Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Íîâûå èäåè" Íîâûå èäåè Heroes Of Might And Magic îò Alex_soldier-à.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 20.08.2008, 01:41
  #1
^
WildKOT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ïî óìîë÷àíèþ
Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

Основная идея заключается в том, что некоторые участки земли будут вызывать потери армии, заданный процент в день.
Причём зависимость может идти как от фракции так и от уровня.
МОжно будет проанализировать потери. ПОтери могут быть как на проход клетки так и на ход.

Магический туман скрывает героев, нейтральные армии а также передвигающиеся объекты в радиусе и приводит к потери связи с героем, который в него попал. То есть можно пройти за день туман, но оставаться в нём не стоит. Туман над гиблым местом особенно опасен, так как после восстановления связи армия может быть уже не та, что была.

Причём для каждого игрока свой туман, то есть если он есть для одного из игроков, то его может не быть для другого в этом месте. Если на героя, который в тумане напали, то он не может управлять боем, и он идёт автоматически.
WildKOT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 20.08.2008, 04:24
  #2
^
Wistrit
 
Àâàòàð äëÿ Wistrit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

Я знаю одно местечко где армия теряется, это водоворот. А зачем это вообще нужно? хотя... в принципе и это можно куда-нть применить. Использовать например в турнирных картах. И всё, больше нигде.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 20.08.2008, 10:25
  #3
^
Amko
 
Àâàòàð äëÿ Amko
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

А что, хорошая идея, для разнообразия неплохо. Только вот идея насчет автобоя стремная, лучше так не делать. Можно, например, воинам, сражающимся в тумане, понизить атаку, защиту, урон и хиты.
Amko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 20.08.2008, 11:01
  #4
^
Íýéêî
 
Àâàòàð äëÿ Íýéêî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2008
Àäðåñ: Â øêàôó
Ñîîáùåíèÿ: 7269
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Íýéêî ñ ïîìîùüþ ICQ neiko5471
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2008
Àäðåñ: Â øêàôó
Ñîîáùåíèÿ: 7269
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Íýéêî ñ ïîìîùüþ ICQ neiko5471
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

В целом не плохо,но лучше без автобоя,идея Amaranthа лучше)))).
Íýéêî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 20.08.2008, 11:19
  #5
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35948
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35948
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

Вообще неплохо,но соглашусь с остальными идея автобоя немного не в тему .
в принципе и это можно куда-нть применить. Использовать например в турнирных картах. И всё, больше нигде.
Как раз наоборот,это можно было-бы применить на сингл картах
Tot Kotori... ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 21.08.2008, 14:17
  #6
^
WildKOT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

Это можно применять например для того, чтобы ввести ограничение проходимости для отдельных фракций.
Основная проблема - это учесть потери при разработке искусственного интеллекта.

Далее: в гиблых местах не стоит делать затяжных кампаний, только блицкриги.
В городах могут быть добавлены строения, уменьшающие эффект этого
WildKOT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 22.08.2008, 12:06
  #7
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

WildKOT, строения убьют фокус :-).
Автобой — лишнее.
Проходимость — а палатки/хранители врат?
А вот в ролевых картах...
Спасибо за идею :-) Попробую реализовать в своих РП-проектах:-)
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 23.08.2008, 12:46
  #8
^
WildKOT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

1) город как раз должен давать частичную защиту.
Ибо есть разница между армией, которая продирается в тяжёлых условиях теряя по дороге бойцов, и городом, где все в гарнизоне, в казармах, могут сидеть подолгу.
2) ну и пусть не будет автобоя.
3) пройти можно будет везде, но если место очень плохое, то можно потерять половину. Хотя можно идти по таким местам с малой армией, но если там стоят 20 драконов, то это не пройдёт.

Такое возможно реализовать и в карте 5-х героев с помощью скриптов редактора карт.
WildKOT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 24.08.2008, 00:26
  #9
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

Ага. Тоесть когда туман НАД городом,Ю те кто там защищены? Тогда да, тогда понял :-).
Интересно...
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 24.08.2008, 15:41
  #10
^
WildKOT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãèáëûå ìåñòà è ìàãè÷åñêèé òóìàí

ОТ тумана защищены, только вот герой должен будет пройти туман за 1 ход, чтобы там не теряться.
WildKOT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru