Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
Страница 8 из 89
 
Опции темы
#106
Старый 27.08.2023, 10:49
  #106
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

Последнее свободное место пока забронировано за Duren1991
MasteR вне форума
#107
Старый 27.08.2023, 11:10
  #107
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

НебоЛол. Хорошая квента кстати, прям как для экспы. Таких извращенцев там ещё не было х) Так что 13 бд-х - справедливая цена...

Добавлено через 1 минуту
Он же злобный)

Я присматривался к вашим экспам. Они весьма парадоксальны: по постам вроде все изи и не шибко от ролевки отличается, а по шапке, описанию и прочему лютейший хардкор, вызывающий сердечный вскрик "сложно, сложно, сложно!" smile52
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
#108
Старый 27.08.2023, 11:42
  #108
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

AstralLeinЯ присматривался к вашим экспам. Они весьма парадоксальны: по постам вроде все изи и не шибко от ролевки отличается, а по шапке, описанию и прочему лютейший хардкор, вызывающий сердечный вскрик "сложно, сложно, сложно!" smile52

Да, по большому счёту - типичные ролёвки. Сложно там скорее гм-у. Помнить всё то что в шапке не обязательно. Может конечно понадобиться в процессе игры, но не то чтобы данные знания сильно влияют на что-то.
Небо вне форума
#109
Старый 27.08.2023, 12:35
  #109
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

Главное не есть незнакомые фрукты и не устраивать дружеские дуэли.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
#110
Старый 27.08.2023, 14:10
  #110
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

За годы ролевых я сделал много разных вещей. Я убивал, властвовал над самыми разными силами, переигрывал дм-а, сливался как лох, затаскивал персонажа сорола в постель, вывозил сложнейшие бои самыми внезапными и оригинальными способами или умирал в самом их начале, дрался со шкафом, превращал серьезный сюжет в стеб, а стёб в серьезный сюжет... Но я никогда, никогда не ел незнакомые фрукты и не устраивал дружеские дуэли. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
#111
Старый 27.08.2023, 14:13
  #111
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

AstralLeinНо я никогда, никогда не ел незнакомые фрукты и не устраивал дружеские дуэли.
Хм, человек что-то знает о ролёвках х)
Небо вне форума
#112
Старый 27.08.2023, 14:29
  #112
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

дрался со шкафом
Шкаф фигня. Вот настоящий достойный противник.

__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
#113
Старый 27.08.2023, 14:32
  #113
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

Наконец-то! Достойный соперник! Наша битва будет легендарной!
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
#114
Старый 27.08.2023, 16:31
  #114
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

1. Защита от Уилла Тернера и охрана от Норрингтона - это "однотипные действия" или нет?
Вот эта штука
Убивает игрока, игнорирует все типы защиты.
игнорирует охрану от Норрингтона? А лечение?
2. Если пьяная обезьяна использует охрану от Норрингтона, то цель спасает, но сама не сдыхает? Так?
3. Если условный Беккет убивает Джека, а тот посылает всех к Беккету, то как будет себя чувствовать Беккет?
4. Что будет, если обезьяна останется с Кракеном?


Добавлено через 1 минуту
НебоЛол. Хорошая квента кстати, прям как для экспы. Таких извращенцев там ещё не было х) Так что 13 бд-х - справедливая цена...
Ох уж эти хвшные вкусы...
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
#115
Старый 27.08.2023, 16:32
  #115
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

Злобный Ящур
Ох уж эти хвшные вкусы...

Это ты ещё в фестивалях не участвовал...
Небо вне форума
#116
Старый 27.08.2023, 16:39
  #116
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

Да нормальный был последний раз. Наконец-то Сабатон выиграл.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
#117
Старый 27.08.2023, 16:48
  #117
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

Злобный Ящур1. Защита от Уилла Тернера и охрана от Норрингтона - это "однотипные действия" или нет?
Вот эта штукаигнорирует охрану от Норрингтона? А лечение?
2. Если пьяная обезьяна использует охрану от Норрингтона, то цель спасает, но сама не сдыхает? Так?
3. Если условный Беккет убивает Джека, а тот посылает всех к Беккету, то как будет себя чувствовать Беккет?
4. Что будет, если обезьяна останется с Кракеном?


Добавлено через 1 минуту
Ох уж эти хвшные вкусы...
1. Охрана и защита разнотипные. Не игнорирует.
2. Да
3. Нормально. Действия, направленные на самого себя, неудачные. Это указано в правилах.
4. Кракен побеждает.
MasteR вне форума
#118
Старый 27.08.2023, 17:49
  #118
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

10







Буба (Буббалехо М'беке Акаи Хаато Кулумбеке)

Дата рождения: 24.11.1ххх, 22 года  

Профессия: чернорабочий на торговом судне

Событие: наблюдал, как губернаторскую дочку в тонкой блузке окатило водой

Хобби: магия вуду

Интересный факт: имея четырехзначный IQ, лишь притворяется простаком, потому что этого от него ожидает общество

__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
#119
Старый 27.08.2023, 22:32
  #119
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

Пассивка. (Неугомонный). Может совершать 2 разноплановых действия за ночь.
НД. (Пьяная обезьяна). Если в предыдущую ночь была украдена бутылка рома, может совершить любое НД команды Черной жемчужины из игры, кроме НД Джека Воробья.
Если обезьяна сперла ром, то она может на следующую ночь использовать, например, блок и лечение?
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
#120
Старый 27.08.2023, 23:40
  #120
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 112. Пираты ХэВэшного моря

Злобный ЯщурЕсли обезьяна сперла ром, то она может на следующую ночь использовать, например, блок и лечение?
Да, но в таком случае останется без предмета на следующую ночь

Добавлено через 1 час 1 минуту

Так как в игре есть новички, на всякий случай расскажу более подробно об игре.

Про сеттинг.

В игре участвуют роли, описание которых представлено в первом посте темы.
У роли могут быть пассивки (эффект, который действует постоянно в течение игры), НД (ночное действие - обычное действие, которое роль может выполнять в ночную фазу игры), ДД (дневное действие - обычное действие, которое роль может выполнять в дневную фазу игры), УД (ультимативное действие, ульта - действие, которое роль может выполнить вместо обычного действия в ночную фазу игры, но только 1 раз за игру).

Первая сторона - Город (команда Черной жемчужины), игроки не знают друг друга. Задача для победы: избавиться от всех членов мафии (Летучий голландец + Ост-Индская компания) и маньяка (Кракен).
Вторая сторона - Мафия (Летучий голландец + Ост-Индская компания). Игроки знают друг друга, могут общаться в течение игры в отдельном чате (Телеграме, Скайпе или ином мессенджере). Задача для победы: избавиться от игроков города и маньяка.
Третья сторона - Маньяк (Кракен). Одиночка. Задача для победы: избавиться от всех игроков города и мафии и остаться в живых.
Четвертая сторона - Нейтральный игрок (Обезьянка Джек). Одиночка. Задача для победы: избавиться от Кракена и остаться в живых.

Всем игрокам, кроме мафии, необходимо кажду ночь (и каждый день, если есть ДД) отправлять свои действия мне в личных сообщениях на форуме или другом мессенджере в течение ночной фазы игры (или заранее).

Про общение в теме.

Оставлять сообщения в теме игроки могут исключительно в дневной фазе игры, и только в том случае, если не выбыли из игры. Не допускается раскрывать свою роль (в том числе ложно вскрываться), или всячески намекать на нее. 
Пример сообщений, за которые можно получить модкил:

АвторЯ вообще то защитник, але!
АвторЕсли вы меня казните, кто вас ночью лечить будет?


Также не допускается раскрывать информацию, которая была получена ночными действиями (в том числе ложную). 
Пример сообщений, за которые можно получить модкил:

АвторОн точно не может быть мафом, потому что не пират.
АвторОн скорее всего маньяк, потому что сидит без предметов.


Не допускаются угрозы, переходы на личности, попытки поспорить.
Пример сообщений, за которые можно получить модкил:

АвторЕсли проголосуешь за меня, я тебя найду и морду набью!
АвторСпорим на миллион индийских рупий, что я не маф?
АвторЭто не город, а сборище долб###ов!


Про голосование.

Голосование за казнь какого-либо игрока проводится в дневную фазу игры. Для того, чтобы голос был засчитан, нужно написать Казнить + ник игрока и выделить это жирным шрифтом. 
Пример голоса за повес игрока:

АвторКазнить Ящура

Отменить голос можно тем же способом, только вместо "Казнить" использовать "Не казнить".
Для казни игрока необходимо, чтобы количество голосов за него было больше, чем половина от числа невыбывших игроков.
В отличие от классической мафии, для игроков нет требования обязательно кого-то выдвигать на казнь. Допускается проголосовать ННВ (никого не вешать).
Если какой-то из игроков грубо нарушает правила и получает модкил, день автоматически завершается, казнь других игроков не производится.

Про газету и порядок НД.

В начале каждой дневной фазы выходит газета, в которой приводится описание ночных событий в литературном виде. Ссылка на каждую газету будет размещаться в посте №1 темы.

Все действия от игроков, полученные за ночь, упорядочиваются в соответствии с порядком НД, указанном в посте №1 темы. В зависимости от действий других игроков, действие игрока может быть успешным или не успешным. 
Пример 1:

АвторИгрок X блокирует игрока Y. Игрок Y идет защищать игрока Z.

В данном случает защита не сработает, так как игрок Y на момент выполнения своего действия находится в блоке.

Пример 2:

АвторИгрок X блокирует игрока Y. Игрок Y применяет действие "Чур меня!" на игрока Z.

В данном случае оба действия будут успешными, так как Игрок Y применяет свое действие раньше, чем попадает в блок.

Успешные действия могут отображаться в газете тремя разными способами: Отображается (в газете будет описание действия с указанием ника игрока, на которого это действие применили), Отображается как факт (в газете будет описание действия без указания ника игрока, на которого это действие применили), Не отображается (в газете не будет упоминаний об этом действии). Как именно будет отображаться действие можно посмотреть в порядке НД, указанном в посте №1 темы.

Описание действий дается в литературном виде. Примеры описания: 

АвторИгрок Х обнаружил себя запертым в одной из кают, откуда так и не смог выбраться

*возможное описание действия Блок

АвторИгрок Y постоянно чувствовал себя уверенно, ощущая присутствие своего телохранителя рядом

*возможное описание действия Охрана

Про улики.

Если было совершено успешное убийство, на убийцу будет дана улика в газете. 
Улика представляет из себя цепочку из 4-6 звеньев. 
Начальным звеном является какой-то кусок информации из квенты игрока-убийцы, составленной до начала игры (например, дата рождения персонажа).
Остальные звенья: страницы Википедии, в которых есть ссылки на предыдущее и следующее звено цепочки. 
В газете в качестве улики приводится последнее звено цепочки. Если игроки смогут правильно разгадать всю цепочку по последнему звену, они смогут таким образом вычислить убийцу.

Пример улики:

АвторНикола Тесла > Тесла (американская компания) > Илон Маск (её CEO) > Претория (родился там) > астероид (790) Претория


В очень редких случаях улики могут даваться в виде ребусов/загадок.



Ну и не забывайте, что это игра, и от нее нужно получить удовольствие)

MasteR вне форума
Закрытая тема
Страница 8 из 89


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru