IchGVijiПоправьте меня, если не так понял. Возьмём для примера некрополис, там две спецы на существ. Спецу, скажем, на личей, я смогу сделать, только перезаписав одну из существующих, добавить её как третью спецу на существ невозможно, верно?
Это верно.
Чтоб создать Спецу на Личей, вам нужно будет либо переделать Спецу у Существующего Спеца Некрополиса, например Орсена.
Либо позаимствовать у другой Фракции, например "украсть" у Орды, спецу на Орков, системно поменяв их местами с Личами.
Можно и вовсе сделать "нестандартного" спеца, как например Спеца Ведьм у Лиги или Укротитель Виверн. Можно "украсть" Спецу у Орды на Кентавров(ее отличие от обычной в том, что они еще получают залив атб в начале боя, проп. уровню героя) или Спецу на Т1 Гномах (которая по мимо статов, бафает и ХП) 🤔
Главное помнить два простых правила.
1) Если просто переделать существующего спеца, под другой Тир своей Фракции, тут без проблем.
2) Если берете "чужую" спецу на Существ, например у другой фракции, не забудьте дать им в замен другую Спецу, либо убрать их Героя из доступа.
Добавлено через 2 минуты
Waterfall_13Это точно проверенные выводы ?
Потому что я когда тестировал и добавлял третий уровень существ, думал что Спеца на существ закодена на конкретные ID существ.
Но когда стал их добавлять оказалось что спеца работает и на новых существ, если это существа принадлежащие к той же фракции и тому же Тиру.
Допустим Раззак бафает своими бонусами золотых големов, это новые ID но они относятся к Академии и тоже стоят на 3 Тире.
Я тоже думал об этом и хочу это Проверить. (Для меня это тоже важная деталь, на будущие модификации)
Я думаю, что привязка звучит как "N Крейт и его Грейды", т.е. привязка идет к базовой версии Существа и уже цепочкой на всех кто числится его Ап-грейдом 🤔
Добавлено через 8 минут
fktifzobr@mail.ruНадеюсь тебе это подойдёт, а я вот разочаровался в этом методе после мода сдвигавшего грифонов на Т6, тогда в одном сценарии мне пришлось драться с 40 грифонам не 4, а 6 уровня, мод отправился на свалку
Да, есть такой момент, кроме того мы уже заметили, что подобные изменения сказываются и на Генерации Случайных Существ. Похоже "случайная генерация" тоже прописана больше к конкретным существам, хотя тогда у меня вопросы и к тому, как она могла корректно работать в таких Модах как ЕВА (моды где добавлялись совершенно новые существа) 🤔
С методом проблем нет. Поскольку моя модификация на данный момент Исключительно под Мультиплеер/Кооп. Проходимость Кампании и Сценариев "умерла" уже на той стадии когда мы удалили Орду. 😅
Добавлено через 4 минуты
В любом случае, я рад что эта Тема не умерла в Заголовке. Кто знает, может потом еще чего накопаем.