Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 242 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 242 из 384
 
Опции темы
#3616
Старый 10.08.2014, 13:13
  #3616
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В окне свойств карты во вкладке Script нажать Edit Script.
Проходы в подземелье можно сделать только инструментом lower с размером кисти 3.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3617
Старый 10.08.2014, 13:18
  #3617
^
Xzibit
📖
Регистрация: 05.10.2012
Сообщения: 10
Регистрация: 05.10.2012
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Про подземелье спасибо. А вот скрипты не получаются, еще задолго до их прописания: как только я нажимаю Edit Script, меня выбрасывает из редактора и никакой ошибки не показывает. Пробовал на разных картах.
Xzibit вне форума
Ответить с цитированием
#3618
Старый 10.08.2014, 14:05
  #3618
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Тогда в дереве свойств в графе MapScript нажать New, открыть созданный объект, создать ScriptFile, и уже туда писать скрипты.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3619
Старый 11.08.2014, 00:10
  #3619
^
Xzibit
📖
Регистрация: 05.10.2012
Сообщения: 10
Регистрация: 05.10.2012
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Меня тоже выкидывает. В чем может быть проблема? И еще вопрос: в том скрипте, что ты мне предоставил, в строке local race куча цифр. Это что и какие еще варианты там могут быть. Ах да, в чем измеряется угол поворота объекта? А то 90 - повернуло крупно, а 270 - повернуло очень мало (думал, что в градусах)
Xzibit вне форума
Ответить с цитированием
#3620
Старый 11.08.2014, 14:02
  #3620
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт


можно ли скриптами влиять на поведение конкретного героя ИИ в бою?
А то бесит когда скажем рыцарь, у которого есть массовое ускорение- кастует его на один отряд, или демон с призывом феникса пуляет волшебными стрелами . думаю вы понимаете о чем я)
и если можно - где об этом подробно сказано?
заранее извиняюсь за нубство - год этим уже не занимался

Добавлено через 1 час 31 минуту
Еще вопрос. Как сделать свой артефакт? Например там кольцо вампиров( дает заклинание вампиризм) или там тяжелый щит с защитой + 5 как было на одной из карт . и можно ли хотя бы получить доступ с существующим абилкам атефактов чтобы на их основе сделать свой артефакт у которого способности нескольких существующих?
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#3621
Старый 11.08.2014, 19:51
  #3621
^
Eleondor
 
Аватар для Eleondor
📖
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

подскажите плиз, как в свойствах карты сделать доступными выбор игроком соперников для компа, города и героев для них (а то выходит, что только игрок для себя может выбрать, а компу фулл рандом).
Eleondor вне форума
Ответить с цитированием
#3622
Старый 12.08.2014, 13:29
  #3622
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У компьютерного игрока должен быть случайный город, и в свойствах карты в Player Properties каждому игроку надо поставить галочку Generate hero in town и указать город.

Добавлено через 6 минут
Markel the Imperor
можно ли скриптами влиять на поведение конкретного героя ИИ в бою?
А то бесит когда скажем рыцарь, у которого есть массовое ускорение- кастует его на один отряд, или демон с призывом феникса пуляет волшебными стрелами . думаю вы понимаете о чем я)
и если можно - где об этом подробно сказано?
заранее извиняюсь за нубство - год этим уже не занимался

Добавлено через 1 час 31 минуту
Еще вопрос. Как сделать свой артефакт? Например там кольцо вампиров( дает заклинание вампиризм) или там тяжелый щит с защитой + 5 как было на одной из карт . и можно ли хотя бы получить доступ с существующим абилкам атефактов чтобы на их основе сделать свой артефакт у которого способности нескольких существующих?
1) Да, герою можно отдавать команды колдовать конкретные заклинания, однако это работает только в одиночных картах. В руководстве по скриптам описаны функции, заставляющие героя колдовать: UnitCastAimedSpell, UnitCastGlobalSpell, UnitCastAreaSpell.
2) Создать свой артефакт нельзя, только заменить существующий. Обычно заменяют всякие малоиспользуемые: Фрида, принцесса Аэлина, кольцо Заклейменных Тенью. При этом можно создавать только артефакты, меняющие характеристики.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3623
Старый 12.08.2014, 15:37
  #3623
^
Lucan_Porri
 
Аватар для Lucan_Porri
📖
Регистрация: 06.06.2013
Адрес: Саранск
Сообщения: 60
Lucan Porri#4425
Выставка наград
Регистрация: 06.06.2013
Адрес: Саранск
Сообщения: 60
Lucan Porri#4425
Выставка наград
Вопрос
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как сделать подземелье без стен? Например, как во Владыках севера, компания за Вульфстена, миссия 2.
__________________

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."
Lucan_Porri вне форума
Ответить с цитированием
#3624
Старый 12.08.2014, 19:27
  #3624
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

XzibitМеня тоже выкидывает. В чем может быть проблема? И еще вопрос: в том скрипте, что ты мне предоставил, в строке local race куча цифр. Это что и какие еще варианты там могут быть. Ах да, в чем измеряется угол поворота объекта? А то 90 - повернуло крупно, а 270 - повернуло очень мало (думал, что в градусах)
Как вариант: скопировать файлы mapscript.xdb и mapscript.lua из любой другой карты, подредактировать .lua и дать ссылку в MapScript (в дереве свойств карты).

На карте углы - в радианах, а в скриптах - в градусах.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3625
Старый 13.08.2014, 00:35
  #3625
^
Xzibit
📖
Регистрация: 05.10.2012
Сообщения: 10
Регистрация: 05.10.2012
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Все равно не получается. Попробовал новую карту создать, там спокойно можно писать скрипт. А вот открываю любую существующую и хочу написать что-то, сразу выкидывает.
Xzibit вне форума
Ответить с цитированием
#3626
Старый 13.08.2014, 14:42
  #3626
^
Lucan_Porri
 
Аватар для Lucan_Porri
📖
Регистрация: 06.06.2013
Адрес: Саранск
Сообщения: 60
Lucan Porri#4425
Выставка наград
Регистрация: 06.06.2013
Адрес: Саранск
Сообщения: 60
Lucan Porri#4425
Выставка наград
Вопрос
Re: Подземелье без стен

Ну как сделать подземелье без стен?????????
__________________

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."
Lucan_Porri вне форума
Ответить с цитированием
#3627
Старый 13.08.2014, 14:47
  #3627
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Если я Вас правильно понял, Вы имеете в виду пропасти в подземельях, не так ли?
Есть специальные объекты в разделе SubterraObjects: Wall_dno_down, dno_down и остальные этого типа. Если их не показывает в редакторе, то их можно найти во вкладке AdvMapStaticShared в разделе DungeonWalls.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#3628
Старый 13.08.2014, 15:37
  #3628
^
Lucan_Porri
 
Аватар для Lucan_Porri
📖
Регистрация: 06.06.2013
Адрес: Саранск
Сообщения: 60
Lucan Porri#4425
Выставка наград
Регистрация: 06.06.2013
Адрес: Саранск
Сообщения: 60
Lucan Porri#4425
Выставка наград
Вопрос
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroistЕсли я Вас правильно понял, Вы имеете в виду пропасти в подземельях, не так ли?
Есть специальные объекты в разделе SubterraObjects: Wall_dno_down, dno_down и остальные этого типа. Если их не показывает в редакторе, то их можно найти во вкладке AdvMapStaticShared в разделе DungeonWalls.
Да да, я это имела ввиду. Но как их правильно использовать, чтобы довести до такого эффекта?(см.скрин)А то я их и так, и сяк, но не получается
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.JPG
Просмотров: 153
Размер:	165.3 Кбайт
ID:	36753  
__________________

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."
Lucan_Porri вне форума
Ответить с цитированием
#3629
Старый 13.08.2014, 16:15
  #3629
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Сейчас постараюсь объяснить.



Первый тип объектов 3х3 используется для создания площадок, висящих над бездной.
Второй тип объектов необходим для создания плавного и красивого перехода между разными типами площадок.
А третьим типом объектов 3х3 заполняем пустое пространство, создавая бездонные пропасти.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#3630
Старый 13.08.2014, 16:29
  #3630
^
Lucan_Porri
 
Аватар для Lucan_Porri
📖
Регистрация: 06.06.2013
Адрес: Саранск
Сообщения: 60
Lucan Porri#4425
Выставка наград
Регистрация: 06.06.2013
Адрес: Саранск
Сообщения: 60
Lucan Porri#4425
Выставка наград
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroistСейчас постараюсь объяснить.



Первый тип объектов 3х3 используется для создания площадок, висящих над бездной.
Второй тип объектов необходим для создания плавного и красивого перехода между разными типами площадок.
А третьим типом объектов 3х3 заполняем пустое пространство, создавая бездонные пропасти.
Воот, теперь я поняла, спасибо!
__________________

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."
Lucan_Porri вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 242 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru