо срочно добивать врагов а не исследовать местность. Ну, а про то, что океан остался terra incognita, вернее water incognita, я вообще молчу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-1.jpg
Просмотров: 88
Размер:	713.7 Кбайт
ID:	49677  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-2.jpg
Просмотров: 37
Размер:	431.5 Кбайт
ID:	49678  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 28.06.2017, 17:56
  #8
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1597
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1597
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Rambo1969 и лазутчиц..

У вас есть мод на смену пола 1 левела Данджена?
__________________
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 28.06.2017, 18:38
  #9
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

AstralLeinУ вас есть мод на смену пола 1 левела Данджена?
нет, это просто оЧеПятка
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 29.06.2017, 14:57
  #10
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Попробовал переиграть афрокнижниками, надеялся улучшить результат вараваров, но не получилось - вышло на один день больше.
(и это потому, что не могут они бегать также быстро как Аргат) .
А,вот, варварами, чуть переиграв концовку, один день все-таки сэкономил
Не стал менять войско, а пошел дозахватывать оставшиеся два замка с тем что осталось (это получилось, но на грани фола, а под конец вообще пришлось сдаться нейтралам что бы успеть перехватить убегающего вражеского героя). А силы из замка афрокнижников, с нанятым в том же замке случайным героем, отправил на захват человеческого замка.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-111.jpg
Просмотров: 42
Размер:	529.9 Кбайт
ID:	49697  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-11111.jpg
Просмотров: 27
Размер:	725.8 Кбайт
ID:	49698  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-111111.jpg
Просмотров: 27
Размер:	443.3 Кбайт
ID:	49699  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 03.07.2017, 14:19
  #11
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 303
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 303
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Я тоже захотел пересесть на резвых коней . Сыграл за орков, ГГ выбрал Аргат (сл. "герой"). Это была компания, где исход сражений решал последний солдат последнего подразделения. На второй день зеленый был уничтожен, на шестой все замки некров были захвачены. Их ГГ, Лукреция, ушла на захват бывшей столицы зеленых. В день седьмой её в жестоком бою одолел Краг, чуть не лишившись второго глаза. Тем временем хлынул поток чернокнижников. С 7 по 10 день шли тяжелые бои с ТЭ. Тыловые зоны прикрывал Краг. Орки пачками гибли от чернокнижной магии, но он выполнил свою задачу- эльфы не прошли. Аргат в кровопролитных боях прогрызал проход к замкам желтых. В 10 день он захватил первый из них, крайний на востоке. На этот момент в его армии было 6 вампиров и 4 призрака. К 12 дню под контроль орков перешли 3 замка. У Аргат осталось только 2 вампира и не хватило нескольких шагов, чтобы взять последний пустой замок ТЭ. На своем ходу комп купил Эрин с одним ловчим. Штурмовать крепость Аргат уже не может. День 13-й проходит в философских размышлениях: в замках нет войск, в таверне нет героев- эльф и орк разглядывают друг друга. День 14-й, новая неделя, последний бой, чернокнижники повержены.
Идея заложенная в карту хорошая, но воплощение - корявое.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 04.07.2017, 12:43
  #12
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Магами удалось одержать победу на 13-й день, очень жаль что не удалось нигде добыть сапог открытого пути иаче можно было бы еще денек сэкономить. Бои протекали достаточно просто -
на второй день победа над варваром,
3-й - захват сундуков за варварским замком набор опыта,
4-й день прорыв заставы выход к правому замку наркоманов,
5-й день захват обоих замков наркоманов,
6-й -уничтожение арьергарда афрокнижников,
7-й - возврат к замку варваров,
8-й уничтожение оставшихся сил наркоманов с отвоеванием замка варваров, (при этом бегство ГГ в замок наркоманов).
9-й 10-й - поход ГГ в земли афрокнижников с захватом первого замка и уничтожением 2-х героев. Попутно накопление всех имеющихся сил около замков наркоманов, наем 3-х дополнительных героев (общее кол-во их становится 7)
11-й день захват следующего замка ГГ, около наркоманского замка бои с одним из ГГ афрокнижников, три поражения с нанесением ему ущерба, 4-й победный, добивание второго беглеца с малым войском.
12-й день захват третьего замка и путь к 4-му.
Начало 13-го дня ГГ доходит до последнего замка и убивает двух последних героев.

В результате, труднее всего было отстоять свои замки второстепенными героями, бои проводимые ГГ проблем не вызвали, ибо сразу ему пр качал образование и колдовство так что давил он врагов своей магией как танк .
Жалко что ему огнезащитных големов не было возможности подвезти в конце игры, а иначе вообще веселуха бы получилась
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-1.jpg
Просмотров: 44
Размер:	547.9 Кбайт
ID:	49777  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 24.07.2017, 02:19
  #13
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Да, карта интересная, но из разряда сложных - для опытных игроков
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 14.08.2017, 06:37
  #14
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Версия 1.1:
- Застава академии заменена на слияние стихий, теперь к нему ведет дорога.
- К серной шахте возле главного города теперь ведет дорога.
- Теперь в левом городе некромантов (86, 63) можно строить "кладбище"
- Нейтральный замок в пустыне теперь всегда такой же, как и фракция игрока. В нем стало больше строений.
- Крестьянские хижины (68, 76) и площадка боевого танца (136, 72) заменены на погост и склеп.
- Башня лучников (79, 106) заменена на кровавую арену.
- Площадка боевого танца (59, 103) заменена случайным зданием, которое всегда такое же как и фракция игрока
- Теперь все ресурсы игрока на старте = 0.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 14.08.2017, 10:02
  #15
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1597
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1597
По умолчанию
Re: [L] "Пирамида" - " Pyramid"

Любопытно...
__________________
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru